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幻想群侠传3

内测4版
  • 幻想群侠传3内测4版
  • 软件大小:3.1M
  • 更新时间:2010-04-17 17:55
  • 软件语言:中文
  • 软件厂商:
  • 软件类别:国产软件 / 免费软件 / 游戏地图
  • 软件等级:3级
  • 应用平台:WinXP, WinAll
  • 官方网站:暂无
  • 应用备案:
好评:50%
坏评:50%

装机必备软件

软件介绍

后缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图。
在地球联盟即将被毁灭之际 英雄们背水一战 使用了古老的六星阵,但是强大的力量虽然暂时阻止了怪物的进攻 也造成了时空的剧烈变异 使得时光倒流到了史前时代,在这里 不再有任何的约束和规则 只有一个"白纸一样的你" 和一个"白纸一样的未来"
英雄们 拿起你们的武器 创造属于自己的历史吧! 人声鼎沸的襄阳城,神秘莫测的桃花岛,车水马龙的兴云庄,穷奢极欲的纣王宫,看不尽的山河 练不尽的武功 寻不尽的宝物,不再为了守城而守城,不再为了任务而任务,哪里都有奇遇 哪里都有惊喜 穿越时间和空间 充分发挥你的想象力吧!

  <英雄>

  英雄除了魔兽默认的力量/敏捷/智力以外

  还有御剑/控刀/拳掌/暗器/机关/医术/悟性/魅力 这8个属性

  分别对应8种职业 剑侠/刀客/拳师/刺客(内测版未开放)/道士/僧侣/诗人/舞女(内测版未开放)

  御剑/控刀/拳掌主要影响对应职业的技能伤害

  暗器除影响刺客的技能以外 还和可投掷暗器的飞行速度等有关(内测版暂未开放)

  机关影响某些场景的剧情

  医术影响药品恢复量和酒的效果

  悟性决定技能熟练度提升的速度 当然有一个很奇特的武功 需要悟性低于一定值才可以学

  魅力除了舞女的技能以外 还影响许多被动技能的发动概率

  <技能>

  每个英雄有4次学习技能的机会 分别是在出生/12级/24级/36级时可以从3个技能里面选择选1个

  普通技能可以对终极技能进行加成

  此外还有200+可以通过商店/各种任务/技能书等学习到的技能

  通过你自己的选择 随心所欲的调配你的技能 每个英雄都是独一无二的

  如果不喜欢 包括自身的和选择的技能 都可以在NPC那里删除掉

  技能通过打怪提升熟练度的方法最多可以达到7级 某些装备可以将相应技能提升到满级12级

  1~5级的技能威力和普通攻击不分伯仲

  6级以后 每升1级 技能伤害都会有一个质的飞跃

  <装备>

  装备分为白色(普通)

  紫色(提升一些技能)

  金色(属性非常好)

  橘色(全图惟一)

  除了打BOSS以外 打小怪 和NPC交谈 做任务 等等都有可能得到极品装备

  幻想3里面没有绝对极品的装备 只有最适合你的装备

  也许你跟某个NPC不经意的一句聊天 一本武功秘籍就使你所向披靡 砍怪如砍菜一般

  前面有钱舍不得买武器吗?

  幻想3的武器可以原价买卖 不喜欢再卖回给商店就是了

  野战被人抢装备郁闷吗?

  幻想3提供了装备保护系统

  你打怪掉的装备 只有你能拣 谁也抢不走

  除非你一段时间不去拣 或者先拣起来再给别人

  不用的装备堆一地麻烦吗?

  扔地上不要的装备会在一段时间后自动删除

  如果是暂时不用的 放在出生场景里面 就不会被删掉了

  <场景>

  全游戏一共4章 16个场景

  本次内测只开放了前两章 9个场景 暂时只加了部分NPC进去

  有些NPC会被放在后面的场景中

  每个场景都有一个传送点

  只需要走过一次便会记下来(像暗黑2那样) 以后就可以在场景之间来回传送了

  大大节省了你的跑路时间

  <系统>

  怪物和英雄都分为金木水火土五行

  用带有五行的武功和武器都能打出附加效果

  具体数据看4楼

  怪物的五行随难度增加 最高难度下的怪物甚至对某些系的技能免疫

  更合理的调配装备和使用技能 可以造成事半功倍的效果

  英雄本身最高抗性75 但是可以通过某些装备来继续提升

  某些BOSS的技能非常强大 如果抗性太低被秒杀也是有可能的~~

  <AI>

  BOSS在高难度下具有AI 会针对玩家使用技能等

  另外和其他RPG地图不同的是

  BOSS和玩家的属性相近 即使你的攻防都很低

  只要注意好操作 合理的使用技能和躲避BOSS的各种技能 就能击败BOSS

  <优化>

  程序上做了动态注册刷怪 动态注册技能

  读图时间更短 游戏过程更流畅

  另外从代码上杜绝了"S流" 使游戏看起来更真实

  <感谢>

  感谢论坛和群里的朋友的测试和建议

  ·内测4版

  更新内容

  <场景> 开放了第二幕所有场景

  ·开放了主线场景兴云庄

  ·开放了可选场景KOF擂台

  ·开放了第二幕的决战场景赤壁

  玩家可以自由选择联合联吴抗曹或者联魏灭吴

  但是战败则游戏结束!

  <任务>

  ·第一幕最后一个场景整体重新设计

  第一幕的BOSS场景:需要保护雅典娜并打败教皇

  雅典娜提供光环 但是很脆弱 如果被怪物打死则游戏失败

  ·加入了一些玩家NPC和任务

  (现在所有申请做NPC的都加在地图里面了

  有些是在还没开放的场景里面

  比如三公公 在了第三幕的决战场景里面…)

  <对话>

  ·加入了一些游戏提示和说明 和幻想小岛上的NPC对话即可看到

  ·部分剧情和任务由对话触发

  <平衡>

  ·桃花岛系列任务奖励提高

  ·全面加入五行系统 更合理的使用技能 可以造成事半功倍的效果

  ·锁妖塔里面每层的怪物五行抗性越来越强

  ·加入了难度系统 离开幻想小岛前有一只试炼兽 由击杀细节自动决定游戏难度

  2分钟以内完美击杀(无人阵亡)击杀试炼兽为难度4 超时为难度3

  如果阵亡次数较少为难度2 否则难度1

  - 难度1(故事):怪物100%血 无AI 五行抗性为初始值

  - 难度2(传说):怪物150%血 无AI 五行抗性略高一些(大致和内测2版难度相当)

  - 难度3(神话):怪物200%血 BOSS具有AI 五行抗性较高(大概和内测3版难度相当)

  - 难度4(史诗):怪物400%血 BOSS具有AI 五行抗性极高 而且某些怪物对某些伤害完全免疫

  <修复BUG>

  ·重写了所有刷怪的触发 现在占用更小的内存开销了

  ·修复了醉酒行刀技能的一个BUG

  ·修复了多人游戏的时候 某些情况下主机会无法拿起武器的BUG

  ·暂时关闭了所有的镜头切换 以减少游戏跳出的概率

  ·内测3版

  更新内容:

  ·大幅提升了难度 这版本的难度会作为以后正式版的最高或者第2高的难度

  因此可能会比较难……

  ·怪物加入了AI 会释放各种属性相关的技能

  远程BOSS的攻击不再是必中 灵活躲避各种技能 可以起到事半功倍的效果

  ·加了一部分中期装备 包括武器和防具 可以在襄阳城的商店里购买 但是价格较贵

  ·加了一倍左右的惟一装备 除了BOSS 小怪也有概率掉落 不过BOSS掉落的概率更高

  ·桃花岛加入了系列任务 最终奖励是一本可以称霸天下的武功秘籍

  不过非常麻烦 需要跨场景收集材料

  ·给秘书的全屏传送加了一个快捷键 加了一个返回技能 使用技能可以直接把英雄传回幻想小岛

  ·加入了大生命药水和大魔法药水

  并且所有药水的恢复量都和医术相关

  ·重新平衡了技能熟练度和怪物血量

  ·加了天天想上 暗夜等NPC

  最后写一点 技能通过修炼最多可以到达7级

  通过装备可以加到满级12级

  1~5级的技能和普通攻击输出相差无几

  6级以后 每一级都是质的飞跃

  出错和跳出的BUG我找到了大部分

  但是仍然不排除在某些场景出错的可能

  打到好东西最好存个盘

  ·内测2版sp1

  紧急修复了一个最底层的严重BUG

  现在出错的情况应该会少很多了…

  ·内测2版

  更新部分

  ·新加了2处场景 锁妖塔(专门的副本地图 从桃花岛右边过去) 华山(第2幕的第1个场景 不过第2幕只完成了这一个……)

  ·修复了所有已知BUG(包括游戏跳出的BUG)

  ·幻想小岛的传送点默认是打开了

  ·任务奖励不再是商店武器 一定概率得到一些加技能等级的紫色装备了

  ·加入了几件黄金装备

  ·加入了几件惟一装备 一般都是BOSS掉 极少数是小怪掉 至于爆率 你们懂的

  ·应群众的强烈要求 开放了系数商店和技能商店

  可以在襄阳城的乖乖麟麟那里买到1点随机的系数

  可以在桃花岛的纱布250那里买到100~750的随机技能熟练度 有点不好找…

  ·应群众的强烈要求 关闭了开场动画

  以后再分难度以后 新手上路的难度仍然会播放 其他难度则跳过

  华山掌门是这一版的最终BOSS 打完他(她?)就胜利 -- 只要你能打过

  剧情什么的最麻烦了 剧本写好了 还没敲成代码 内测3版再做了

  国际惯例 群号63461119

  ·内测1版

  经过2年的策划和半年左右的制作 幻想群侠传3终于和虎年一起来到了

  和以前系列不同的是 本图是一张开放性地图 不再以保护地球联盟为胜利条件

  而是向怪物发起进攻 ————

  在地球联盟即将被毁灭之际 英雄们背水一战 使用了古老的六星阵

  但是强大的力量虽然暂时阻止了怪物的进攻 也造成了时空的强大变异 使得时光倒退到了史前时代

  远古的英雄们不再是固定的技能 而是有多种选择

  每个英雄有4次学习技能的机会 分别是在出生/12级/24级/36级时可以3选1

  此外还有200+可以通过各种任务/隐藏商店等学习到的技能

  通过你自己的选择 每个英雄都是独一无二的

  人物属性除了默认的力量/敏捷/智力以外

  还分为 御剑/控刀/拳掌/暗器/机关/医术/悟性/魅力

  每个职业对应的天生系数较高 其中各项系数决定:

  剑/刀/拳 对应技能的伤害威力

  暗器 投掷暗器的威力(内测版未开放 将在正式版中开放)

  机关 是进入某些隐藏场景的必须条件

  医术 决定药品的效果

  悟性 决定技能熟练度提升的快慢

  魅力 决定某些被动技能的发动概率

  全游戏一共4章 16个场景

  本次内测只开放了第1章 5个场景 暂时只加了部分NPC进去

  有些NPC会被放在后面的场景中

  祝大家新年快乐 游戏愉快。

  QQ群:63461119

  沉睡de大象 2010.春节

  游戏细节设置

  技能熟练度

  如果是用主动技能(比如乘风)杀死怪物 则所有熟练度都会提升到(乘风)这个技能上

  如果是普通攻击 或者是英雄的被动技能杀死怪物 则熟练度会平分给该英雄的所有技能

  有一个特殊的 打一下提升一点的 前面威力很弱小 后面几乎可以抵3大绝学的总和

  元素伤害

  基础伤害 = (1+伤害加成%)*(1-怪物的抗性%)

  其中金系伤害为一次全额伤害+1次计算抗性的伤害

  毒系伤害为瞬时伤害+持续伤害 以上伤害均计算抗性

  冰系伤害为1次计算抗性的伤害 该伤害值如果大于一个常数 则会造成减速

  减速效果随伤害值上升 为一个等比数列

  减速效果会被道士的一个技能提升 满级会造成冻结

  火系伤害为1次本来的伤害和1次叠加的伤害

  只要怪物在5秒以内受到过任何火系伤害

  则上一次叠加伤害会累积到下一次

  如果5秒无火系伤害 则叠加清0

  电系伤害为1次计算抗性的伤害 该伤害值如果大于怪物血量的一个百分比 则会造成晕眩

  晕眩时间随伤害值上升 为一个等比数列

  晕眩效果会被道士的一个技能提升

 

软件截图

幻想群侠传3 内测4版

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第 1 楼 浙江台州台州职业技术学院 网友 客人 发表于: 2011/6/30 4:19:44
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