Substance Designer 2018是一款专业的材质创建工具,用户可以通过这款软件创建材质或位图纹理。目前超过95%以上的AAA游戏开发项目使用Substance,在Substance Designer基于节点的工作流程和程序纹理下实时即刻编辑完整的贴图集,并生成与渲染器或游戏引擎直接兼容的扫描处理或混合Substance和MDL材质。
软件特色:
1. 多通道输出:定义和嵌入尽可能多的和多需要的材质贴图种类。
2. 兼容性:Substance 生成的文件可以在默认情况下兼容游戏引擎和DCC工具。
3. 实时的预览:能够实时的看到最后的材质的真正的样子,并且直接应用到您的模型,和您选择的Shader。
4. 模型表面信息处理:自动从模型中生成所需的材质,比如基于UV的矢量图遮罩,环境闭塞图,Curvature贴图,世界坐标系法线,位置贴图。
5. 与PSD文件互相链接:您可以在您最喜爱的绘图软件中绘制或添加细节,并在Substance Designer中看到即时的效果。
6. 次时代效果的3D预览:支持多种材质和细节分镶嵌技术的实时反馈。
7. 从高精度模型中烘焙法线贴图:从高度图中快速生成法线贴图。
系统要求:
最低配置:
操作系统: Windows 7 / 8 / 10
处理器: X86 with SSE2
内存: 2 GB RAM
图形: DX10 - Shader Model 3.0
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 300 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7 / 8 / 10
处理器: X86 with SSE2
内存: 4 GB RAM
图形: DX10 - Shader Model 3.0
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 1 GB 可用空间