Unity VR Fundamentals是一款unity vr游戏开发软件,通过这款软件你可以开发出令人惊叹的游戏作品。Unity VR的基本原理对您来说是完美的,因为您将会熟悉为各种VR设备创建内容。
软件介绍:
Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity 4作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity 3都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。
功能特色:
性能分析器
性能分析其可以让你了解游戏中每帧渲染的时间开销,并通过处理器、渲染、内存、音频、物理和网络进行分项显示。执行性能测试时,了解性能分析器,找到需要优化的方面非常重要。
帧调试器
使用帧调试器可以让你冻结任意帧的反馈,进入每个单独的Draw Call以检查场景构建的过程,并找到那些需要优化的位置。从中你可以找到那些对无需渲染对象进行的渲染操作,从而极大的帮助降低每帧的Draw Call数。
VR优化基础
优化是一个内涵丰富的领域,包含了多方面的知识,需要对每种目标平台和工程单独考虑。在此,我们列出不同的兴趣点以便于深入阅读。
In general, existing optimisation techniques carry over well into VR development, so existing knowledge can often be applied.
一般来说,已有的优化技术可以照搬到VR开发中去,因此既有优化知识通常是可以复用的。
几何体
移去VR场景中永不可见的几何体表面,不要为不可见的东西浪费宝贵的渲染资源。如:靠墙放置的柜子的背面是不可见的,那么我们就无需在模型中为其建立几何表面。
尽可能简化几何网格,根据目标发布平台采取增加纹理提高细节,使用视差贴图或曲面细分的技术,虽然这会对性能造成影响,也可能无法适用于或根本不能用于你的目标发布平台。
遮挡绘制
Overdraw面板可以让你看到那些绘制在别的物体之前(上)的物体,遮挡绘制会导致GPU时间的浪费。优化时应考虑尽最大可能减少遮挡绘制的数量。可以在场景视图中使用Scene View工具栏打开它。
细节级别
细节级别(LOD)渲染能减少距离摄像机较远的游戏物体需要渲染的三角形数量。只要游戏物体不是同时出现在摄像机附近,通过添加LOD组件并为距离摄像机较远的游戏物体指定精度较低的网格模型组, LOD就能降低对硬件设备的负载并提高渲染性能。