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DOTA IMBA 3.80b

中文无AI正式版
  • DOTA IMBA 3.80b中文无AI正式版
  • 软件大小:7.4M
  • 更新时间:2011-12-24 10:15
  • 软件语言:中文
  • 软件厂商:
  • 软件类别:国产软件 / 免费软件 / 游戏地图
  • 软件等级:4级
  • 应用平台:WinXP, WinAll
  • 官方网站:http://www.cr173.com
  • 应用备案:
好评:50%
坏评:50%

装机必备软件

软件介绍

更新日志:

  英雄:德鲁伊-修复了熊灵携带部分装备不会掉落的问题-修复了熊灵携带的圣剑死亡后会消失的问题-修复了埃索达尔·群星之怒射程匹配不正确的问题-当你在已召唤熊灵的情况释放召唤熊灵技能时,会使熊灵回复满状态

  先知-更改了自然之怒的技能模板ID,以修复部分冲突问题

  痛苦女王-修复了痛苦尖叫不受到法伤加成的问题

  直升机-为了保持平台的兼容性,现在在受到真视效果影响下,开启光学迷彩外壳时,敌对英雄可以看到血条,但仍无法进行指向性点击-修改了迁越导弹的技能模板ID,以修复部分冲突问题哥布林工程师-重写了自杀攻击的代码

  召唤师卡尔-强袭飓风伤害提高为200~680点-重新设计了电磁脉冲的效果,以使其适应游戏节奏-混沌陨石落地瞬间会造成1秒晕眩效果,并且改善了击退效果的作用方式-混沌陨石冷却时间从55秒降低为35秒-现在当你使用元素召唤时,最后一个被使用的技能将会被替换,而不是最后先合成的技能被替换-现在一级元素召唤开始即可保留两个技能-当你装备A杖时,元素召唤的冷却时间降低为8/4/2/0秒(原16/8/4/2秒)

  月之女祭司-月神之箭的伤害增加方式修改为当距离超过1500码时,每隔500码伤害提高100%

  美杜莎-对分裂箭的判定进行了调整

  裂魂人-修正了暗影冲刺在蓄力过程中目标死亡会导致特效不消失的问题-对暗影冲刺在冲刺过程中目标死亡可能造成的卡地形问题进行了改善

光法-修正了法力流失实际效果是标定效果10倍的问题

  大树-修复了藤蔓守护在多面板无图标的问题

  黑暗贤者-修复了奔腾目标错误的问题

  幻影刺客-修复了窒息之刃IM效果无效的问题

  极寒幽魂-修复了冰晶爆轰秒杀判定和部分技能之间作用冲突的情况

  矮人火枪手-火力压制现在造成的伤害会均摊给范围内所有敌方单位

  风行者-现在当你处于变形状态时,风行者效果不再生效

  熊猫酒仙-现在当你处于变形状态时,醉拳效果不再生效

  暗影牧师-现在当你处于变形状态时,薄葬效果不再生效

  光法-修正了在SS模式下,有时候会出现可以学习光之形态的问题

  敌法师-现在法术护盾的IM效果不会在受到来自于马甲单位的技能或者终极技能时触发

  术士-致命连接不再传递过高的伤害

  冰女-修复了冰封禁制可能冰住自己的问题

  地狱领主-略微调整了回光返照自动触发的条件

  巫医-修正了麻痹药剂对隐身单位有效的问题

  幽鬼-修正了幽鬼之刃可以使你跑出地图区域的问题

  流浪剑客-修正了巨力挥舞的分裂效果对远程单位有效的问题

道具:

  奥伯莱恩·裂魂之剑-修复了超远距离击杀情况下不会增加能量点的问题-修复了拾取不属于自己的奥伯莱恩·裂魂之剑会导致属性值异常的问题

  林肯法球-为无敌斩的反弹进行了适配,现在能够更好的作用了

  迈达斯之手-修正了对负离子体使用点金术会获得大量金钱的问题

  幻影斧-幻像继承的攻击比例由33%上调至50%,承受的伤害由350%调整为近战250%,远程350%

  诡计之雾-诡计之雾生效开始3秒内,不会因为周围出现敌方英雄或敌方建筑而现形-现在你可以在基地的商店传奇领域中购买到诡计之雾神符

  噩梦牢笼-为开启噩梦牢笼添加了一个快捷键D

  金箍棒-修正了克敌机先对风行者,醉拳等技能无效的问题

  中立生物:roshan-修复了不朽盾和奶酪可能掉落的问题AI:

  卡尔-对召唤师卡尔的AI进行了强化

符文:

  符文:利刃-提高的攻击力由基础3点提高为基础12点,每等级附加2点提高为每等级附加3点-附属效果由提高击杀奖励替换为“当你可以触发物理暴击时,你的暴击概率提高为当前概率的130%”

  符文:坚盾-提高的护甲由基础0.8点提高为基础1.5点,每等级附加0.2点提高为每等级附加0.5点-附属效果由减少死亡损失替换为“额外提高每秒生命值回复速度,数值相当于缺失生命值的0.7%”

  符文:专注-提高的回复效果由每秒提供生命值法力值双回复修改为只提供法力值回复效果-附属效果由降低买活间隔替换为“使你额外获得14%的经验值”

  系统:-修复了某些情况下的技能模板冲突问题-开局10分钟内无法使用-afk及-kickafk指令,并修复了可能无效的问题-修复了由于超时导致的部分弹幕效果无效的问题-修正了MX模式在不开启SS模式的情况下也可以生效的问题-利用了一个计时器代替触发器以降低物品系统的系统资源开支情况(-11011112120)-修复了在罕见情况下导致的整个物品系统失效的问题-重写了sa模式(随机三围及成长模式)的相关代码,以修复此模式下可能出现的一些问题-现在你可以在输入命令前通过输入-tpN来设置sa模式(随机三围及成长模式)下初始属性总值,输入-tlN来设置sa模式(随机三围及成长模式)下三围成长总值



软件标签: DOTA

软件截图

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