*用法
首先要先从插件中找到游戏目录(这个目录是游戏的总目录),双击打开之后 会出现两个文件夹 1.mapdata 2.resource 其中的mapdata是一些场景的东东. resource里是动作 粒子 武器等. 打开其中的一个主角或者npc.先右键点击Render.skn蒙皮文件 然后右键Render ANI打开动作文件就可以了....窗口的最上角有个下拉菜单 里边是这个角色的动作..
操作:
* 鼠标左键 : 旋转场景
* 鼠标右键 : 平移场景
* 鼠标中键滚轮 : 调节场景远近距离
* 鼠标右建单击树形列表视图中的项目, 可以
* Extract File... (提取原始数据文件)
* Render Skin (需要选择一个.skn文件)
* Apply Animate (需要选择一个.ani文件)
* Export Animate... (导出动画帧为bmp图片序列)
打开龙之谷 注意一般情况下就是龙之谷安装目录 也就是主程序所在目录
好啦 稍等一下啊就开启了
mapdata是地图文件 也就是图内的各种装饰品 建筑物。。。
resource\char是人物模型
resource\char\NPC NPC模型
resource\char\player 角色模型
resource\char\monster 怪物模型
好啦 现在开始重要的一步 就已NPC模型为例
先打开一个文件夹 随个人爱好 这里以NPC文件夹下第一个文件夹为例
选择npc_adventure_david.skn 右击选择Render Skin (需要选择一个.skn文件)
然后选择npc_adventure_david.ani 右击选择Apply Animate (需要选择一个.ani文件)
注意任何模型现在顺序就是先选者skn文件 在ani文件 反过来也可以 但看不到动作
当这部做完后
选择npc_adventure_david.skn 右击选择Render Skin (需要选择一个.skn文件)
然后选择npc_adventure_david.ani 右击选择Apply Animate (需要选择一个.ani文件)
可以在.skn文件右击选择convert to obj 导出obj格式 然后导入max!