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龙之谷MSH模型转换器

1.2 绿色中文版
  • 龙之谷MSH模型转换器1.2 绿色中文版
  • 软件大小:2.0M
  • 更新时间:2013-10-23 10:15
  • 软件语言:中文
  • 软件厂商:
  • 软件类别:国产软件 / 免费软件 / 游戏其他
  • 软件等级:4级
  • 应用平台:WinAll, WinXP
  • 官方网站:http://www.cr173.com
  • 应用备案:
好评:50%
坏评:50%

装机必备软件

软件介绍

龙之谷MSH模型转换器是一款用于龙之谷模型文件(*.msh)与其他通用模型文件相互转的便捷工具.使用时只需指定msh文件位置,以及msh对应的动画文件(*.ani),即可输出通用模型格式到指定目录.

用法:

MSH格式->通用模型格式:
点击"浏览…"按钮指定MSH文件位置.
点击"浏览…"按钮指定MSH对应的ANI位置.
点击"转换"按钮,选择所需转换格式,指定输出目录及文件名称.
转换完成.

通用模型格式->MSH格式:
点击"浏览…"按钮,指定通用模型文件位置.
点击"转换"按钮,选择MSH格式,指定输出目录及文件名称.
转换完成.

*请保证模型全部由三角面(Triangle)构成.
*请在绑定骨骼前清除Mesh的变换属性(Freeze Translation操作).

更新日志:

2011.3.31-V1.2
1.修正界面刷新异常
2.UNICODE工程
3.支持非英文目录

2011.1.16-V1.1
1.界面支持视觉风格
2.更详细错误提示信息
3.可选额外骨骼信息(ANI文件需求)
4.增加对新版FBX格式的兼容性

MSH文件说明:

MSH文件在保存浮点型数据时均使用单精度型(float)浮点数保存数据.

VertexData元素
VertexData,即顶点数据,是顶点在三维空间的x,y,z坐标数据.每个元素使用Vec3F结构保存数据.

VertexIndex元素
VertexIndex,即顶点索引,是程序画面的顺序数据,索引的是顶点数据.每个元素使用unsign short类型保存数据.

NormalData元素
NormalData,即法线数据,是每个顶点的法向数据,以三维空间坐标x,y,z表示.每个元素使用Vec3F结构保存数据.

UVData元素
UVData,即UV贴图数据,是每个顶点在二维贴图空间映射的u,v坐标.每个元素使用Vec2F结构保存数据.

WeightIndex元素
WeightIndex,即权重索引,是每个顶点的权重索引,每个顶点最多可以索引4个骨骼.每个元素使用4个unsign short类型保存数据.

WeightData
WeightData,即权重数据,是每个顶点的权重数据,每个顶点最多可以拥有4个骨骼权重.每个元素使用Vec4F结构保存数据.

BoneIndex
BoneIndex,即骨骼索引,用以给骨骼编序,只保存骨骼名称.每个元素使用char [256]字符型数组保存数据.

OtherData部分

暂时猜测该部分数据可能用于武器的"刀锋"特效.

软件截图

龙之谷MSH模型转换器 1.2 绿色中文版

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最新评论查看所有(1)条评论 >

第 1 楼 斯洛文尼亚 网友 客人 发表于: 2013/3/5 19:07:35
如果你只需要得到模型的话是有个办法的,不过贴图纹理和材质等所有信息都会消失,包括尺寸也会变化, 其办法就是把高文件导出为 .3DS文件即可, 再用低版本将3DS文件导入场景就好了,注意不能直接打开,也不能用合并,只能是"导入".

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