3.79d更新日志:
英雄:
月之骑士
-修复了月刃的伤害传递不正确的问题,以及月刃在发出还未击中目标前目标死亡依然可以触发下一次月刃的问题
黑曜毁灭者
-修复了神智之蚀只会对范围内一个敌方英雄单位造成影响,并且可能导致法力值不正确的问题
-当你在学习了精气光环之后杀死敌方英雄时,至少偷取1点智力值
冥界亚龙
-修正了当你死亡复活后可能可以在不消耗法力值的情况下触发恶性剧毒的问题
魅惑魔女
-修复了魅惑提供的护甲会被其他护甲调整效果覆盖的问题
暗影牧师
-修复了暗影波会选择已死亡的友军单位作为目标的问题
暗夜魔王
-修复了伤残恐惧伤害加成过高的问题
撼地神牛
-修复了余震IMBA效果不能被正确触发的问题
复仇之魂
-魔法箭的额外效果不再会选取范围内的守卫/机械单位
树精卫士
-重写了藤蔓守护的函数代码,减少其在较低配置下会造成lag的问题
地精修补匠
-再装填现在能够正确的刷新林肯法球
半人猛犸
-修复了獠牙穿刺可以将目标顶出地图外的问题
火凤凰
-当学习了灰烬之后,为火凤凰在死亡后添加了一个视觉效果,使其与实际效果相符合
道具:
-空的古之忍耐姜歌售出价格修改为0金币
-现在瘟疫守卫/剧毒守卫/毒蛇守卫攻击开启刃甲的单位时,伤害会被正确的反弹给施法者本身,而不是守卫本身
-修复了群星之怒可以在某些情况下被共享的问题
-现在染血烈酒凶器和大型恐怖酒杯拥有99999999点生命值
-修正了食尸鬼王的臂章(激活)和暗月卡片:地震相互作用导致生命值急速下降的问题
-修正了食人魔之斧在某些情况下图标显示不正确的问题
系统:
-修正了部分AOE会将侦查守卫和岗哨守卫作为目标的问题
-修正了部分文字错误
-修正了部分AOE选取会出现只能选择到一个单位的问题
-修正了部分AOE选取出现的条件混乱问题
-重新编写了符文系统的代码,降低消耗
-重新编写了无限等级模式(ul)下的限制代码,防止目标英雄可以在非无限等级模式下升到26级
-修正了模式输入时的效果遗留问题
-现在无限等级模式(UL)的命令可以单独在模式命令输入完毕后10秒内输入激活
-考虑到平台适应性及系统资源占用,移除实验性命令:-lo
-修正了复活后可能处于暂停状态的问题
-修复了变身系技能和属性系统的冲突问题
-添加接口,允许平台抓取游戏结束后玩家获得的总评称号及游戏评分