AE人物角色骨骼绑定脚本Duduf Duik是一款AE人物角色骨骼绑定脚本,包含自动骨骼绑定,IK,动力学,图形学等,Duik是在AE做角色动画更加方便和容易操作的一个好脚本工具,Duik的效果:Autorig,Cinematique逆(动力学),骨头,变形,动画等等。
软件说明
工具包含:自动骨骼绑定、IK、反向动力学、骨骼变形器、动态效果。现在创建动画变得更加容易和简单了!
反向运动学
在许多情况下这个工具是必不可少的,创建动画人物,尤其是散步,跑步,任何形式的机械动画过程。反向运动学包含使用非常复杂的三角函数表达式。 而Duik则可以自动化这个创建过程,允许你关注动画创作本身!一个简单的控制器,一只胳膊,腿,或肩膀,。现在您可以通过修改动画来控制你任意一个部分,比如整个肢体或只是手或脚的位置!
骨骼和傀儡工具
骨骼是可以代替傀儡图钉后的效果。创建一个单一的点击,他们可以进行本地化的控制。你可以用复制等同样的方法操纵3D角色呈现效果。傀儡就像蒙皮,Duik帮你设置!
自适应操控
大部分的角色都是一样的…手臂,腿,头…为了避免一次又一次地重复同样的工作,Duik的自适应操控可以自动操纵两足动物!你只需要移动锚点到适当的关节(如果你使用一个傀儡或创建的骨骼)自适应控制器将会自动识别,适应你的角色:如是否只有一只胳膊,或者它的腿没有膝盖。没关系,平台将会自动适应。
操控工具
除了主要的操纵工具(动力学、骨骼、自适应)Duik许多其他先进工具还可以深度的控制图层,帮助你的表达式创建…
动画工具
操纵人物是一回事,好,现在你必须让他们运动起来!Duik带来各种各样的动画控制器,强大的弹簧,自动化对象的延迟和反弹,到轮盘的自动旋转等。
你可以很容易的复制/粘贴一个动画,在同一个合成中重复动画。还有一个非常简单的界面来管理修改。
Duik脚本英文切换为中文:
更新说明
Duik V15的使用界面更加友好
这是duik最大的更新为止。下面是其中添加/改进的主要内容:
•libDuik: Duik现在基于新库libDuik库,它包含所有的Duik功能,并为developpers其他有用的工具.
作为免费软件,Duik,可以将其包含在自己的脚本(只要你释放他们在相同的许可,作为非商业软件),并很容易使用所有Duik功能。
•Autorig自动化绑定: Duik 15包括一个全新autorig,适用于任何种类的绑定,两足动物和四足(只要它们是脊椎动物),甚至鸟类和鱼类。
•UI: Duik的用户界面已完全重新设计,使之更易于理解和快速使用。
• 新自动化: 随机, Paint组和Paint绑定, 移动, 眨眼, Cel动画, 曝光工具,时间重映射…
•Camera tools摄像机工具:为了便于操纵摄像头,摄像头的工具集有了很大的提高。
•3层IK
•贝塞尔IK
•和许多其他新功能…