YDWE下载2019最新版,是一款紧随着魔兽更新的魔兽地图编辑器,YDWE下载即将要支持新的地图格式。简单来说新的地图格式就是一个文件夹,并且会把地图内的文件按模型/声音/数据/脚本等规则分放在不同的文件夹内。除了最终发布时需要打包为w3x之外,新的格式能给你带来非常多的好处,尤其是在多人协作上更是质的飞跃。我强烈推荐大家都来使用新的地图格式。
YDWE有以下几个优点:
1.兼容魔兽1.20和1.24
2.自带官方免CD WE,稳定可靠
3.兼容Vista、Win7、Win8、Win10
4.丰富的插件
5.大量JASS系统和技能演示
6.支持双开
使用方法:
1.YDWE文件夹可以放硬盘任何位置
2.example文件夹下有测试地图,如果您不知道怎么设置参数,可以打开测试地图查看;
3.打开配置文件YDWEConfig,可以设置地图保存选项;
4.如果编辑器无法正常启动或出现BUG,请将logs\ydwe.log上传我的博客(www.ydwe.net),以供我们研究;
5.当地图保存时遇到问题,可以去贴吧或者我的博客(www.ydwe.net)求助,或将地图发邮箱(actboy168@gmail.com)。
喜欢YDWE的朋友请加QQ群55521180、39151458、17807681、58916489、32297386、39450843、91428937、155819468和155808659。
魔兽地图制作工具YDWE 1.2版本介绍:
今天要发布的新功能,实际是一项很大的突破——它是首次将魔兽编辑器与平台结合——服务器存档功能让魔兽这一单机游戏无限向网游靠拢。比较郁闷的是这个功能推迟了好几个月开发,在这期间俄罗斯那边已经实现了地图与服务器交换数据功能,似乎我每次想到的东西,老外总会抢先一步做出来;不过咱们也不贪图那“世界第一”的虚荣,实用性才是王道——毕竟国外没有11平台这样接近百万在线级别的平台,去推广服务器存档功能。
在YDWE的发展史上,1.20注定是一个里程碑式的版本,这主要表现在:整合NewGen插件——使YDWE从兼容国内主流UI,到国外主流编辑器,兼容性进一步提升,为国际化打下基础;加强自主研发——aeris开发预处理机制,actboy168制作逆天功能,这些功能相较国外诸多神作亦不逊色;与时俱新——Preload机制刚刚被发现,就利用这个原理制作了SL系统并收录到YDWE中。
另外即将加入1.32的功能还有测试地图自动slk优化。我见过有些地图loading一次要几分钟,所以那些作者不过使用测试地图的功能而是先保存地图,用slk优化工具优化后再测试。如果你也有同样的问题,那么这个功能将能节约你大量的时间。
更新日志:
YDWE下载1.32.12正式版
Chg 识别未知UI新增一个规则,以改进某些地图无法识别的问题
Fix 修正中心计时器有些函数没有智能导入的问题
Fix 修正读写物编的内存泄漏
Fix 修正Lua引擎debug库某些情况下崩溃的问题
Fix 修正泄露检查库某些情况下崩溃的问题
Fix 修正slk优化的几个bug
W3x2Lni v2.4.3
CHG lni时清理输出目录的多余文件
FIX 修正无法识别脚本中8进制整数的问题
FIX 修正会被环境变量影响的问题
如何开始使用Lni格式?
两种方法
w3x2lni可以将你的地图从w3x转为Lni格式。也可以转回去。
YDWE里打开地图,另存为,将地图文件名改为’.w3x’,保存即可生成为Lni格式地图。同理Lni格式地图另存为,改个地图名就可以保存回w3x格式地图。
在Lni格式的根目录,会有一个’.w3x’的文件,用YDWE打开它就是打开Lni格式的地图。
Lni格式的未来
更多私有格式的转换,包括地形、声音、地图预制单位等
模型文件的管理,自动管理贴图路径等