翻译修正了原来的英语版, 事实上5.4英语版只是修正了5.2英语版的一些错误, 而这些错误在我的5.2繁体修正版中都改正了. 现在这个版本是修正了原来遗留或没有发现的一些问题.
1. 恢复了选择科技机制, 在5.4英语版中两个科技机制会同时拥有, 程序的"需求"就形同虚设了.
2. 虽然字体是繁体中文, 但是用星际管家选择"简体中文", 同样可以显示繁体.
3. 修正了以下科技的bug:
人族: 修正了掠夺的"震撼弹", 雷神的"突击炮"升级后升级图标任然显示的问题. 修正了人族生化单位盔甲第二等级无法升级的问题.
神族: 修改了金甲虫的模型和龙骑的模型, 新的模型更像星际1.
虫族: 修正了虫苔无法隐形的问题.
4. 略微套装了星际1科技的升级, 使得与星际2科技更相容:
人族: 幽灵特工一开始的隐形不用升级, 否则幽灵特工的升级花费过多. 降低了幽灵封锁(lock)技能花费150/150(原来200/200), 提高了能量花费75(原来50), 这是因为原来能量花费过少, 使得其他机械单位(如雷神, 大和, 巨象等)无法与之抗衡. 降低了辐射的花费150/150(原来200/200), 提高了升级的时间, 因为星际2科技中没有一个升级要花费200/200.
虫族: 星际1的母虫(也就是星际1的皇后queen)的繁殖(Blooding)可以杀死地面巨型单位, 这是为了使星际1的虫族可以对抗雷神, 能量花费125, 虽然要攒很长时间能量.将刺蛇的移动升级减少为100/100, 潜伏者的升级减少为125/125. 这是因为星际1的潜伏者在星际2兵种面前太脆了, 花费又高.
对于上面的mod, 最重要的问题是不知如何编辑星际1母虫对人族基地占据的技能, 即使星际1战役复刻SC1.mod, 这个mod将星际1的兵种编辑的很好, 但这个技能的编辑是错误的.
还有以下一些小问题, 希望高手帮忙解决:
1. 虫族星际1的地面防御塔攻击的样子编辑的不好.
2. 科技球的辐射, EMP震荡技能, 护士的恢复, 闪光弹技能图标上不能显示能量花费.
3. 巨人的射程升级不能显示花费.