沙漠风暴V1.5是魔兽对抗地图-沙漠风暴的最新版本,小编在这里为大家提供下载。新版的沙漠风暴不单综合了1.3的稳定,而且还拥有1.4版本无可比拟的平衡性,以及互动性还有流畅性,同时还增加了许多新的功能。具体的改动情况还请喜欢这张地图的朋友们前来西西亲自下载体验吧!
地图信息
地图名称:沙漠风暴V1.5
地图类型:对抗
魔兽版本:1.24/1.26/1.27a
地图作者:独立团:kobewj
支持人数:1-12
天赋概览
第一项:敛财专家。
人口稳定的时候从资源点获得的含金量提升20%,且不会受到人口维护费影响,每分钟总金币增加1%+10。(注:可以在回收模式16%死亡单位金价回收,掠夺模式提升10%击杀金币奖励,这两种模式之间切换)
第二项:战争狂热。
单位造成的伤害提升9%+3。(注:这其中近战会提升3点每秒生命恢复,远程会有30%概率格挡8点伤害。可以输入指令,在攻防之间切换,堪称攻防兼备)与此同时,增加了ESC策略技能:铁幕装置:可以使得所有单位无敌,持续4秒,cd:150秒。
第三项:魔法世纪。
所有单位提升10%闪避,1回血,0.15回蓝,15%总抗性(对穿刺类型伤害有效)。(注输入指令来切换:一共3种模式,初始模式可以切换闪避模式:20%闪避+2护甲跟抗性模式40%总抗性(对穿刺类型伤害有效),4回血) 新增策略技能! 按下ESC:可以花费900金币,召唤一个野生的怪在初始点帮忙战斗!
第四项:战地之王
(佣 兵 王+天眼),初始点会给予雇佣水晶。雇佣兵获得额外值加成,死亡佣兵回收部分金币跟木材,并且佣兵死亡后有极大概率暂停击杀者1-3秒时间。(注:仅限佣兵单位,生产的兵种无效。天眼:全图范围随机给予6片到60片之间视野,每一片视野大概不超过500范围的圆,出现在大小地图内)。(现在每次升级科技,都能提升佣兵的属性,属性最多积累30级)新增雇佣兵:终结者,强大的战斗能力,后期足以扭转乾坤!
第五项:圆神庇护
死亡单位有一定概率直接复活,非空军30%(小编在测试中发现潮汐族都是两栖单位,得不到加成,特意改成非空军),空军15%,建筑20%,英雄20%。按下ESC可以使用小圆的庇护:单位在接下来7秒内死亡立即重生,CD:200秒
第六项:增援部队
单位被攻击的时候会获得4回血,每升级一个2级基地或者是3级基地,(人类有4级基地),则会多出一个支援队列,死亡单位会对贴身的单位造成最大生命值十分之一的伤害。还新增了一个增员派遣功能,每隔45秒时间会增加5-10积分(刚开始为8-10积分,随着英雄增加而减少),按下ESC:弹出一个选择窗口,里面有你种族的3种兵,每一种都不同价位,点击窗口里面的一种兵则直接召唤在开始点,点击取消则退回,留积分待之后使用,积分最多只能存100分。。(已经修复了人族无效的问题,现在人族也能不断地使用了,而不是无法获得积分)
第七项:新月时计
所有单位的移动速度+30,攻击频率+12%,回血+1,建造升级建筑速度加快12%,按ESC:开启超时空加速,持续8秒,时间流速加快200%,CD:300秒。(已经修复了计时器的问题,现在可以不断地使用了,而不是只有一次)
第八项:建筑大师
建造特定建筑可以每过一定时间获得金币或者木材,并且可回收被摧毁建筑部分的建造费用,初始主基地还会多出额外的血。(建筑物可以自动索敌进行魔法伤害,不过效率不高)
不死族:升级蛛网塔,每升级一个每6秒金币+1(不受到维护费影响),死亡则减一。初始主基地获得1级的极光之仪,造成250点伤害,若是目标死亡则会随机选择周围600范围内的一个单位使用同等级的极光之仪,2本初始主基地会提升至2级极光之仪,350伤害,若是目标死亡则会弹到两个单位,并且获得装载投掷技能,可以装载单位,槽位有10个,进入的单位生命回复+6,同时每个单位都可以增加给主基地每秒的生命恢复速率,卸载可以卸载到3000范围内的任何位置,3本初始主基地会额外获得侦测器,提供一个范围1000的10秒显示,能侦测隐身单位,提升至3级极光之仪,450伤害,若是目标死亡则会弹到三个单位。
暗夜精灵:升级月神井,每6秒,增加月神井数量平方的木材(不受到维护费影响)。初始主基地获得额外的魔法,增加技能召唤树人、瓦解树木、重击,基地的升级都会获得同样的技能,除了瓦解树木的等级会有所变化之外,瓦解树木可以吞噬大范围的一个树木,换取生命恢复。建筑物被攻击的时候,有10%概率降低敌人5%当前血量。
第九项:急功近利
初始额外获得750金币,250木材。初始点会有个骷髅战士,训练的单位有极低概率增加最大生命值,单位死亡会有50%概率暂停击杀者1-3秒(注:一次性给予初始资源,后期加成乏力,只适合速开矿。可用的建造英雄数目为4,最大人口提升至300人口),木材大于1000的时候按下ESC:花1000木材换取750黄金。
第十项:增强模式
单凌模式:单位获取到被攻击的目标的时候,有7%概率无敌0.5-1.5秒,其中短暂恢复点生命值(注:单凌模式下建筑物则不能在无敌的时候恢复生命,一共两种模式,刚体模式使得单位获得25%概率格挡12点伤害,使得被攻击的在受到大于20点伤害则30%概率规避一半的伤害)。ESC键可以不断进行切换,不过CD间隔是1秒而已。
第十一项:血腥暴走
在单位生命值低于三分之一的时候,单位获得格挡6点伤害,35%闪避,50%概率1.5倍暴击,加30速度。(注:可以在血腥(默认)跟暴走两种模式切换,暴走模式:单位获得50%概率1.5倍暴击,+2回血)ESC键:可以发动隐匿行动之爱丽丝疯狂回归,所有非建筑单位隐身,攻击也不会显形,持续9秒,CD:400秒。
第十二项:坚韧嗜血
在单位濒死时候(若是在十分之一血以下被秒杀则触发不了),有四分之一概率无敌2-7秒,所有单位增加17%吸血,可以按ESC开启嗜血者,嗜血者:增加300%吸血,持续6秒,CD:120秒。
版本改动
1,新的特性,地图将缓存机制换成了序列化机制,同样的效果,只是大大提升了游戏流畅性以及排泄效率,优化了多处bug。
2,还是延续上一版本的5族特性,还是在界面里面随机种族不再是4族之间随机,而是一个新的种族。
3,将1.4版本的月时计的计时器修复,还有人族的增员部队无法开启列表的问题,以及,兽族的大型强子对撞机的技能并发的时候直接闪退的问题
地图使用说明
1、解压缩
2、后缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图。
后缀为 W3M 的是 混乱之治(ROC) 的地图。
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3、进入游戏后选择此地图即可。