很多对游戏最新消息比较关注的玩家都知道,s6赛季lol天赋系统将会有个很大的改动,比起原来千篇一律的加点方式不同,s6赛季的天赋加点会变的更加灵活,你可以根据自己的玩法心得打造出各种不同的新颖天赋加点方法。这里西西给大家提供了一款lols6天赋模拟器下载,大家可以在s6开始前好好研究下这个新的天赋系统。
lols6天赋介绍:
新版天赋依旧是分为三大类:残暴、敏捷、刚毅。不同以往的是不在是传统的“21-9-0”的模式配置,而是变成了单一天赋树最多只能投入18点。首先,第一、三、五层的天赋只能投入5点,可以分开,也可以专注一项,但只能是5点;其次,第二、四、六层的天赋只能投入1点。
新的天赋树系统在游戏中有着很明显的痕迹,上面已经提到过了,这里说的痕迹是指天赋不再是处于隐藏的属性,当点到最终的第六层的时候会对你的英雄有很明显的提升。由于最终效果会给英雄带来不一样的改变,你所点的天赋如同符文一样是对英雄进行个性化的改变,如何把英雄变得更加强力,更加符合自己所要达到的效果呢,下面就来逐一分析新的“基石”天赋的每一项属性。
天赋模拟器使用说明:
Q:我怎么可以加点?
A:点击技能图标就可以加点了,其中每种天赋的第一层、第三次、第五层默认点击一下自动加到5,而每种天赋的第二层、第四层、第六层则只能选择一种。
Q:我怎么取消我的加点
A:如果您想取消少量的点数,可以右键点击想要取消的天赋。其中第一层,第三层,第五层右键一次取消一点。如果您想取消整个天赋从新开始加点,可以点击天赋模拟器右上角的重置天赋按钮。
Q:为什么我点不了天赋
A:这次的天赋系统比较特殊。第二层、第四层、第六层的天赋只能选择一种进行加点! 而且在进行二四六层的加点时,一三五层的天赋必须要分配达到5点才可以哦~
Q:为什么我取消不了加点
A:先取消上一层天赋的点数,才可以取消当前层数的天赋天数哦。
Q:这里的天赋跟游戏中一样吗?
A:这个天赋模拟器是最新的S6天赋加点,现在国服还没有更新哦~ 等到国服更新S6版本后,这个加点器的天赋就会跟游戏中的一模一样了。提前来考虑一下你在下个版本中应该如何选择天赋吧~
lols6天赋加点大全:
射手天赋
我觉得最好就从这次英雄改动最多的英雄们开始,他们的天赋你绝对会希望从狂暴(红色天赋树)点起,因为AD carry的主要工作就是打出大量的爆击伤害。
标准射手天赋
狂怒
狂怒vs巫术:很明显的选择,就是狂怒。
双面刃vs盛宴:作为射手,盛宴对你来说比起双面刃好用,因为盛宴在游戏初期可以有更好的续航力,而双面刃要到游戏后期才会比较有效果,然而后期对射手来说,活下来比起打出那一点多余的伤害重要多了。
吸血习性vs天性:这两个在游戏初期都没什么路用,吸血在晚期为你提供一滴滴的生存机会~以相对牺牲掉一点点的伤害来说。普攻吸血会受到护甲值的影响所以先忽略不计,在两只血量相同的英雄中,效益数据偏向认为天性更好。话虽如此,但吸血看起来对于后期AD来说仍是更好的选择。
赏金猎人vs压迫者:多数情况下赏金猎人明显地比暴君好用多了,但有许多CC技的英雄(例如艾希)可能会觉的压迫者有更明显的效果,但它的用处还是有限的。
毁灭攻势vs洞悉思维:AD就是毁灭攻势没话说。
嗜血杀戮vs战争狂热vs冥火触摸:
嗜血杀戮[爆击会治疗伤害的15%,并增加20%攻速持续4秒]:因为艾希的被动爆击没有额外伤害,所以这只英雄千万不要默认使用这个天赋。此外,若你需要更好的生存能力,这个天赋在游戏晚期会大大的增加这个可能,如果你走爆击流英雄的话。额外说明一点,这个天赋对潘森与蛮王这类英雄也是超级好用的!
一般英雄发生爆击时回复的生命计算为:(2倍伤害)*0.15,但艾希因为没有额外爆击伤害,因此为:(1.1倍伤害+爆击率)*0.15,因此,直到艾希爆击率破100%之前,点军阀血嗜的效益都比其他英雄低。
战争狂热[对英雄增加额外1-8点基础攻击]:这对于需要不断频A的英雄以及不靠大量爆击的英雄来说十分有效。如果你赌性不坚强的话,这个天赋也很可靠。
冥火触摸[伤害技能会增加持续一段时间的额外混伤]:这个天赋对射手来说效果不好,把它留给吃技能伤害的角色吧。
中路法师天赋
标准法师天赋
这个天赋涵盖了大部分的法伤技能,在这个部分我主要会专注在针对技能输出的天赋上。总体而言,在顺风场中因为对方难以成长,主点狂暴天赋比起主点狡诈来得要好。然而,下面这个天赋也是绝对可行的。
爆发性法师天赋
上面的这个天赋树牺牲了狂暴里面的7%法穿,多点了最多增加8.4法穿和随等级成长,每施放三次技能即爆发固定伤害的雷神律令。(主点狡诈满特别的,个人认为有AOE伤害的角色可以试试,像球女的大配上那个第三下应该很痛)总结就是在拉打的团战中主点狂怒可以有更多伤害,但快速的1对1给对方一套,主点狡诈比较有优势。对于吃AD系数的中路像是劫或亚索,只要把尖锐思考改成暴风打击即可。
辅助天赋
远程增益型辅助
一些远程辅助像是索拉卡、琴女,甚至是布隆都可以从上面这个天赋树上得到很好的优势,当你给友方治愈或护盾时,语风者守护为他提供了大量的双防。同时,意志里面的符文护甲也给予很好的回复作用。如果你真的拿这套天赋玩布隆,我会把回复换成不屈(早说嘛!),因为他在线的回复能力已经很不错了。
坦克型辅助天赋
打野天赋
AD打野天赋
大多数的情况下,这个应该是可以猜得到的天赋。你唯一需要考虑的可能就只有在战争狂热与冥火触摸之间,冥火触摸对Gank比较有帮助,但战争狂热会在团战爆发之后展现它的用处(需要透过技能输出的打野还是点冥火触摸比较好)。
坦克型打野天赋
作为一个坦克型打野英雄,你最主要的工作围绕着开战、保后排。这意味着前期的攻击伤害并不高,所以因此你要挑选可以让你的打野续航力更佳的天赋。这个天赋树主要的症结点在于刚毅第六排的选择,成长之力可以让你更快的成长并且在早期就能坦塔(我很怀疑这天赋前期可不可能多那么多血量)。同时,坚毅连接可以让你的队友有更多保障。就算如果你是AP英雄,选择狂怒比起点出巫术的清野速度更快。此外,作为一个打野杀畜生偶尔Gank帮撑线的角色来说,你也更可能先出坦装而不是出魔攻装,也因此奖金比例会比较低。
上路天赋
坦克型上路天赋
上路有十分不一样的天赋组合,一般来说有硬CC的坦型上路可以用上面这个天赋,而这个天赋也对有大量回血技能的英雄像是刀妹、鳄鱼等很有帮助。
输出爆发型上单
同时,如果你用的是有高爆发伤害的英雄像是菲奥娜、悟空、杰西等,那上面这个天赋就是一个非常好玩的选择,透过风暴崩腾这个天赋,你可以在两秒内瞬间造成30%伤害时,获得35%的跑速(没想过这种点法,可以玩玩看)。总而言之,上路天赋是有许多种可能的,端看游戏中你喜欢哪一种打法与风格以及你今天玩的是哪一只英雄。