环境:
开启反击战模式,目前只有20波结束后触发的1个BOSS。为第2章做好准备。
添加1件新神器,治疗骑士的盾
调整后期小BOSS的技能,由单一的高攻击改为考验团队配合和跑位。
所有使某个技能成为瞬发的天赋在使技能瞬发的同时会更改该技能的图标,以免玩家忽视。
职业平衡调整:
圣光牧师
技能研究 狂热信仰 增加新效果——被你的真言术:韧加强的友军造成暴击效果后,可以为你恢复5%生命值和1%法力值。
技能研究 圣光滋润 每次你的圣光滋养恢复额外生命时,都有机会提供光明盾,吸收1000点魔法伤害,持续6秒。该几率与你的暴击率相同。
狂战士
等级1的狂化技能 开启后受到的额外伤害百分比降低到50%,但每升一级降低的量降低。最高级额外伤害百分比由55%变为23%
技能研究 吸血鬼之牙 开启狂化技能后每次攻击恢复的生命由0.5%提高到2%,并合并原 鲜血盛宴效果 当目标被切割,每次攻击恢复1%生命
技能研究 鲜血盛宴 效果改变——当目标是首领并且被切割效果影响,那么你的血祭技能的伤害量为目标的0.2%*血祭技能等级的生命值
猎杀者
狼 鹰 豪猪 技能调整,添加一个可以随波数提升的技能。
目前想法:狼取消目前的倍击技能,增加技能 迅捷 可以提升 给予15%几率造成多倍伤害和闪避能力;
鹰取消目前的破甲和多重攻击技能,增加技能 锐爪 可以提升 给予破甲能力;增加魔法免疫技能;攻击力降低75%
豪猪取消目前的倍击的多重攻击技能,增加技能 野性激发 可以为主人提升攻击速度;增加技能 伤口感染 可以提升 降低被攻击者的攻击速度并持续造成伤害;增加技能 隐秘 100%物理攻击闪避;攻击力降低75%
专属物品技能不能再对敌人使用,现在可以对所有盟军使用。
暗杀者 攻击类型和技能伤害类型都改为和BOSS相同的邪恶攻击,对各类护甲都有了更高伤害加成