恶魔之地是一款全新的魔兽地图,对于游戏地图之前的BUG做出了许多的修复,并且加入了许多新的战斗元素,喜爱的玩家们来下载体验吧!
地图简介;
这个版本即使有bug,只要不是致命性的,就停更一段时间吧。 我可以用这段时间将兽人森林、沉沦的遗址两章的副本补上去。对,这两张地图,按我当初开始做的时候是有4、5张副本的,就像雾村那一张。 也想把可丽莎的幽魂之戒的专属剧情地图补上。 另外,v1.00初版的倒数第二关,地图其实是我手抖点错了,点了很久之前的地图(做到一半的)存到战役里了。v1.01改正了。
更新日志:
bug类—— 1、修复了第三章(迷雾)副本无法读档的问题。据说是系统存档保存的路径太长所以无法读档;或者因为地图文件名是中文字符。所以,上面的地图名字不要改了啊。 2、修复了第三章中,英雄死亡后没有提示失败、没有退出的bug; 3、修复了第四章中,英雄死亡后没有提示失败、没有退出的bug; 4、修复了第八章中,英雄死亡后没有提示失败、没有退出的bug; 5、修复了从第二章进入第三章时,读取背包内的物品错乱的bug; 调整类—— 0、暂时设置武器、护具只能带一件。不知道还有没有bug的。 1、对一些物品的属性、合成公式等进行调整:吸血面罩、龙鳞甲、黄金龙鳞甲、灵魂之风、魔法权杖。 重要改动包括: (1)吸血面罩的吸血百分比从50%,下降至15%; (2)石肤饮料的效果,从30秒内增加5点护甲,改为15秒内增加15点护甲。我的本意是如果觉得boss太难打,可以考虑带一个这样的道具试试看效果。 (3)修改了神秘手套的属性和文本提示(之前文本提示是错误的,是默认文本。) (4)灵魂之风,合成公式增加吸血面罩,合成后具备吸血。 (5)大法师指环,辉煌光环回魔速度,从75%,增加到150% 2、下调了各种药水的价格。 2、调整boss的难度。(boss都变强大了) 3、对格罗姆做出了一些调整。天生的回魔方式调整了一下参数。地狱咆哮这个技能回复效果更明显了。 4、其他各类小改动。 其他—— 1、可丽莎被动技能增加的攻击力有几率与物品增加的攻击力冲突。解决方法是把物品放地上,再捡起来。顺便提一下,我看到有反映说这个saber的被动技能太渣了……她可是用恶魔猎手做模板的啊…… 2、有人反映说序章烈酒岛上闪电效果太晃眼睛了。难道要在该地图加一个指令,让玩家自定义关闭闪电那个效果?...