RetopoFlow是一款为blender用户提供的自动拓扑插件,这款拓扑工具相比blender的多边形工具好太多了,通过这款插件进行拓扑时点线的强度是可以调整的,总之在使用blender拓扑时是必须使用的。
插件介绍:
Retopoflow 3- Retopology Tools For Blender将帮助您为详细雕刻的AAA质量版本创建流畅,高效的模型。RetopoFlow对重新拓扑所做的工作与雕刻对建模所做的一样。该拓扑套件将困难的技术过程变成流畅的艺术流程,因此您可以在比以往更少的时间内创建专业模型。不再需要手动创建拓扑。使用RetopoFlow,您可以在高分辨率模型的表面上绘制几何图形。
具有良好拓扑结构的干净网格是高质量模型的重要组成部分。不仅易于使用干净的拓扑结构,更易于安装良好的网格,改善了动画变形,简化了纹理处理,而且最重要的是,它提供了优化的网格,可提高整体性能。
新版特色:
具有良好拓扑结构的干净网格是高质量模型的重要组成部分。不仅易于使用干净的拓扑结构,更易于安装良好的网格,改善了动画变形,简化了纹理处理,而且最重要的是,它提供了优化的网格,可提高整体性能。
使用案例:
本次以一个人物肩带为例子,由于原模型在zbrush的最高细分等级过高,但是为了使得导入blender后不发生卡顿(最好保持模型顶点在10万左右),降低模型细分等级,同时尽可能保留外形:
开始一个新的retopo,之后就可以进行拓扑了,拓扑后的大致如下,对于狭小的模型,我推荐尽量使用PolyPen,对于面积较大的区域,推荐先使用PolyStrips划长条,在使用Strokes去接边,操作方式类似maya的多边形工具,对于不需要对称的模型,记得把对称关掉,我也建议把自动合并点关掉,否则在拓扑正反面的时候,容易对顶点进行合并,拓扑期间可以使用Relax对拓扑进行整理,Loops增加循环边也会经常用到。
拓扑一段时间可以esc退出拓扑模式,看看最终的效果: