TopoGun是一款专业的三维模型重新拓扑工具,通过这款软件用户可以在整个雕刻表面上手动绘制多边形,然后使用基于画笔的工作流程来修改新拓扑。这款软件可以使艺术家能够将详细的雕刻转换为分辨率更低,更便于动画使用的资产。
主要功能:
1.实时反馈
新创建的几何形状,环绕在实时的高分辨率模型。当你移动的retopologized的网格组件周围,他们把坚持以高分辨率网格表面。
2.支持obj文件格式
obj文件格式,这是越来越标准在今天的三维图形。是Topogun自己的文件格式是基于XML的,很容易解析。此外,是Topogun还支持层文件格式(包含每顶点颜色信息),三维扫描行业中广泛使用。
3.多线程
是Topogun的烘烤与细分模块是完全多线程,最多支持256个CPU内核。
4.数百万的三维网格
是Topogun可以处理非常高分辨率的三维数据。polycount限制设置您的系统上可用的RAM。它运用特殊的渲染技术,实现独一无二的高分辨率网格渲染帧率。
4.32位浮点映射的输出
可以输出32位浮点。TIFF 置换贴图与环境闭塞的地图。使用32位浮点位移图的优点是,你不用担心位移映射的参数,如位移量与抵消,因为在位移图的位移值是真正的世界空间位移值。
5.细分曲面的支持
可以帮你恢复原网格的所有细节,通过拆细扩展。创建一个高分辨率网格细分,(从retopologized模型开始),包装原始网格的表面上,以恢复所有细节。此外,细分网格,可以用来完全恢复中间的细分水平,为之后类似的应用程序内使用的ZBrush或Mudbox的。
6.重铺路面功能
Topogun 把帮您修改与/或重新创建你的数字化三维模型的边缘流。
7.地图烘烤功能
把帮你烤的各类高分辨率三维模型纹理映射,而后允许你把它们应用到新创建的优化网格。这些纹理映射包含的信息把帮您恢复原有的高分辨率网格的外观与功能。
新版介绍:
TopoGun 3:混合手动和半自动化工作流
到目前为止,Pixelmachine已发布了两个TopoGun 3视频,其中最有趣的是上面的一个视频,该视频显示了重新拓扑人头的过程的完整过程。
现在,工作流将手动和半自动化工作流结合在一起以生成新的拓扑,用户可以绘制引导曲线来控制自动生成的边线的流动。
弥合两者之间鸿沟的一项有趣功能是新的补丁工具。
如上图所示,它使用户能够按照解剖学界标勾勒出雕刻的主要区域,并使TopoGun在其中自动生成新的拓扑。
然后可以将贴片连接起来,为整个造型创建连续的新低聚曲面。
绘制蒙版以将雕刻的部分隔离为单独的网格以进行拓扑结构
另一个有趣的新功能是可以通过在蒙版的表面上绘画蒙版来将雕刻的部分提取为单独的网格,从而使复杂的部分(如耳朵)可以分别重新拓扑。
在对Vimeo视频的评论中,Pixelmachine说它可以用来重新拓扑内部结构,例如口腔。
所显示的其他功能包括以下选项:将引导线绘制到造型上以在创建新拓扑之前预先计划,以及调整动态创建的新几何的多边形密度。
甲单独的视频节目是Topogun更详细3的接口,包括一个上下文工具栏和饼形菜单。
根据视频显示,softwarwe现在提供“更多烘焙地图”-有针对法线,位移,颜色,空腔,曲率,AO和传输的UI展开-以及“简单的许可系统”。