Fighter Factory Studio是一款专注于2D格斗游戏(拳皇)制作的IDE编写程序,具有速度快、稳定性好、响应快等特点。Fighter Factory Studio总体而言是一款非常专业的游戏制作工具,诸如闪艺拳皇、死神VS火影等游戏都是使用这款软件制作。有需要的小伙伴欢迎来西西下载体验。
软件简介:
M.U.G.E.N在日语有“无限”之意,意指MUGEN本身即为开放平台,开放自由新增人物和场景,血条、开场画面等亦皆可修改,因此大量爱好者将其他ACG作品里的人物和场景移植到M.U.G.E.N上并提供下载,或者令这些人物彼此对战并将对战视频投稿至视频站点,也有爱好者做出利用M.U.G.E.N执行的射击游戏和横向卷轴动作游戏等。
M.U.G.E.N包含了街机模式(Arcade)、团队街机模式(Team Arcade)、团队合作对抗模式(Team Co-op VS)、团队对抗模式(Team VS)、生存模式(Survival)、合作生存模式(Survival Co-op)、训练模式(Training)、观看模式(Watch)等多个模式。M.U.G.E.N的角色数据结构包括DEF、CMD、CNS、SFF、AIR、SND等几个部分。
软件功能:
战斗机工厂工作室是一个完整的返工从版本3。具有速度快、稳定性好、响应快等特点。
分模块支持多个引擎
更新到Qt框架的最新版本
混合语法分析器(更智能、更快、更可靠)
多线程
缩放可在代码编辑器
内建的图像编辑器内的精灵编辑器
能够调整一个或多个精灵外部的图像编辑器
默认背景是根据项目的坐标系统设置的
良好的观众
支持高DPI显示
更好的接口预置系统
对组织者的拖放支持
战斗机工厂是为了支持mu.g.e.n而诞生的,我们将其扩展到编辑引擎中的所有内容。下面列出了一些更改。
更好的支持帧插值
解析器组允许按文件类型划分代码
动画编辑器中的透明度快捷方式
改进的偏移查看器和抛出创建器
从m.u.g.e.n文档中重建语法数据库
改进了SFF v1上的调色板支持
在下一个版本中,BGs编辑器将提供对舞台和屏幕包的全面支持。
使用方法:
一、下载打开软件,在进入界面调整语言。
二、进入软件后选择左上角的新增代码,对人物进行代码编辑。
三、对人物模型进行建造。
四、最后导出人物进入MUGEN,即可以使用。
常见问题:
如何制作一个def文件?
一个人物必须有一个def文件,这个文件相当于索引作用,会将该人物的图片、代码、声音等文件关联起来,以便于主程序通过def文件查找到这些文件。我们可以直接复制其他人物的def文件,并将一些信息改成自己用的。
chars文件夹里,一般文件名和文件夹名一样的就是。
def文件用记事本就可以打开,我们可以看到内部关联到的文件,这些文件也就是我们所要制作的文件。用FF工具打开的话,该工具也会根据这个文件自动读取到相关的文件。
; 人物信息
[Info]
name = "Player" ;人物的名字
displayname = "My Player" ;人物用于显示的名字
versiondate = 04,14,2001 ;人物的版本日期
mugenversion = 1.0 ;人物能工作的M.U.G.E.N版本,建议写win、1.0或1.1,工具会检测代码与版本的兼容性
author = "Yourname" ;人物作者的名字
pal.defaults = 1 ;色表顺序的默认值
localcoord = 432,243 ;1.0新增参数,人物分辨率,用来调整人物大小来适应主程序的分辨率,但可能会导致人物判断距离的AI不正常
; 人物的文件
[Files]
cmd = player.cmd ;指令设置文件,即出招表,有的人物AI也会写在里面。需要用记事本打开
cns = player.cns ;人物参数及ai文件
st = player.cns ;状态控制及AI文件
stcommon = common1.cns ;公用状态控制文件,默认为系统自带的common1.cns
sprite = player.sff ;图像文件,包括了人物用到的所有图片
anim = player.air ;动画文件,包括动作数据、被击框和攻击框数据
sound = player.snd ;声音文件,包括人物声音、打击音效等
pal1 = player.act ;色表文件 (最多设置12个),即不同P数对应的色表
;*** 没有其他色表就不用写了,否则还有:***
;*** pal2 = playerX.act等等 ***
; 街机模式
[Arcade]
intro.storyboard = intro.def ;初始剧情动画,极少有作者制作
ending.storyboard = ending.def ;通关剧情动画,极少有作者制作