SpeedTree是专门负责在游戏中“栽种”树木的程序,它不仅能够营造出非常真实的树木和森林效果,而且可以作为“零件”方便的嵌入到其他渲染引擎当中,为任何一款游戏带去优秀的画面。
特色:
SpeedTree还拥有很多特效以及优化技术。开发者只需要输入环境中的风速和风向等自然条件,SpeedTree就可以让树木实时生成绝对逼真的摆动效果。在优化方面,上面的示意图说明了在极远处的树木,我们只需要2个多边形加上雾化就足够真实了,而随着距离的拉近,SpeedTree动态将树木的多边形数量调整到了1126个,最大程度上达到了性能和视觉效果的平衡。此外,SpeedTree引擎还能够优化程序代码,在运行期间调整CPU与GPU之间的工作量分配,让系统资源发挥出最大的效率。
绿色版使用说明:
1.将此文件夹的内容移动到你所希望的文件夹
2.在文件 SpeedTree Modeler.exe 上按鼠标右键,发送到 -> 桌面快捷方式
3.每次使用时,仅需双击桌面上的SpeedTree图标即可
LU的植物模型是采用SpeedTree5.1版本的制作,所以用SpeedTree5.1就可以制作植物放进LU的植物库中使用,而且带有风力的作用。
以前一直用5.0版试过,但不行,随着5.1版的出现,这个自己制作的植物类型可以实现了。
下面简单写下做法:
1:安装SpeedTree5.1后,会有SpeedTree Compiler这个程序,打开 SpeedTreeCompiler,菜单SESSION下点击NEW,出来对话框点击ADDTREES,选择利用用SpeedTree5.1建好的树的的模型,格式为SPM的文件,
点击下一步,在弹出来对话框中选择一个文件夹(不要中文)以存放生成的文件,点击完成。(左侧和弹出的菜单中可以设置一些参数)
2:菜单SESSION下点击START COMPILATION ,弹出窗口中点击COMPILE,出现保存转换过程,等待保存完毕,点击DONE。
3:将存放文件的文件夹,复制到LUMIOM植物分类库中,启动LU,找到所在文件夹,即可添加该植物。
PS:
1)貌似LU 有区分植物种类的功能,也就是有花草树所在文件夹的分类。所以,找不到新建的植物,请更换一个分类文件夹试试。
2)对于预览图,将植物主文件复制改名后缀INN,但点击该分类,LU非法操作。(这个有待完善方法或者版本问题)
3)照此推类,应该也可以生成其他的模型类型,比如利用SpeedTree制作风吹的旗帜,还有类似原版LU的蝴蝶 飞叶等。