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Blast Code是目前最优秀的爆炸特效制作插件,它是一个高级的动画引擎,是帮助模拟破坏场景制作,能够模拟出真实的爆破、导弹、振荡波或自然现象对建筑的破坏。它将Ageia Novodex 刚体解决方案同Maya 动画方案相结合,
maya面部创建工具适用版本:maya7.0及以上 Sebastien Legrain开发的Maya Character Creator 1.0.0是一款自动生成角色面部模型的Maya插件。拖动中间的面板组可以将它们放大,再调整相应的参数控制角色面部的比例,最后
安装方法:首先要把GIJOE.MEL和GIJOE.LIGHTS这两个文件都放到你的maya的script目录中,一般都是在C:\Documents and Settings\用户名\My Documents\maya\maya版本号\scripts这里,然后查找GIJOE.MEL中的第57行,这里有
可以设定多少步保存一次或者多长时间保存一次,对于maya老是出错的问题有很大帮助,将插件复制到我的文档、maya、2008、script下,2008可为任意版本。重启maya后复制插件的名称粘贴到MEL栏中,Enter就OK啦
Roadkill是Maya的UV展开插件,使用来自Blender 2.41和2.42版本中的LSCM和ABF编码开发得来。LSCM(Least Squares Conformal Map)算法自动把3D网格展开成平面UV,大大地缩短了纹理贴图时间。使用LSCM是当前建模软件的
一个强大的玛雅动画渲染工具。对玛雅3Delight是一个强大的插件,打算给你带来增强的性能在渲染动画Maya动画软件。 这个工具包含了强大的功能,可以提高渲染速度的运动模糊和景深。 该插件允许您以减少毛皮或头发渲
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SONY常用镜头校准文件,用raw拍的时候,JPG是校正过的,但我要用raw调整曝光之类的。手动调整畸变怕不是很精确,各位,这种lightroom对于后续镜头的支持文件
安装方法:将.jsx文件放置于AE目录下Scripts的ScriptUI Panels文件夹内,本脚本已破解。AE界面中窗口下调用。主界面中点击导入,将.xml配置文件导入后应该就会出现和我一样的工具栏了,如果图标什么的有问题,可以自