基本损害:未改装武器的基础损害。即是武器在满维护状态,100点武器技能的损害
暴击损害:基础的暴击加成损害
潜行偷袭:潜行偷袭增加100%总体损害 (×2.0)
加强暴击:暴击损害增加50% (×1.5)
爆头攻击:爆头攻击会增加100%总体损害 (×2.0)
目标DT:对目标造成损害的阈值
弹药加成:弹药加成系数
难度加成:在5个难度下分别是2/1.5/1/0.75/0.5(从very easy到very hard)
Perk加成:由perk获得其他损害加成,如Lord of Death,Bloody Mess和Living Anatomy等等
综合损害的计算公式如下:
对目标造成的损害= (基本损害+暴击损害×加强暴击-目标DT)×潜行偷袭×爆头攻击×弹药加成×难度加成×Perk加成
死亡爪HP=500.需要爆头约23次辐射:新维加斯,公式。
具体实例:
当年我用Varmint Rifle+消音,潜行狙击磨死死亡爪的例子:
武器损害18,目标DT30,我用了穿甲弹DT-15,假设枪枪潜行爆头...
单枪损害=(18×20%)×2×2×0.95×1×1=13.68
武器暴击时=【18+18-(30-15)】×2×2×0.95×1×1=79.8
我的luck是7,貌似有增加暴击概率的技能,武器暴击概率修正=1,暴击概率=12%
每次平均损害=13.68×88%+79.8×12%=21.6
其中:通常情况下,DT是直接减少武器的基础损害(直接做减法)的,但是当出现目标DT过大的情况时,基本损害最低
不会减少到20%以下,例如:损害为10的武器,攻击DT≥8的目标,其造成的基础损害为2。。。。