如果有两个公式,是指第一个是对英雄的伤害,第二个是对单位的伤害,如果只有一个,说明这个技能对英雄和单位的伤害一样.
初始技能
清虚剑法
技能公式 混乱攻击 普通伤害
(智力+剑术)*(1.20+0.03*剑系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级
(智力+剑术)*(1.20+0.10*剑系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级
太虚定魂符
技能公式 成功概率
对电脑
A=智力+剑术+剑系熟练度*10
B=敌人等级*5
概率=(A-B)/A(小于0表示肯定不成功)
对玩家
A=智力+剑术+剑系熟练度*10
B=敌人法抗*3+自己的医术(可能是bug)
概率=(A-B)/A(小于0表示肯定不成功)
等级=(智力+剑术+剑系熟练度*2)/25 (最高100级)
持续时间
单位 4+(等级-1)*0.15
英雄 2+(等级-1)*0.10
唤灵术
技能公式
有灵体脉通
魔抗 等级=(智力*2+剑术+剑系熟练度*2)/76 (最高100级)
攻击 等级=(智力*2+剑术+剑系熟练度*2)/76 (最高50级)
生命 等级=(智力*2+剑术+剑系熟练度*3)/76 (最高50级)
无灵体脉通
魔抗 等级=(智力*2+剑术+剑系熟练度*2)/100(最高100级)
攻击 等级=(智力*2+剑术+剑系熟练度*2)/100(最高50级)
生命 等级=(智力*2+剑术+剑系熟练度*3)/100(最高50级)
魔抗 (1-0.99^等级)*100%
攻击 +等级*100
生命 +等级*200
一转 蜀玄
太修法阵
同生诀
二转 灵道者
灵体脉通
技能公式
同生诀治疗灵兽效果 (智力+剑术)*(1.00+0.02*剑系熟练度)*水灵
二转 清风剑客
十方剑阵
技能公式 混乱攻击 普通伤害
攻击8次每次
(智力+剑术)*(1.20+0.01*剑系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级
(智力+剑术)*(1.20+0.03*剑系熟练度)*火灵*自己等级/敌人等级
一转 剑玄
退魔符
技能公式 法术攻击 火焰伤害
伤害 (智力+剑术-法抗)*(1.00+0.05*剑系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级
扣魔 (智力+剑术-法抗)*(0.20+0.008*剑系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级
禁咒符
技能公式 法术攻击 普通伤害
伤害 (智力+剑术-法抗)*(1.00+0.05*剑系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级
扣魔 (智力+剑术-法抗)*(0.20+0.008*剑系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级
二转 蜀道玄师
静灵雷暴
技能公式 法术攻击 闪电伤害
每秒伤害 (智力+剑术-法抗)*(1.20+0.07*剑系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级
二转 太修行者
伏灵法阵
技能公式 混乱攻击 普通伤害
反伤 (智力+剑术-法抗)*(1.00+0.06*剑系熟练度)*水灵*自己等级/敌人等级
太虚门绝大多数技能跟智力与剑系数剑系熟练度有关,因此建议穿战系装备,譬如蓬莱战套,而不是蓬莱法套