很多人小时都有一个梦,建立自己的国度,古今中外无所不包,但是现实中世界只有一个而文明,正是这样一款让大家站在全局纵想千年横越万里的游戏. 文明是历史策略?是模拟谋划?是军事战棋?似乎都有点但并不能完全概括,临时称之为文明类游戏吧本攻略针对
文明5原版,可能有些内容不适用于后续版本,见谅一.定制游戏建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,所有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图地图尺寸主要根据个人精神和机器性能来定,如果在BBS写战报最好尺度地图(8玩家)以上难度等级影响游戏的多个方面,亲王级(4级)既无奖励也无处罚,联机用的较多.神级(8级)相对前几作简单,有经历的玩家可以试着当下"世界上最优秀的玩家",呵呵游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜好快速和喜好历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度此外另有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项这些选项中,单城挑
战限制玩家自身只有一个城市,狂暴蛮横人会大大增加蛮横人的出现概率,但选择重置随机数种子可以通过读档改变效果,大大降低了难度,写战报请关闭此项如果是联机,建议回合计时器/无蛮横人/无史前遗迹都选上。二.会战军略文明5引入了战术元素,影响战斗输赢的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将根本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个输赢,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然非常紧张,因为转移到战略上去了文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但调试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价,这样早期作战根本是几个单位之间的事情,后期也不会像前作一样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运气仍然是极为关键的,此之谓天也大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的+33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然向上冲.大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成,但这是理论上的细节,以目前战斗ai来看,只要站在扼守要点的复杂地形上,不要被城市箭塔打到,将领和站位弄好等ai来撞就是.然后就是攻城,城市力量虽高,但是几个单位轮流打很快就沦陷了,估计新补丁的加快城市回血速度也未必能解决这个问题天时地利不如人和,单位的基础力量和技能晋升是最紧张的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经历了,所以开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感.本作技能晋升循规蹈矩,感觉有点过于拉平了,需要注意的就是一群人里最好混一个医疗.至于单位数量,由于就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨,工业产能又不好提升,所以数目似乎紧张性下降战术方面,需要指出的是侧翼加成,一个单位攻击相邻单位时,由于是六角格,两侧如果有单位,则会给本方战斗中的单位一个力量加成.远程部队和机动部队更便于探求敌人单薄之处,但目前肉搏单位力量可观,所以优劣很难一语蔽之另一个因素是大军事家,虽然他不能参与战斗,但是对周围的25%加成也非常可观(我国的特色能力是这个加成为45%) 综上,一个诸葛弩也许力量不高,但是良将统军走位风骚的话,打火枪乃至来复枪都完全可行海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡。