文明5:美丽新世界星币与文明5,游戏难度感觉得到了明显的提升,游戏节奏大大得到了提升,其他方面的改动较并不多,因为其实这游戏机制已经很健全了。今天小编给大家讲解一下游戏中三种意识形态的实用性,希望能给玩家带来帮助,快来看看吧。
详细解析:
普遍看法是,独裁和秩序适合征服,自由适合放飞船。此话不假,而且游戏里也是这么推这个问题需要荐的,秩序和自由适合飞船胜利,秩序和独裁适合征服胜利。
先进一步解释普遍看法
一、小国家选自由
这是理所当然的,因为秩序和独裁的收益全部是基于城市数量的。
二、秩序和独裁征服流的不同
在比较之前,需要说一个自己的发现。我在点出了工厂加快乐的秩序政策后,傀儡城依旧不会建造工厂。
独裁的倾向很明显,即是直辖流,不论是兵营加快乐,还是法庭建造速度加倍,都要先直辖。根据上面即使工厂加快乐傀儡城也不建造来猜测,兵营这类经验建筑加快乐傀儡城可能也不建造。当然也有可能是工厂需要煤,比较特殊,具体还请诸位实验。
秩序就有些暧昧了,有一个占领城市免费送法庭的政策。但是进行比较,秩序的加快乐建筑是工房,公立学校,纪念碑,工厂,天文台,实验室。这些除了工厂,傀儡城都是会自己建造的,而其他如直接加产能科研文化金钱也不需要直辖。所以我的理解是,独裁是直辖征服流,秩序是傀儡征服流,就适用性,我更倾向傀儡流。
三、如果说小国是必须采用自由,那城市众多的就一定要采用独裁和秩序收益才大吗
我这个问题换一种问法就是,自由是否适合征服流。
收益分三类:快乐、产能科技金钱、军队战斗力
一、快乐
毫无悬念,独裁的快乐加成最多,前提是你舍得直辖,面对100多个城的地图,我不敢全部直辖。独裁的每城市额外快乐是2*3+3+3=12,绝对暴表。各位如果发现傀儡城也会建造加快乐的兵营军械库请告知。
秩序的快乐是2+3+4=9。这只是理论数值,由于工厂和电力工厂傀儡不建造,天文台和水电站的可遇不可求,实验室的靠后,且认为每城快乐在5左右。
自由的快乐是,1+1+1+1+1+1=6。考虑到水车可遇不可求,医疗实验室太晚,实用数值在4和5之间。但这只是表面现象。自由有两个极其给力的政策,专家食物减半,专家不满减半。一般傀儡城至少有2个商业家专家,如果是人口15以上的傀儡城会有4个以上专家,这意味着1-2快乐,而且在这个政策下因为粮食需求减少,傀儡城会塞更多专家,每城塞6个不是问题,相应增加快乐也就更多。所以综合起来,自由每城快乐应该在6-7,这已经超了秩序。
二、产能科技金钱
独裁很暴力,这不是乱说的,几乎没有政策加常规产出,只有一个军事单位加25%产能的在政策。秩序有每城市加固定科技金钱产能文化的政策。自由则还是上面说的那2个专家食物减半和专家不满减半的政策,这个政策意味着更多专家,变相等于加了科技金钱和产出。而且这个增加是越来越多的,不是秩序那样固定。自由也有一个与独裁一样的军事单位加25%产能政策。而且自由还有那个无敌的自由女神像,所有专家+1锤。
三、军队战斗力
独裁的受伤单位加25%战斗力,秩序的友方境内加15%战斗力,其实不是那么实用。说道独裁的第三层那个小宇宙爆发,所有军事单位加25%战斗力,与前面的25%加一起是很猛,不过我的精兵路线军队不缺战斗力。
从制约玩家的角度考虑,快乐是最大问题,在这点上,可以看到自由不仅没有劣势,反而是有优势。