把函数看成Object后,自然可以把函数作为成员、变量来用,甚至可以作为另一个函数的参数值、返回值!
在C/C++中,用函数指针来实现这个功能。在C#中,为了类型安全,回避了指针。幸运的是,在C#中,有在语义上等价于函数指针的delegate类型。
一个delegate实例可以引用一个函数。一旦把一个函数赋值给一个delegate,该delegate看起来就像是那个函数的替身。
由此可见,不同语言仅仅用不同的语法阐述了相同的思想!
《重构》一书中,有"封装字段"这个重构,这是一个非常简单、非常朴素、一点都不花哨的重构。但是,背后的思想非常深厚、深远、深邃。
在C#中有Property来实现这个重构。没有它的话,我们可能要多写几行GetXXX()、SetXXX()了。
如果,那个Field不是普通的字段,恰恰是个函数字段(即delegate实例)咋办?难道函数字段就能暴露了吗?!
既然,你已经接受了它,就要好好对待它,千万别虐待它!
同样,在C#中有event来实现。没有它的话,我们就又要多写几行AddXXX()、RemoveXXX()了!
当你写下:
public event EventHandler MyEvent;
就相当于,写了:
private EventHandler _myEvent;
public event EventHandler MyEvent{ add { lock (this) { _myEvent += value;
} } remove { lock (this) { _myEvent -= value;
} }}
是不是,与Property有异曲同工之效?!
相信,大家对event存在性的疑虑已经消除!
另外,很多人疑惑"为啥只有+=、-=,而没有="。
程序员很像木匠、瓦匠、漆匠、铁匠……,都是靠手艺吃饭的。在长期的劳动中,有些善于思考师傅就总结出一些经验。《重构》一书,就是马师傅总结出来的。他认为,要"封装集合",因为有好处!
假设,event支持=,如果一个年少无知的client,到你那里=了一下,你好不容易挂到的2个太阳3个月亮1个星星就没了。