先大概看一下控制台应用程序的Main方法的主要代码:
001 static bool done = false;
002 static decimal count2 = 0;
003 static int threadDone = 0;//标志启用线程数?
004 static System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer(1000);
005
006 static decimal[] threadPoolCounters = new decimal[10];
007 static Thread[] threads = new Thread[10];
008 static System.Timers.Timer[] threadTimers = new System.Timers.Timer[10];
009
010 static void Main(string[] args)
011 {
012 timer.Stop();
013 /*当 AutoReset 设置为 false 时,Timer 只在第一个 Interval 过后引发一次 Elapsed 事件。
014 若要保持以 Interval 时间间隔引发 Elapsed 事件,请将 AutoReset 设置为 true。*/
015 timer.AutoReset = false;
016 timer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnTimerEvent);//当timer.Start()时,触发事件
017 decimal total = 0;
018
019 // raw test
020 decimal count1 = SingleThreadTest();//单一线程,一跑到底
021 Console.WriteLine("Single thread count = " + count1.ToString());
022
023 // create one thread, increment counter, destroy thread, repeat
024 Console.WriteLine();
025 CreateAndDestroyTest();//创建一个线程,运算,然后销毁该线程 重复前面的动作
026 Console.WriteLine("Create and destroy per count = " + count2.ToString());
027
028 // Create 10 threads and run them simultaneously
029 //一次性创建10个线程,然后遍历使线程执行运算
030 Console.WriteLine();
031 InitThreadPoolCounters();
032 InitThreads();
033 StartThreads();
034 while (threadDone != 10) { };
035 Console.WriteLine("10 simultaneous threads:");
036 for (int i = 0; i < 10; i++)
037 {
038 Console.WriteLine("T" + i.ToString() + " = " + threadPoolCounters[i].ToString() + " ");
039 total += threadPoolCounters[i];
040 }
041 Console.WriteLine("Total = " + total.ToString());
042 Console.WriteLine();
043
044 Console.WriteLine("///////////////////////////////////////////////////");
045
046 // using ThreadPool
047 //直接通过线程池的QueueUserWorkItem方法,按队列执行10个任务
048 Console.WriteLine();
049 Console.WriteLine("ThreadPool:");
050 InitThreadPoolCounters();
051 QueueThreadPoolThreads();
052 while (threadDone != 10) { };
053 Console.WriteLine("ThreadPool: 10 simultaneous threads:");
054 total = 0;
055 for (int i = 0; i < 10; i++)
056 {
057 // threadTimers[i].Stop();
058 // threadTimers[i].Dispose();
059 Console.WriteLine("T" + i.ToString() + " = " + threadPoolCounters[i].ToString() + " ");
060 total += threadPoolCounters[i];
061 }
062 Console.WriteLine("Total = " + total.ToString());
063
064 // using SmartThreadPool
065 //通过Amir Bar的SmartThreadPool线程池,利用QueueUserWorkItem方法,按队列执行10个任务
066 Console.WriteLine();
067 Console.WriteLine("SmartThreadPool:");
068 InitThreadPoolCounters();
069 QueueSmartThreadPoolThreads();
070 while (threadDone != 10) { };
071 Console.WriteLine("SmartThreadPool: 10 simultaneous threads:");
072 total = 0;
073 for (int i = 0; i < 10; i++)
074 {
075 Console.WriteLine("T" + i.ToString() + " = " + threadPoolCounters[i].ToString() + " ");
076 total += threadPoolCounters[i];
077 }
078 Console.WriteLine("Total = " + total.ToString());
079
080 // using ManagedThreadPool
081 //通过Stephen Toub改进后的线程池,利用QueueUserWorkItem方法,按队列执行10个任务
082 Console.WriteLine();
083 Console.WriteLine("ManagedThreadPool:");
084 InitThreadPoolCounters();
085 QueueManagedThreadPoolThreads();
086 while (threadDone != 10) { };
087 Console.WriteLine("ManagedThreadPool: 10 simultaneous threads:");
088 total = 0;
089 for (int i = 0; i < 10; i++)
090 {
091 Console.WriteLine("T" + i.ToString() + " = " + threadPoolCounters[i].ToString() + " ");
092 total += threadPoolCounters[i];
093 }
094 Console.WriteLine("Total = " + total.ToString());
095
096 // using C#4.0 Parallel
097 //通过Tasks.Parallel.For进行并行运算
098 Console.WriteLine();
099 Console.WriteLine("Parallel:");
100 InitThreadPoolCounters();
101 UseParallelTasks();
102 while (threadDone != 10) { };
103 Console.WriteLine("Parallel: 10 simultaneous threads:");
104 total = 0;
105 for (int i = 0; i < 10; i++)
106 {
107 Console.WriteLine("T" + i.ToString() + " = " + threadPoolCounters[i].ToString() + " ");
108 total += threadPoolCounters[i];
109 }
110 Console.WriteLine("Total = " + total.ToString());
111 }
我们可以先熟悉一下大致思路。代码中,我们主要依靠输出的数字count或者total来判断哪个方法执行效率更高(原文是How Hign Can I Count?),通常输出的数字越大,我们就认为它”干的活越多“,效率越高。主要实现过程就是通过一个静态的System.Timers.Timer对象的timer实例,设置它的Interval属性和ElapsedEventHandler事件:
1 static System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer(1000);
2 /*当 AutoReset 设置为 false 时,Timer 只在第一个 Interval 过后引发一次 Elapsed 事件。
3 若要保持以 Interval 时间间隔引发 Elapsed 事件,请将 AutoReset 设置为 true。*/
4 timer.AutoReset = false;
5 timer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnTimerEvent);//当timer.Start()时,触发事件
其中,timer的事件触发的函数:
?1 static void OnTimerEvent(object src, ElapsedEventArgs e)
2 {
3 done = true;
4 }
每次timer.Start执行的时候,一次测试就将开始,这样可以确保测试的不同方法都在1000毫秒内跑完。
下面开始具体介绍几个方法:
A、线程
这个非常简单,就是通过主线程计算在1000毫秒内,count从0递增加到了多少:
01 /// <summary>
02 /// 单一线程,一跑到底
03 /// </summary>
04 /// <returns></returns>
05 static decimal SingleThreadTest()
06 {
07 done = false;
08 decimal counter = 0;
09 timer.Start();
10 while (!done)
11 {
12 ++counter;
13 }
14 return counter;
15 }
while判断可以保证方法在1000毫秒内执行完成。
B、多线程
这个多线程方法比较折腾,先创建线程,然后运行,最后销毁线程,这就是一个线程执行单元,重复10次这个线程执行单元。
01 /// <summary>
02 /// 创建一个线程,运算,然后销毁该线程 重复前面的动作
03 /// </summary>
04 static void CreateAndDestroyTest()
05 {
06 done = false;
07 timer.Start();
08 while (!done)
09 {
10 Thread counterThread = new Thread(new ThreadStart(Count1Thread));
11 counterThread.IsBackground = true;//后台线程
12 counterThread.Start();
13 while (counterThread.IsAlive) { };
14 }
15 }
那个ThreadStart委托对应的方法Count1Thread如下:
?1 static void Count1Thread()
2 {
3 ++count2; //静态字段count2自增
4 }
从表面上看,大家估计都可以猜到,效果可能不佳。
C、还是多线程
这个方法不判断线程的执行状态,不用等到一个线程销毁后再创建一个线程,然后执行线程方法。线程执行的方法就是根据线程的Name找到一个指定数组的某一索引,并累加改变数组的值:
01 /// <summary>
02 /// 将数组和线程数标志threadDone回到初始状态
03 /// </summary>
04 static void InitThreadPoolCounters()
05 {
06 threadDone = 0;
07 for (int i = 0; i < 10; i++)
08 {
09 threadPoolCounters[i] = 0;
10 }
11 }
12
13 /// <summary>
14 /// 初始化10个线程
15 /// </summary>
16 static void InitThreads()
17 {
18 for (int i = 0; i < 10; i++)
19 {
20 threads[i] = new Thread(new ThreadStart(Count2Thread));
21 threads[i].IsBackground = true;
22 threads[i].Name = i.ToString();//将当前线程的Name赋值为数组索引,在Count2Thread方法中获取对应数组
23 }
24 }
25
26 /// <summary>
27 /// 开始多线程运算
28 /// </summary>
29 static void StartThreads()
30 {
31 done = false;
32 timer.Start();
33 for (int i = 0; i < 10; i++)
34 {
35 threads[i].Start();
36 }
37 }
其中,每一个线程需要执行的委托方法
1 static void Count2Thread()
2 {
3 int n = Convert.ToInt32(Thread.CurrentThread.Name);//取数组索引
4 while (!done)
5 {
6 ++threadPoolCounters[n];
7 }
8 Interlocked.Increment(ref threadDone);//以原子操作的形式保证threadDone递增
9 }
在测试过程中,我们看代码:
01 // Create 10 threads and run them simultaneously
02 //一次性创建10个线程,然后遍历使线程执行运算
03 Console.WriteLine();
04 InitThreadPoolCounters();
05 InitThreads();
06 StartThreads();
07 while (threadDone != 10) { };
08 Console.WriteLine("10 simultaneous threads:");
09 for (int i = 0; i < 10; i++)
10 {
11 Console.WriteLine("T" + i.ToString() + " = " + threadPoolCounters[i].ToString() + " ");
12 total += threadPoolCounters[i];
13 }
14 Console.WriteLine("Total = " + total.ToString());
15 Console.WriteLine();
最后算出这个数组的所有元素的总和,就是这10个线程在1000毫秒内所做的事情。其中, while (threadDone != 10) { };这个判断非常重要。这个方法看上去没心没肺,线程创建好就不管它的死活了(还是管活不管死?),所以效率应该不低。
实际上,我在本地测试并看了一下输出,表面看来,按count大小逆序排列:C>A>B,这就说明多线程并不一定比单线程运行效率高。其实B之所以效率不佳,主要是由于这个方法大部分的”精力“花在线程的执行状态和销毁处理上。
注意,其实C和A、B都没有可比性,因为C计算的是数组的总和,而A和B只是简单的对一个数字进行自加。
ps:C这一块说的没有中心,想到哪写到哪,所以看起来写得很乱,如果看到这里您还觉着不知所云,建议先下载最后的demo,先看代码,再对照这篇文章。
好了,到这里,我们对线程的创建和使用应该有了初步的了解。细心的人可能会发现,我们new一个Thread,然后给线程实例设置属性,比如是否后台线程等等,其实这部分工作可以交给下面介绍的线程池ThreadPool来做(D、E和F主要介绍线程池)。
D、线程池ThreadPool
在实际的项目中大家可能使用最多最熟悉的就是这个类了,所以没什么可说的:
01 /// <summary>
02 /// ThreadPool测试
03 /// </summary>
04 static void QueueThreadPoolThreads()
05 {
06 done = false;
07 for (int i = 0; i < 10; i++)
08 {
09 ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(Count3Thread), i);
10 }
11
12 timer.Start();
13 }
14
15 static void Count3Thread(object state)
16 {
17 int n = (int)state;
18 while (!done)
19 {
20 ++threadPoolCounters[n];
21 }
22 Interlocked.Increment(ref threadDone);
23 }
我们知道线程池里的线程默认都是后台线程,所以它实际上简化了线程的属性设置,更方便异步编程。
需要说明的是,线程池使用过程中会有这样那样的缺陷(虽然本文的几个线程池任务都不会受这种缺陷影响)。比如,我们一次性向线程池中加入100个任务,但是当前的系统可能只支持25个线程,并且每个线程正处于”忙碌“状态,如果一次性加入池中系统会处理不过来,那么多余的任务必须等待,这就造成等待的时间过长,系统无法响应。还好,ThreadPool提供了GetAvailableThreads方法,可以让你知道当前可用的工作线程数量。
01 static void QueueThreadPoolThreads()
02 {
03 done = false;
04 for (int i = 0; i < 10; i++)
05 {
06 //ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(Count3Thread), i); //直接给程序池添加任务有时是很草率的
07
08 WaitCallback wcb = new WaitCallback(Count3Thread);
09 int workerThreads, availabeThreads;
10 ThreadPool.GetAvailableThreads(out workerThreads, out availabeThreads);
11 if (workerThreads > 0)//可用线程数>0
12 {
13 ThreadPool.QueueUserWorkItem(wcb, i);
14 }
15 else
16 {
17 //to do 可以采取一种策略,让这个任务合理地分配给线程
18 }
19 }
如果没有可用的工作线程数,必须设计一定的策略,让这个任务合理地分配给线程。
也许就是类似于上面那样的限制,很多开发者都自己创建自己的线程池,同时也就有了后面的SmartThreadPool和ManagedThreadPool大展身手的机会。
E、线程池SmartThreadPool
大名鼎鼎的SmartThreadPool,但是我从来没在项目中使用过,所以只是找了一段简单的代码测试一下:
01 /// <summary>
02 /// SmartThreadPool测试
03 /// </summary>
04 static void QueueSmartThreadPoolThreads()
05 {
06 SmartThreadPool smartThreadPool = new SmartThreadPool();
07 // Create a work items group that processes
08 // one work item at a time
09 IWorkItemsGroup wig = smartThreadPool.CreateWorkItemsGroup(1);
10
11 done = false;
12 timer.Start();
13 for (int i = 0; i < 10; i++)
14 {
15 wig.QueueWorkItem(new WorkItemCallback(Count4Thread), i);
16 }
17 // Wait for the completion of all work items in the work items group
18 wig.WaitForIdle();
19 smartThreadPool.Shutdown();
20 }
21
22 static object Count4Thread(object state)
23 {
24 int n = (int)state;
25 while (!done)
26 {
27 ++threadPoolCounters[n];
28 }
29 Interlocked.Increment(ref threadDone);
30 return null;
31 }
自从收藏这个SmartThreadPool.dll后,我还从没有在项目中使用过。查看它的源码注释挺少也挺乱的,不知道有没有高人知道它的一个效率更好的方法。您也可以看看英文原文,自己尝试体验一下。如果您熟悉使用SmartThreadPool,欢迎讨论。
F、线程池ManagedThreadPool
Stephen Toub这个完全用C#托管代码实现的线程池也非常有名,在Marc Clifton的英文原文中,作者也不吝溢美之词,赞它“quite excellent”,于我心有戚戚焉:
01 /// <summary>
02 /// ManagedThreadPool测试
03 /// </summary>
04 static void QueueManagedThreadPoolThreads()
05 {
06 done = false;
07 timer.Start();
08 for (int i = 0; i < 10; i++)
09 {
10 Toub.Threading.ManagedThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(Count5Thread), i);
11 }
12 }
13 static void Count5Thread(object state)
14 {
15 int n = (int)state;
16 while (!done)
17 {
18 ++threadPoolCounters[n];
19 }
20 Interlocked.Increment(ref threadDone);
21 }
对于这个托管的线程池,我个人的理解,就是它在管理线程的时候,这个池里还有一个缓存线程的池,即一个ArrayList对象。它一开始就初始化了一定数量的线程,并通过ProcessQueuedItems方法保证异步执行进入池中的队列任务(那个死循环有时可能导致CPU过分忙碌),这样在分配异步任务的时候,就省去了频繁去创建(new)一个线程。同时它在实现信号量(Semaphore)的同步和线程出入队列的设计上都可圈可点,非常巧妙,强烈推荐您阅读它的源码。
G、并行运算
下面的示例,我只使用了简单的System.Threading.Tasks.Parallel.For 对应的for 循环的并行运算:
01 /// <summary>
02 /// 并行运算测试
03 /// </summary>
04 static void UseParallelTasks()
05 {
06 done = false;
07 timer.Start();
08 // System.Threading.Tasks.Parallel.For - for 循环的并行运算
09 System.Threading.Tasks.Parallel.For(0, 10, (i) => { Count6Thread(i); });
10 }
11 static void Count6Thread(object state)
12 {
13 int n = (int)state;
14 while (!done)
15 {
16 ++threadPoolCounters[n];
17 }
18 Interlocked.Increment(ref threadDone);
19 }
没有什么要特殊说明的,就是新类库的使用。看代码,好像比使用线程或线程池更加简单直接,有机会争取多用一用。我在本地测试的时候,在Release版本下,按照count的大小逆序排列,总体上G>D>F>E。需要注意到一件事,就是SmartThreadPool中排入队列的任务是一个返回值为Object的委托类型,这和其他的几个没有返回的(void类型)不同。SmartThreadPool口碑还是不错的,也许是我没有正确使用它。
最后小结一下:本文主要列举了C#中我所知道的几种常见的异步处理的方法,欢迎大家纠错或补充。