ZMR:首先,你向广大IMBA玩家介绍一下你自己吧~
米米亚:大家好,我是米米亚,80后,爱好广泛,三脚猫,烂而不精,什么都会,什么都不精通
ZMR:米米亚你大概是从时候开始接触DOTA的……?
米米亚:大概在1年半以前吧。
ZMR:那又是怎么会想到去制作属于自己的地图呢?
米米亚:当时闲得无聊啊,没东西玩,正好又喜欢设计和编程。
ZMR:话说你是学的是什么专业?
米米亚:电子信息工程
ZMR:你第一次设计自己的地图的时候脑袋里就已经有了IMBA的蓝图了吗?还是单纯想去玩玩,玩着玩着就玩IMBA了?
米米亚:第一次设计么,记不得了。反正当时做IM也就是说和同学玩玩而已
ZMR:当时同学们反响怎么样?
米米亚:貌似是网友先玩的- -
ZMR:然后就是群众普遍表示很给力吗?网友的支持应该是你完善IMBA的动力吧?
米米亚:恩,是的
ZMR:你自己最喜欢IMBA里的那个英雄?
米米亚:必须PA和SF!
ZMR:哇,全是DPS。那么假如我是一个从未接触过IMBA图的玩家,作为地图设计者的你推荐我使用哪个英雄来更好的上手呢?
米米亚:hmmmmmmmmmm,我想想。骷髅王吧,A地板就好了,也不容易死。
ZMR:春哥信徒果然是无往不利的……对于IMBA之后的更新有没有一点消息可以给广大玩家透漏一点点的吗~
米米亚:V4还早了,V3的话,一般来说就是会尽可能的减少重复性较大的技能之类的,一些被BAN的英雄迟早会回归的,在设计上也会尽可能的给玩家一种新颖的感觉。如果新版本DOTA出了一些新技能,并且效果不错的话,会考虑和一些旧有的技能合并的,这个在3.73中就可以看到。
ZMR:IMBA里的副本是一个很有特色的地方,目前玩家们纷纷挑战奥妮克希亚成功,在之后的版本里会不会有新的副本任务出现?
米米亚:当然会有,不过对于旧有的BOSS仇恨列表不满意,所以也已经想了很久,应该怎么去写代码。一旦出现一个新的BOSS,对于玩家来说肯定会是一个挑战吧,笑。新BOSS的基本定位就是极高的护甲,普通的魔抗,古树单位,免疫高伤害。
ZMR:这个就很给力了……貌似完克物理DPS啊。那么对于地形有没有考虑过做一些针对IMBA特色的改动呢?
米米亚:可能暂时不会有,目前的地形还是比较适合的
ZMR:有没有想过将IMBA地图翻译成其他的语言推广到海外去?~
米米亚:有,但是可能性不大,自己暂时没有那么多时间啊
ZMR:貌似我知道的有不少留学生玩家都是IMBA地图的忠实FANS
米米亚:哦,是么?呵呵,很荣幸。
ZMR:掌门人平台的IMBA专房刚刚开通不久就火爆异常,IMBA目前在玩家群体里普及度越来越高了。你一般会和普通网友打打IMBA吗?
米米亚:偶尔会,不过IH居多,毕竟没什么时间。
ZMR:按照惯例,采访是需要一张图片的,你懂的
米米亚:
ZMR:咳,很给力的图。最后对IMBA的支持者们说点啥吧~
米米亚:感觉AVFUN,感谢河蟹的社会,让我能够半腐半宅的活到现在。