侠客风云传中的每版本的武学内容都不同,都有或多或少的变化,下面小编就来给大家介绍一下侠客风云传1.22版终极武功套路变化分析,感兴趣的玩家就来看看吧!
武学分析:
更新后大部分武学内力消耗都增加了,基本都是*1.5倍。
左右互博中枪,50%的几率而不是原来的100%
无极刀法伤害大砍,庖丁虽然有了连击,但是一技能伤害被砍消耗内力*2.25,刀法基本没有终极武学了,玩刀法的基本没有活路了。
剑法一直都是套路丰富的武学,光终极武学档次的武学就有3套:
独孤九剑在1.22版本三技能现在内力消耗现在是300/450/600,比原来100/200/400大大上升。
诸子剑法1.22版本前两招内力*1.5,其他不变,其实削弱不多,但是本身这门剑法侧重的是消耗,其他难度可能还不错,但是玩宗师可能就会出现伤害不够的问题。
情义七剑三个招式内力都*1.5,说实在的削弱其实不多,应该本来原来内力消耗就非常少,一技能原来才100,但是左右互搏被砍成50%几率这个就很要命了。
然后再是棍法,棍法主要也是内力上增加
打狗棒内力100/400/600变成250/600/900。
霸王枪200/350/450变成350/500/675,而且第三式伤害被砍了200左右。在连斩内力消耗上升的版本里面这种内力消耗会被大幅度放大。
然后是刚刚出来风光不错的短柄:
笔墨三绝内力消耗上升200/250/400变成225/450/700,其实影响有限,毕竟连斩条件下一技能消耗的内力增加很少,但是所有技能伤害都被砍就有点伤了,特别是一技能伤害被砍了300的上限由350-650变成300-350就有点太伤了。
狂风迅雷功内力消耗大幅上升,且第三招的连击被改为了束身,三个技能伤害全部被砍,基本在上下限都砍100左右。
本身短柄伤害就不算高,宗师难度的话,这种变化会让玩短柄的痛苦不少,还好现在紫晶的BUG修复,算是唯一的一点安慰吧。
暗器和琴功其实变化不大,主要也是内力翻1.5倍
还有就是新出的生死符被砍,2技距离直线2格改三格内单体,无视.点穴效果改破绽.定身,内力由100/200变成300/525,还有水缸子的暴击被砍,让生死符完全成了过度武学。
总体来说,武器类大砍,依然能用的还是棍子和剑,毕竟原来就比较强,就算是被砍了也是瘦死的骆驼比马大。刀法的可以放弃了。短柄、暗器、琴原来就不算强,被砍以后不推荐宗师难度下使用了
然后是空手武学,拳、腿、指:
野球大改,新增3技(对周遭一格内全部敌人造成伤害,无视防御并附加大横练、震击效果,伤害1600-2000,CD3回合),1技内伤改连踢,2技效果无视.左右改内伤.重伤,CD变成由3变1,1800-2000变成800-1200;一二技能内力*1.5。总的来说实用性大增,一技能成为了常规输出手段,二三技能有无视和内伤,打BOSS也很不错。
醉拳1技能连击改连踢,连踢的几率是高于连击的,2技能增加了连击,大大增强了,虽然内力也都翻1.5倍,但是原来消耗也不高,作为中期就可以拿的武学来说也是很好的增强。
降龙十八掌是这次唯一反而减少内力消耗的武学,二三技能大概都减少了200内力,1技能还是很可耻的300没动。但是1技新增连击,2技左右互搏效果改连击且距离增加1格,3技距离增加一格,这个增强就很不错了。
值得一提的是逍遥拳2技能也增加了一格范围,如果按照逍遥-醉拳-降龙-野球这个套路走下去,基本这个版本都是增强,配合搏击大师天赋宗师难度强烈推荐。
指法的话,不得不提的就是六脉神剑了,内力消耗不变,一技能增加一格,伤害上限都加50,总的来说是小幅加强,不得不提的是一阳指一技能有了无视效果,飞瀑1技距离增加2格,2技从1格内单体改成2格内溅射1格,指法路线会稍微顺那么一点点。毕竟原来六脉的内力消耗就已经很夸张了。
腿法虽然过渡武学都有增强,比如佛山无影脚加成增加,1技内伤效果改连踢,2技距离增加一格,新增内伤特效。但是也是全内力上升,而且最重要的风神腿腿法加成被砍10%,一技能伤害被砍上下限各100。基本上也等于没有大的变动,反而略微削弱。
空手武学基本变化不大,拳法有增强。
最后总结一下,宗师难度比较推荐的是拳、剑、棍;其他难度其实什么套路都没有大问题,就是刀法现在投入和产出不成正比,而且没有称得上是终极武学的武功了。