Jack Handy关于玩暴力游戏,暴力视频游戏的深层思考:
那些玩暴力视频游戏的男子,并要求他们在进攻24小时后思考一天关于更大规模的进攻:
1,那些玩暴力视频游戏男子,但他们没有想过。
2,那些玩非暴力的视频游戏的男子。
3,妇女,假如他们玩暴力视频游戏,他们当时对这些暴力视频游戏的想法。
有一定的“咄”的因素,这些研究结果,最近在杂志社出版的心理和人格的科学参与,但研究人员的论文题目进行“暴力电子游戏会导致增加侵略后,不久比赛已关闭。“不要陷在时间及相关问题,但确实是24小时“长”之后?
下面是如何研究工作。研究人员,在确定是否有暴力电子游戏24小时反刍效果的希望,随机分为20分钟大学生6个视频游戏之一,有一半的游戏是暴力(如真人快打)和一半的非暴力(如作为吉他英雄)。
一半的玩家当时叫,对“未来24小时,想想你的游戏方式,并尝试找出可以改善您的游戏当你玩了。”
24小时后所有与会者都返回,其侵略的水平测试。侵略测量,如俄亥俄州传播学教授布拉德布什曼向我解释,通过电子邮件,内容如下:
与会者竞争与表面上的这项任务中,获胜者可以惩罚与通过耳机传送的噪音大声爆炸失败者。噪音水平为0〜105分贝左右,作为一个火灾报警同级()。获奖者可以决定如何长输家,通过控制噪声的时间损失。
让人惊讶的次数。研究人员发现,男人发挥暴力视频游戏,但没有想到他们更积极测试没有谁比那些不玩视频游戏上的一切暴力,而这两个男人谁发挥和表现出的侵略思索的最高水平。
研究人员还发现,妇女都发挥和谁想过暴力视频游戏并没有表现出增加的侵略第二天。
暴力视频游戏是否有复合效应(发挥更大的侵略分钟?)或更长的效果(不侵略,最后超过24小时,如果是这样,多长时间?)可能不久将形成未来研究的问题。在此期间,如果有人在抱怨所有的暴力电子游戏中,你已经花了你的时间,你可以随时向他们保证,你至少不反刍。