侠客风云传中的醉棍很多玩家都说好难通关,其实不然,下面小编就来给大家介绍一下侠客风云传醉棍技巧以及醉棍通关心得,希望能帮助各位玩家!
醉棍心得:
我看1.0.1.7版的变化还是很大的,削弱了挖矿,小师妹的攻略增加一个回合,禁用了飘香楼拳皇,削了挖矿增强了采药,生产忘忧谷从4削到3,增强了打杂,天书要求的友好度从100降到65,让闲逛情圣流加上固有的强迫症患者,看着剩余1体力,由于看着图标右上角多了一个数字,不知所措;拳法、剑法等属性终于派上用场的,此前0武学技艺打出超高输出已经成为历史……
1.0.1.7基本上又等于重新更新了游戏。促使我,正派邪派东厂大忠的我再通关一次。这次通关我就不打算这么赖了,打算不s/l不e/t也不利用新发现的史义再把《侠客风云传》通一遍。
没有走此前已经玩过独孤九剑与六脉神剑的流派,而是将《武林群侠传》经典的醉棍+铜墙铁壁重新复古出来。我一开始本打算是带着筋骨坚实的天赋肉起来的,面对对手慢慢磨死算的,却万万没想到出了醉棍之后神挡杀神,佛挡杀佛。
即使我又被网上那些采药吹坑掉,浪费了诸多时间去采药却没搞到一个+50气血的东西,导致通关的眼功仅60;即使我傻X地希望探索在第二年去洛阳前闲逛有什么效果,浪费了不少回合练体力的,但是最后根本就没有人能够打得动我;即使我选择了醉棍而没有选择三招技能皆为输出的,得到时间更高的打狗棍法,但是带上史燕MM送的疯魔杖,争夺武林盟主面对少林寺的方丈也能4下带走。
棍法心得
首先棍法100还是很容易的,根本就不用像网上某些人说的那样,建议在你某项技能没在谷里练到十,千万不要再打架的时候用,否则相应的技艺练不满100。其实,只要该项技艺有二个技能在战斗的时候完全不用,其余的技能你完全可以放胆的用。由于逍遥棍法到十的经验很低,我在第二年三月洛阳回来,怒花一个月,也就是10次就把将其练到十,此时的棍法已经去到64,后期憋醉棍,醉棍还没有到十的时候,棍法已经100了,回头看来了,我完全可以在中期通过战斗将打狗棍法练到10,无需一手逍遥棍法一口气玩到第四年的乐山。
醉棍其实不鸡肋,玩到最后配合自动清除debuff的禅宗莲花功,饰品带上龟的雕像防暴击,主角根本就是不死的存在。暴击是什么?龟的雕像让你爆不出来。点穴、中毒、目盲是什么?清除debuff的内功让你明白。即使是最后两战陷入内伤+围殴,也由于自带的减伤天赋+120的硬功+近千的防御力,回血必定回两下的三技能根本就不虚,后续再接一个左右互搏的二技能AOE,分分钟还打出暴击,根本就是又是肉又是输出。曾经的醉棍+铜墙铁壁的经典流派又回来了,醉棍的CD极短而且招招带debuff,一技能眩晕无法反击、闪避、暴击,二技能内伤,三技能回血之后还有闪避,而且获得方法极其容易,少年英雄大会再怎么不行,嗑药流足以应付。加上有傅剑寒等酒鬼朋友,即使在每个城市滴酒不沾,不能喝也会将你的酒艺带到醉棍要求的100。
战斗心得
唯一的不足就是前期没有华丽的招式,在洛阳之前基本上就是肉+逍遥拳法,在洛阳逍遥拳法还没到10,只能靠着100伤害+下回合必躲的石灰+逍遥群发的rp练级应付吃、赌、夏侯非。
最烦就是初期师兄主动过来的切磋,只好输掉了。
之后洛阳回来怒花一个月混成十级的逍遥棍法之后,配合闲逛回来的打铁、挖矿生产,基本上可以应付大量的战斗,只是打得比较磨叽。不过闲逛逍遥谷,移走两个师兄,能够站着休息单坑师傅。由于不刷,唯一坑不足的战斗,就是杭州徐子易搞出来的丐帮帮主柯降龙,但是这可以刷4次谷云飞代替。
非常吃力的战斗就是小师妹的最后一个事件,一个人面对两条输出较高的毒蛇,由于毒是会大幅度减属性当时又没有净化的五毒珠与禅宗莲花功,属性被削成狗,比较吃力;风吹雪面对武当掌门的事件,由于无法速度带走方云华与古实两人,导致只能嗑药流才能熬过10回合,反倒之后面对毒狂浪三个传说中的人物却很轻松,毕竟拖5回合就有高输出的风吹雪,前5回合狂与浪根本就打不动我,上来趁着毒没有霸体直接和风吹雪带走此人。
之后的浪是脆皮,打毒的时候由于AOE早就将她打残,最后的狂面对着一个硬功已经接近100再有龟的雕像同时被不断内伤,根本就爆发不起来,轻松带走。站得住才有输出,这句话真的是不无道理。前期打醉仙由于逍遥棍法有内伤,自身本来就肉,嗑了一口药居然能打赢。
通关体会
这次通关的另一个体会就是《“回档”风云传》如果无s/l绝对是个超高难度的游戏,我本想打算朝着情圣方向走的,但还是Miss掉三个妹子。之前的二周目是错过了秦红殇、风吹雪、纪纹跟齐丽,那是因为成都、少年英雄大会回来中后期闲逛没有逛好,忘记了去武当之前必须触发风吹雪的茶馆事件,打猎必须够50触发和纪纹在森林的两个事件,齐丽是因为去第二年十一月杭州之前触发到跟其爹爹表演的部分。
这次三周目,是因为前期闲逛没有弄好,去杭州之前,忘记了种好花去湖畔开启任清璇的首个剧情,去第三年四月之前,没有刷清酒馆触发把假姑妈召唤出来,还有就是忘记到忘忧谷看看沈MM,同样忘记在第三年的四月将其救天龙教的事件触发,这些是通关后来才知道的。除了回档的心烦,事件发生没发生容易记住,其余一切变得艰难,闲逛还一切看脸,小师妹来了逍遥谷之后,我刷逍遥谷的事件,最后四个才是小师妹的故事,足足花了我两个月,这脸够黑的。在养成的时候我很容易陷入一种混乱,不查攻略永远会忘记掉一些关键的东西。
闲逛回来的4点体力没有利用好,净是采药去了,发现那+50气血的药一次没有刷出来,关键还白白浪费许多加基本功的机会。本来就是改版不改版,依旧坚持闲逛+生产/忘忧谷的方针,生产还是疯狂地老套路,拿打铁、挖矿、钓鱼、打猎练功,其它果断不做。本来考虑到醉棍自带左右互搏,可以不拿左右开弓可以轻松许多只练乐理就行了,根本就不用玩那非常烧脑的采药游戏。何况医术那本天书本来就是个坑,最后通关用得最多的就是唯我独尊,还是蓝婷这个不吃醋的妹子好啊~之后铜墙铁壁与愿者上钩可以一拿,其实Miss掉明察秋毫这本天书是非常可惜的,觉得暴击+毒术AOE才是战斗中最Bug的东西。疯狂采药还浪费我练棍法的打杂时间,本来棍法早早100,带走棍法的天书多好,医术那本天书成本实在是太高了,闲逛流支付不起。
总体来说,我很久没有试过把一款游戏通了又通,打了又打的经历,现在许多所谓的大作,由于早已没有小时候一玩一暑假的余暇,平时事多,甚至没有通关就一直放着。《侠客风云传》让我通完再通,一是当年的情况,二是战斗、养成系统做得非常不错,加入了各种buff与debuff,让战棋变得丰富,比如90攻+狂暴的疯魔杖绝对比纯属性的125攻+200防的升龙棍要牛B的。甚至我觉得,后期补全天王线之后,把各种bug修复、加强现有的剧情就是又一款好游戏。读条加速我估计只是因为近期天气没有热,cpu与显卡没有这么烧导致。成都与大地图部分位置还是非常难走的。与一代一样,武林盟主线之后,天王下落依旧没有交代永远成迷,龙王线各位MM的对话,无论你爱过还是没爱过,都是千篇一律,这不合理,关键是龙王线主角知道真相像疯掉一样,许多无冤无仇的人比如二师兄,根本就不应该如此心狠手辣,从一个尸体都怕摸的人突然变到一个见神杀神的人很不合理。
虽然还是没搞到情圣,但是破除了网上一些人说醉棍不行,圣堂路线必须与徐氏兄弟好感100的谣言,二师兄也救回来,算是打出比较完美的结局已经很满足了。怀疑圣堂路线是否只要达到逍遥掌门的路线就OK?醉仙依旧是真师傅,通关了最后的温馨的画面还是以一副与世无争的态度做人。