侠客风云传中的伤害到底该怎么算呢,很多玩家肯定是糊涂的吧,下面小编就来给大家介绍一下侠客风云传伤害加成算法一览,希望能帮助各位玩家!
算法一览:
首先,每个武功都有一个特殊属性加成,比如野球拳对应耳功,六脉神剑对应内功。只有这一个系数是乘法叠加,其他都是加法叠加。
以野球拳第一招为例,野球拳第一招版面的平均攻击是550,耳功加成系数是0.5,那算下来就是825,假设人物的攻击是1000,那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825,这个数就是基础数,后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准。
500点实战的加成系数为0.5,500点武学的加成系数为0.25,所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,好感度总和最大为2000。也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值,每个生死之交的加成系数为0.03。当然女性角色是不到20个的,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。
带头大哥加成系数与实战相同,500点为0.5。
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋,这两个天赋都是以50德道为基准+-50,当你选择心如蛇蝎,你0道德时攻击加成为0.25,当你100 道德时为-0.25,侠义心肠的结果刚刚相反。所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样,加成系数都是0.25。
我现在就以上面的基础数为标准,假设选择的是臭味相投,带头大哥,实战和武学都是满的。
那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。
我再贴个所有武功的特殊属性,以便套用。
逍遥拳法 | 软功 | 40 |
野球拳 | 耳功 | 50 |
天山六阳掌 | 拳法 | 15 |
醉拳 | 酒艺 | 25 |
催魂腐心掌 | 毒术 | 30 |
拜月七绝 | 内功 | 40 |
降龙十八掌 | 硬功 | 35 |
如来九印 | 道德 | 30 |
一阳指 | 医术 | 30 |
九阴龙爪功 | 毒术 | 50 |
飞瀑连环指 | 眼功 | 35 |
六脉神剑 | 内功 | 35 |
逍遥剑法 | 轻功 | 30 |
情意七剑 | 花卉 | 50 |
诸子剑法 | 书法 | 45 |
独孤九剑 | 悟性 | 45 |
太王四神剑 | 剑法 | 20 |
庖丁解牛刀 | 厨艺 | 60 |
逍遥刀法 | 硬功 | 30 |
无极刀法 | 刀法 | 20 |
霹雳刀法 | 刀法 | 30 |
逍遥棍法 | 轻功 | 40 |
醉棍 | 酒艺 | 35 |
打狗棍法 这里游戏中似乎是轻功,实际看了配置与独孤九剑一致 | 悟性 | 20 |
满天流星 | 棋艺 | 40 |
风花雪月悲欢离合四大美人 | 琴艺 | 30 |
房玄龄碑 | 书法 | 40 |
佛山无影脚 | 轻功 | 20 |
风神腿法 | 腿法 | 40 |
小李飞刀 | 眼功 | 60 |
少商剑法 | 内功 | 30 |
再说一下防御经过测试是单独百分比减伤,所以人物防御不会破坏上面的数据。