貌似单车说的吧或者他也不是原创反正就是这么1~5号位
1号位
不多说 核心DPS DR MED 猴子 SPE 水人 传说 均属此位。
个人认为此位的精髓在于打钱的意识,就是在于适当的时间出现在钱最多的地方并且要保证不被抓,补刀功力倒是次之。(举个例子说某次路人4个队友为我创造了无压力打钱的大量时间,MED18分钟假腿 梅肯 大魔棒 无人头 4助攻,ZSMJ 也不过如此吧?)单机不漏兵应该是非常EASY,大家都可以,所以打钱意识在主C来说尤为重要。
前期多数出现在优势路3人走,2个人保前期应该压力不大,关键是中期的打钱效率。
2号位
副C 有时前期要打下辅助 或者游走一下,COCO和炼金,流浪当属典型。
SF和水人也时有出现。2号位对于线上能来要求较高,因为不能一门心思打钱,要兼顾GANK和支援保塔推塔,要动起来打钱。
水人做为2号位多数出现在劣势路单,前期比较被动,中期的打钱尤为重要。
SF通常中单,基本2 3号位合一了,打出基本装就要流动起来GANK,刷钱了。
3号位
主G 蓝猫我认为是绝对典型,LION也经常作为主G出现。此位线上能力和操作要求极高,基本是要中单出现的,线上必须不能吃亏,前期的对位能力至关重要。一般到6开始抓人。小范围的PK,操作能力的高下决定战局的走势。可以说此位最容易出彩成为MVP,华丽的操作多出于此位。
4号位
副G ES 潮汐 51 当属典型。
操作意识并重,要及时的支援,保住主C或塔,或抓人。而且要抽空打出核心装备,可以说是最为委屈的一位置,也最容易被骂,一次失误可能就葬送全队。还有承担部分 J,鸟,眼。
5号位
辅助 首先要有牺牲精神。意识至上,操作次之。个人认为,作为队长理应担起此位。
此位操作压力不是太大,多数情况下,1 2个技能丢出来就完成任务,装备能有假腿护腕就可以了,眼睛是一定要买的。
此位关键的关键是要在适当的时间出现在适当的位置,作为全队战术发展的风向标。由于操作压力较小,故应该作为全队的指挥官,以为他又足够的空隙去观察和分析判断战局,所以应该由队长来打5号位。
冰女 VS 当仁不让,LION时有出现。
补充,此5位分法不适用PUSH。多适用流行的双核或3核战术。
同一人物在不同阵容中所处位置不同,作用也不尽相同。比如LION 可以作为主G,也可作为副G,也可作为纯辅助来使用。
SF 可以作为主C来保,也可以位副C,也可作为主G来用。
1~5号最简单来说就是对钱的需求从最大到最小。