了解方舟:生存进化的玩家肯定觉得游戏更新的速度太快了,基本上几天就一更新,不过更新快也是有好处的,下面小编就来给大家介绍一下方舟:生存进化189版更新内容一览,希望能帮助各位玩家!
更新内容一览:
修补程序注释 - 电流(v189.0)即将
目前ARK正式服务器网络服务器版本:189.0
很快这个星期:
可碰撞鞍平台和内置上鞍:使你的大♥♥♥一只犀牛和plesios进入移动基地,建立公正的东西从他们!建设梯子爬到他们,不管是谁 - 的可能性几乎是无止境的! ;)我们原本是打算把它限制在睡袋和炮塔,但我们只是全力以赴,并使其与一切工作,像这样:
我对我的博浪涛基地
Mac和Linux控制器支持:为你的蒸汽控制器!什么,你说什么?你没有一个蒸汽控制器还?哦,好吧,它也将与普通控制器的工作;)
增加至4.0难度的官方服务器网络(和增加难度上限至4.0)
泰克复合弓,冲孔金属箭型
[更多音符来]
再往出来:
- 可堆叠游戏国防部系统(适用于多器官功能障碍综合征的组合,并使用任意与MODS的自定义地图呢!) - 大众的需求!
- 大规模的GPU PERF增益NVIDIA显卡,每帧10毫秒(可以是高达20-40%的涨幅取决于你的FPS)。只要未来NVIDIA将让我们得到这些新的驱动程序了...
- 随机GPU驱动程序崩溃FIX:TrueSky
- 竞争“ARK:适者生存”的游戏类型
- “地面上的”特殊网格代表所有掉落的物品
[更多音符来]
当前版本:v189.0
*新怪物:巨脉蜻蜓(蜻蜓)
*新的结构:迪诺饲槽!
*更多的加载速度提升:60%+上的地图和游戏中的流媒体的速度(这涉及到重新格式化多少游戏内容数据的得水泄不通,因此~2GB更新!)
*服务器管理员现在有一个命令“ServerChatToPlayer”发送直接聊天消息playername,而不是steamid(使用“ServerChatTo”发送到steamid)
*自定义服务器INI,现在全球规模易腐的溺爱倍,以及项目的规模和机构的全球分解时间在地面上,分别。这些设置为大于0的值,在您的服务器的game.ini这个:
[/script/shootergame.shootergamemode]
GlobalSpoilingTimeMultiplier = 0
GlobalItemDecompositionTimeMultiplier = 0
GlobalCorPSeDecompositionTimeMultiplier = 0
*自定义服务器的INI现在可以扩展基于每个资源类型基础收获的资源量。在你的服务器的game.ini这个,例如:
[/script/shootergame.shootergamemode]
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers =(类名=“PrimalItemResource_Thatch_C”,乘数= 2.0)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers =(类名=“PrimalItemResource_Stone_C”,乘数= 4.0)
*自定义服务器INI现在可以覆盖的球员与恐龙人物马克斯XP上限,分别为。这些设置为大于0的值,在您的服务器的game.ini这个:
[/script/shootergame.shootergamemode]
OverrideMaxExperiencePointsPlayer = 0
OverrideMaxExperiencePointsDino = 0
*奖励项目现在可以正常重生后再次给出(一个错误是导致他们只当你考察一个方尖碑终端库存给出)。
*修正了飞行Titanomyrma这是造成他们是非常难打的一个错误
* Linux的服务器德迪现在应该能够装载MODS的没有崩溃
* Dimorphodons不生蛋无齿翼龙不再
*非德迪多人会话总是有球员名单中暂停菜单可见
*非德迪多人会话始终显示玩家加入和离开的消息
*炮塔现在使用正确的弱金属结构damgetype(用意外木结构型)