前段时间尝试了一点 Google 的 Go 语言,感觉其很多特性还是不错的。Go 语言旨在结合传统编译型的静态语言和解释型的动态语言的优点,在其中找到一个平衡。从而打造一个既快速(编译执行),又方便编程的语言(动态语言往往语法简单快捷)。同时,Go 语言还具备丰富的特性以支持并发编程,这在现在多核非常普及的情况下,是很重要和强大的一个功能。
Go 语言的并发特性主要有 goroutine, channel 等。goroutine - 可以大致理解为一种轻量级的线程(或微线程),它是一种“分配在同一个地址空间内的,能够并行执行的函数”。同时,它是轻量级的,不需要像分配线程那样分配独立的栈空间。所以理论上讲,我们可以很容易的分配很多个 goroutine, 让它们并发执行,而其开销则比多线程程序要小得多,从而可以让程序支持比较大的并发性。
channel - 顾名思义,就是通道。通道的目的是用来传递数据。在一个通道上我们可以执行数据的发送(Send)和接受(Receive)操作。对于非缓冲的 channel 而言,Receive 方法执行时,会判断该通道上是否有值,如果没有就会等待(阻塞),直到有一个值为止。同样,在 channel 上有值,而尚未被一个 Receiver 接受的时候,Send 方法也会阻塞,直到 Channel 变空。这样,通过一个简单的机制就可以保证 Send 和 Receive 总是在不同的时间执行的,而且只有 Send 之后才能 Receive. 这样就避免了常规的多线程编程中数据共享的问题。正如 Go 语言的文档一句话所说:
Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating.
不要通过共享内存来沟通;而是通过沟通来共享内存。
在常规的多线程编程里,我们总是定义好一些类变量,如果这些变量有可能被多个线程同时访问,那么就需要加锁。这样带来了一定的编程复杂性,如果代码写的稍有bug,则会导致读/写到错误的值。
而通过 channel 来沟通,我们得到了一个更为清晰的沟通方式。两个线程(或者 goroutine)要读写相同的数据,则创建一个通道,双方通过对这个通道执行 Send / Receive 的操作来设值或取值即可,相对而言,比较不容易出错。
为了更好的理解这个原理,我尝试了在 C# 中实现类似的功能。
相对于 goroutine, 我没有去实现微线程,因为这需要更复杂的调度机制(打算接下来进一步研究这方面)。我们可以暂时利用 Thread 来简单的模拟之。
而 Channel, 则用 Semaphone 控制同步的 Send / Receive 就可以了。
首先让我们来实现一个简单的 Channel,思想上面已经说过了:
view sourceprint?01 /// <summary>
02 /// 先实现简单的没有缓冲的 Channel.
03 /// </summary>
04 /// <typeparam name="T"></typeparam>
05 public class Channel<T>
06 {
07 T _value;
08
09 // 开始不能 Receive.
10 Semaphore _canReceive = new Semaphore(0, 1);
11
12 // 开始没有值,可以 Send
13 Semaphore _canSend = new Semaphore(1, 1);
14
15 public T Receive()
16 {
17 // 等待有值
18 _canReceive.WaitOne();
19
20 T value = _value;
21
22 // 通知可以发送新的值了
23 _canSend.Release();
24
25 return value;
26 }
27
28 public void Send(T value)
29 {
30 // 如果是非缓冲的情况,则为阻塞式的,需要等待已有的值被一个 Receiver 接受完,
31 // 才能发送新值,不能连续 Send
32 _canSend.WaitOne();
33 _value = value;
34
35 // 通知可以接收了
36 _canReceive.Release();
37 }
38 }
接下来粗略的模拟实现 goroutine 的语法:
view sourceprint?01 public static class GoLang
02 {
03 /// <summary>
04 /// 先简单的用线程来模拟 goroutine. 因为使用 channel 通信,所以
05 /// 不需考虑线程之间的数据共享/同步问题
06 /// </summary>
07 /// <param name="action"></param>
08 public static void go(Action action)
09 {
10 new Thread(new ThreadStart(action)).Start();
11 }
12
13 }
有了这些,我们可以写一个 test case 来验证了。下面的代码简单的创建一个并发的 routine,分别做整数的 send, receive 操作,以验证是否能正确的发送和接受值:
view sourceprint?01 /// <summary>
02 /// 测试多个 Sender 多个 Receiver 同时在一个 channel 上发送/接受消息
03 /// </summary>
04 private static void Test1()
05 {
06 var ch = new Channel<int>();
07
08 // 启动多个 Sender
09 GoLang.go(() =>
10 {
11 var id = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
12 for (var i = 0; i < 7; i++)
13 {
14 Thread.Sleep(new Random((int)DateTime.Now.Ticks).Next(3000));
15 Console.WriteLine("线程{0}发送值: {1}", id, i);
16 ch.Send(i);
17 }
18 });
19
20 GoLang.go(() =>
21 {
22 var id = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
23 for (var i = 7; i < 15; i++)
24 {
25 Thread.Sleep(new Random((int)DateTime.Now.Ticks).Next(3000));
26 Console.WriteLine("线程{0}发送值: {1}", id, i);
27 ch.Send(i);
28 }
29 });
30
31 // 启动多个 Receiver
32 GoLang.go(() =>
33 {
34 var id = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
35 for (var i = 0; i < 5; i++)
36 {
37 //Console.WriteLine("线程{0}阻塞", id);
38 var value = ch.Receive();
39 Console.WriteLine("线程{0}获得值: {1}", id, value);
40 }
41 });
42
43 GoLang.go(() =>
44 {
45 var id = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
46 for (var i = 0; i < 5; i++)
47 {
48 //Console.WriteLine("线程{0}阻塞", id);
49 var value = ch.Receive();
50 Console.WriteLine("线程{0}获得值: {1}", id, value);
51 }
52 });
53
54 GoLang.go(() =>
55 {
56 var id = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
57 for (var i = 0; i < 5; i++)
58 {
59 //Console.WriteLine("线程{0}阻塞", id);
60 var value = ch.Receive();
61 Console.WriteLine("线程{0}获得值: {1}", id, value);
62 }
63 });
64 }
再尝试实现一下 Go 语言文档里举出的一个例子 - 筛法求素数:
(见:http://golang.org/doc/go_tutorial.html, Prime numbers)
view sourceprint?01 public class PrimeNumbers
02 {
03 public void Main()
04 {
05 var primes = Sieve();
06
07 // 测试:打印前100个素数
08 for (var i = 0; i < 100; i++)
09 {
10 Console.WriteLine(primes.Receive());
11 }
12 }
13
14 /// <summary>
15 /// 筛法求素数
16 /// </summary>
17 /// <returns></returns>
18 Channel<int> Sieve()
19 {
20 var @out = new Channel<int>();
21 GoLang.go(() =>
22 {
23 var ch = Generate();
24 for (; ; )
25 {
26 // 当前序列中的第一个值总是素数
27 var prime = ch.Receive();
28
29 // 将其发送到输出序列的尾部
30 @out.Send(prime);
31
32 // 用这个素数对列表进行过滤,在进入下一次循环,可以保证至少第一个数是素数
33 ch = Filter(ch, prime);
34 }
35 });
36 return @out;
37 }
38
39 /// <summary>
40 /// 产生从2开始的自然数的无穷序列,这是原始数列
41 /// 其开始元素 2 是一个素数。
42 /// </summary>
43 /// <returns></returns>
44 Channel<int> Generate()
45 {
46 var ch = new Channel<int>();
47 GoLang.go(() =>
48 {
49 for (var i = 2; ; i++)
50 {
51 ch.Send(i);
52 }
53 });
54 return ch;
55 }
56
57 /// <summary>
58 /// 从输入 channel 里逐个读取值,将不能被 prime 整除
59 /// 的那些发送到输出 channel (即用 prime 对 @in 序列进行一次筛选)
60 /// </summary>
61 Channel<int> Filter(Channel<int> @in, int prime)
62 {
63 var @out = new Channel<int>();
64 GoLang.go(() =>
65 {
66 for (; ; )
67 {
68 var i = @in.Receive();
69 if (i % prime != 0)
70 {
71 @out.Send(i);
72 }
73 }
74 });
75 return @out;
76 }
77 }
下面是整个测试工程的 Main 方法:
view sourceprint?01 class Program
02 {
03 static void Main(string[] args)
04 {
05 Test1();
06
07 new PrimeNumbers().Main();
08
09 Console.ReadLine();
10 }
11 }
因为代码中已经详细注释了,不多做解释。可以看到,利用 Channel 的概念(好像和 Reactive Programming 有点关系?),我们可以更清晰的构建多线程或者并发的应用程序。
学习其他语言,并不是为了学习其特定的语法,而是学习一种思想。