暗黑地牢是一款暗黑向的地牢rpg冒险游戏,今天小编为大家分析强控流战术技巧和队友搭配方法,希望能让大家掌握游戏的精髓玩法。
强控流怎么玩:
强控流就一个字,稳
上图说话
由于组合的强大性,任务过程吃的压力很小,完成任务的时候开营地减压,直接0压力出场
30周无一人死亡
看我组合也知道啥意思了,野蛮人+瘟疫医师 双晕4控,强盗主攻,牧师加血带补刀。
不要瞧不起瘟疫医师,远程怪晕抗真没那么高,带上饰品高等级地图一样晕的对面死去活来。
给野蛮人带上+晕概率的饰品,大食尸鬼一类的巨怪一样有70%左右的概率被晕。
总之就是4控,盗贼牧师挨个点死,没血还可以留一只强控无限刷血。。
打法简单明了,野蛮人晕前排,瘟疫晕后排。甭管晕的住晕不住,优先打脆皮和控制怪,因为这个组合的命门在于野蛮人和瘟疫医师(尤其是野蛮人),野蛮人不能被推到后排,瘟疫也不能被拉到前排,同样地,这两个职业也不能被晕,否则会非常麻烦。
技能方面
野蛮人必备晕+群攻,对付三蛆组合要的就是野蛮人和盗贼的两个AOE,快速清场。
强盗必备群攻、远程近战单体技能各一枚
瘟疫必备后排群晕,其他技能自由搭配。后期DOT很疼,瘟疫的输出不可小瞧
牧师必备双奶、审判,野蛮人和瘟疫做控制,队友血线没危险的时候牧师必须参与集火,不然强盗一个人打不过来。
本组合的优点在于强控,经常对面4晕,我想怎么打就怎么打。而且野蛮人+牧师,控怪无限刷血也是非常吊。
缺点在于野蛮人和瘟疫比较怕控制,一旦被推被拉被晕被惊吓,调整的成本都比较高
最后提醒一句,疗养院优先清的必须是那些导致人物不受控制的怪癖,比如偷窃癖、强迫症。牧师带着爬行咳嗽和梅毒升到4级我一直没清,因为没必要,但刷出好奇的时候我第一时间就清掉了,不作死就不会死。
就说这些,有什么问题可以继续聊。
另外这个组合不太适合BOSS战,开荒倒是不错,省钱(很少花钱减压),最重要的是稳,辛辛苦苦培养的英雄在小概率事件中猝死,我想谁都不愿看到。我不能保证这个组合一定不死人,但它的确比大部分组合风险小很多。
再补一张图,目前第一组已经满级,这次打得是高难度长行程遗迹,只用了一个帐篷就0压力出场了,竟然还剩下一个没用。
40+周,依然无一人阵亡。