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暗黑地牢开箱子获得宝藏和陷阱道具的几率

前往专题相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2015/2/9 8:58:57字体大小:A-A+

作者:西西TS点击:421次评论:0次标签: 暗黑地牢

  • 类型:游戏其他大小:2KB语言:中文 评分:10.0
  • 标签:
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暗黑地牢游戏中有很多交互性道具,也就是宝箱和各种背景物品中可以探索找东西的那种,有时候可能会得到宝藏,有时候会是陷阱!今天小编为大家统计分析其中的数据概率,希望能有所帮助!

开箱子获得宝藏和陷阱道具的几率:

前面的几率是空手直接开,后面使用对应道具开能开出的东西。比如:


= =传家宝箱子

直接点左面的手

75% 几率获得 宝藏。

25% 几率获得 陷阱,效果是  疾病或者出血1级效果

拖拽钥匙到中间 100%获得 宝藏,奖励丰厚。

拖拽血清到中间 100%获得 宝藏,少量奖励。

下面我就简单的打字了,大家应该看得懂。



目前进度如此,所以有些图还得截。






| | |位置:所有地牢。| | |



= =打开的宝箱

75%宝藏。

25%陷阱,疾病1



= =锁着的宝箱

50%宝藏。

50%陷阱,疾病/出血1

钥匙 宝藏,奖励丰厚。

铲子 宝藏,少量奖励。



 

= =任务目标宝箱 (这是其中几种,就是任务让你拿的。比如3个药品,3个食物,3个圣物什么的)


还有就是比如去讨伐某个boss,他那房间的箱子也是直接开的,用钥匙没有用。

100% 宝藏。



= =传家宝箱子

75% 宝藏。

25% 陷阱,疾病/出血1

钥匙 宝藏,奖励丰厚。

血清 宝藏,少量奖励。



= =书堆

20% 什么都没有。

40% 怪癖,66.7%积极,33.3%消极。

40% 陷阱,压力涨3。

火炬 陷阱,压力涨5。


 

= =丢弃的包

20% 什么都没有。

60% 宝藏。

20% 侦察。




= =烛台

100% 宝藏。(火炬)




= =箱子

25% 什么都没有。

75% 宝藏。



= =袋子

25%没 有什么。

75% 宝。

| | |位置:遗迹 | |








= =发光的祭坛

100% 增加伤害。

圣水 增加更强的伤害。



= =铁处女

20% 没有。

40% 宝藏。

20% 幽闭恐惧症的怪癖。

20% 陷阱,破伤风病。

草药 宝藏。



= =铠甲

25% 怪癖,废墟的冒险家。

75% 增加防御。



= =装饰瓮

22.22% 没有什么。

44.44% 宝藏,少量奖励。

22.22% 陷阱,疾病1。

11.11%陷阱,怪癖 咳嗽病。

圣水 宝藏,奖励丰厚。

铲子 怪癖,内疚。


= =锁着的展示柜

100% 陷阱,疾病1。

钥匙  宝藏,奖励丰厚。

铲子  宝藏,少量奖励。



= =忏悔室

25%  宝藏。

50% 陷阱,压力涨2。

25% 清除,1消极的怪癖。

圣水 消除压力。

 

= =神圣喷泉

50% 宝藏。

50% 喷泉 回复压力效果。

圣水 更强的回复压力效果。



= =书架

25% 没有什么。

25% 怪癖,66.7%积极,33.3%个消极。

25% 陷阱,压力2。

25% 侦察。


 

= =炼金术桌

25% 没有什么。

25% 宝,少量奖励。

50% 陷阱,疾病1。

草药  宝藏,奖励丰厚。

火炬,火炬值大量增加。




= =石棺。

20% 没有什么。

60% 宝藏。

20% 怪癖,死亡恐惧。





= =锁定的石棺。

100% 陷阱,疾病1。

钥匙 宝藏,奖励丰厚。

铲子  宝藏,少量奖励。


| | | 贫民窟| | |







=可怕的祭坛

25 %。 没有

50 %、陷阱,66.7%积极 33.3%消极

25%的陷阱,压力4。

圣水 消除压力。

火炬 神的眷顾(攻击力加成)。



=白骨堆

25%么有
25%的财富。 
25%的怪癖,嗜血。 
25%的陷阱,随机的疾病。 
圣水 宝藏。 



= =晚餐购物车 
25% 没有
25%的财富。 
25%的陷阱,1。 
25%的陷阱,随机的疾病 
草药 宝藏。 

 
= =刀架 
20%。没有
40% 财富,少量奖励。 
40% 陷阱,流血1。 
绷带 宝库,奖励丰厚。 

 
= =牺牲石头 
25%的怪癖,林地的探险家。 
50%的陷阱,压力4。 
25%,清洗1负的怪癖。 
规定? ? ? 
柴火 神的眷顾(血液)。  (这个我试了不好使,大家就别用火炬点了。)

 
= =头骨坛 
100%的肾上腺素。 (强大的攻击力加成)

 

= =神秘的涂鸦 
25% 没有
50%的怪癖,66.7%的积极的、消极的33.3%。 
25%的陷阱,压力3。 
圣水? ? ?。 

 
= =私酿酒桶 
22.22%。没有
33.33%的财富。 
11.11%的怪癖,酗酒。 
33.33%的陷阱,1。 
草药 ,强大的伤害。 

 
= =临时餐桌 
25%。 没有
25%的财富,少量奖励。 
25%的陷阱,1。 
25%的陷阱,随机的疾病。 
草药 宝库,奖励丰厚。 

 
= =一堆卷轴 
33.33%。 没有
16.67%的怪癖,66.7%的积极的、消极的33.3%。 
16.67%的陷阱,压力2。 
33.33%的侦查。 
火炬 清洗1负的怪癖。 


| | |位置:原野 | | |







= =木乃伊 
20%。 没有
40%的财富,少量奖励。 
40%的陷阱,1。 
绷带 宝库,奖励丰厚。 

 
= =古代的棺材 
33.33%。没有
50%  宝藏。 
16.67% 怪癖,林地的探险家。 

 
= =老树 
25%。 没有
50%的财富,少量奖励。 
25%的陷阱,1。 
血清 宝库,奖励丰厚。 

 

= =野兽尸体 
14.29%。 没有
42.86%  宝藏。 
14.29%  怪癖,动物恐怖症。 
28.57%  怪癖,狂犬病。 
草药 宝库,奖励丰厚。 

 

= = 喷泉 
100%治愈压力。 
圣水 治愈更多的压力。 



= =旅行者的帐篷 
12.50%。 没有
37.50%的财富。 
12.50%的陷阱,压力3。 
37.50%的侦查。 

 
= =蜘蛛网 
40%。 没有
40%的财富,少量奖励。 
20%的怪癖,反应慢。 
绷带 宝库,奖励丰厚。 

 
= =行李丢失 
50%的财富,少量奖励。 
50%的陷阱,1。 
钥匙 宝库,奖励丰厚。 
血清 宝库,奖励丰厚。 

 
= =浅坟 
50%的陷阱,1。 
50%的陷阱,随机的疾病。 
铲子 宝藏。 


= =麻烦的肖像 
没有25%。 
37.50%的怪癖,50%的积极的、消极的50%。 
37.50%的陷阱,1 / 2 /压力或者流血1 
圣水? ? ?。 也许是积极的怪癖 


| | |位置:海湾| | | 
= =宝库 
100%的陷阱,1。 
钥匙 宝库,奖励丰厚。 
铲子 宝库,少量奖励。 


= =毁了救生艇 
40%。 没有
40%的财富。 
20%的陷阱,压力3。 


= =外国偶像 
25%。 没有
50%的怪癖,50%的凝块,负50%。 (具体的积极) 
25%的陷阱,流血1。 
圣水 ???


= =睡眠舱 
50% 没有
50% 财富。 


= =鲸鱼尸体 
60%。 没有
20% 财富,少量奖励。 
20% 陷阱,流血1 / 1。 
绷带 宝库,奖励丰厚。 


= =一堆药物
12.50%没有 
25%的怪癖,66.7%的积极的、消极的33.3%。 
25%         涨压力 50%/消除压力 50%.
37.50%      侦查



= =愈合珊瑚

80%回复压力3(25%),治愈3(75%)。

20% 消除消极的怪癖。

中药 消除消极怪癖。




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