暗黑地牢游戏中有很多交互性道具,也就是宝箱和各种背景物品中可以探索找东西的那种,有时候可能会得到宝藏,有时候会是陷阱!今天小编为大家统计分析其中的数据概率,希望能有所帮助!
开箱子获得宝藏和陷阱道具的几率:
前面的几率是空手直接开,后面使用对应道具开能开出的东西。比如:
= =传家宝箱子
直接点左面的手
75% 几率获得 宝藏。
25% 几率获得 陷阱,效果是 疾病或者出血1级效果
拖拽钥匙到中间 100%获得 宝藏,奖励丰厚。
拖拽血清到中间 100%获得 宝藏,少量奖励。
下面我就简单的打字了,大家应该看得懂。
目前进度如此,所以有些图还得截。
| | |位置:所有地牢。| | |
= =打开的宝箱
75%宝藏。
25%陷阱,疾病1
= =锁着的宝箱
50%宝藏。
50%陷阱,疾病/出血1
钥匙 宝藏,奖励丰厚。
铲子 宝藏,少量奖励。
= =任务目标宝箱 (这是其中几种,就是任务让你拿的。比如3个药品,3个食物,3个圣物什么的)
还有就是比如去讨伐某个boss,他那房间的箱子也是直接开的,用钥匙没有用。
100% 宝藏。
= =传家宝箱子
75% 宝藏。
25% 陷阱,疾病/出血1
钥匙 宝藏,奖励丰厚。
血清 宝藏,少量奖励。
= =书堆
20% 什么都没有。
40% 怪癖,66.7%积极,33.3%消极。
40% 陷阱,压力涨3。
火炬 陷阱,压力涨5。
= =丢弃的包
20% 什么都没有。
60% 宝藏。
20% 侦察。
= =烛台
100% 宝藏。(火炬)
= =箱子
25% 什么都没有。
75% 宝藏。
= =袋子
25%没 有什么。
75% 宝。
| | |位置:遗迹 | |
= =发光的祭坛
100% 增加伤害。
圣水 增加更强的伤害。
= =铁处女
20% 没有。
40% 宝藏。
20% 幽闭恐惧症的怪癖。
20% 陷阱,破伤风病。
草药 宝藏。
= =铠甲
25% 怪癖,废墟的冒险家。
75% 增加防御。
= =装饰瓮
22.22% 没有什么。
44.44% 宝藏,少量奖励。
22.22% 陷阱,疾病1。
11.11%陷阱,怪癖 咳嗽病。
圣水 宝藏,奖励丰厚。
铲子 怪癖,内疚。
= =锁着的展示柜
100% 陷阱,疾病1。
钥匙 宝藏,奖励丰厚。
铲子 宝藏,少量奖励。
= =忏悔室
25% 宝藏。
50% 陷阱,压力涨2。
25% 清除,1消极的怪癖。
圣水 消除压力。
= =神圣喷泉
50% 宝藏。
50% 喷泉 回复压力效果。
圣水 更强的回复压力效果。
= =书架
25% 没有什么。
25% 怪癖,66.7%积极,33.3%个消极。
25% 陷阱,压力2。
25% 侦察。
= =炼金术桌
25% 没有什么。
25% 宝,少量奖励。
50% 陷阱,疾病1。
草药 宝藏,奖励丰厚。
火炬,火炬值大量增加。
= =石棺。
20% 没有什么。
60% 宝藏。
20% 怪癖,死亡恐惧。
= =锁定的石棺。
100% 陷阱,疾病1。
钥匙 宝藏,奖励丰厚。
铲子 宝藏,少量奖励。
| | | 贫民窟| | |
=可怕的祭坛
25 %。 没有
50 %、陷阱,66.7%积极 33.3%消极
25%的陷阱,压力4。
圣水 消除压力。
火炬 神的眷顾(攻击力加成)。
=白骨堆
25%么有
25%的财富。
25%的怪癖,嗜血。
25%的陷阱,随机的疾病。
圣水 宝藏。
= =晚餐购物车
25% 没有
25%的财富。
25%的陷阱,1。
25%的陷阱,随机的疾病
草药 宝藏。
= =刀架
20%。没有
40% 财富,少量奖励。
40% 陷阱,流血1。
绷带 宝库,奖励丰厚。
= =牺牲石头
25%的怪癖,林地的探险家。
50%的陷阱,压力4。
25%,清洗1负的怪癖。
规定? ? ?
柴火 神的眷顾(血液)。 (这个我试了不好使,大家就别用火炬点了。)
= =头骨坛
100%的肾上腺素。 (强大的攻击力加成)
= =神秘的涂鸦
25% 没有
50%的怪癖,66.7%的积极的、消极的33.3%。
25%的陷阱,压力3。
圣水? ? ?。
= =私酿酒桶
22.22%。没有
33.33%的财富。
11.11%的怪癖,酗酒。
33.33%的陷阱,1。
草药 ,强大的伤害。
= =临时餐桌
25%。 没有
25%的财富,少量奖励。
25%的陷阱,1。
25%的陷阱,随机的疾病。
草药 宝库,奖励丰厚。
= =一堆卷轴
33.33%。 没有
16.67%的怪癖,66.7%的积极的、消极的33.3%。
16.67%的陷阱,压力2。
33.33%的侦查。
火炬 清洗1负的怪癖。
| | |位置:原野 | | |
= =木乃伊
20%。 没有
40%的财富,少量奖励。
40%的陷阱,1。
绷带 宝库,奖励丰厚。
= =古代的棺材
33.33%。没有
50% 宝藏。
16.67% 怪癖,林地的探险家。
= =老树
25%。 没有
50%的财富,少量奖励。
25%的陷阱,1。
血清 宝库,奖励丰厚。
= =野兽尸体
14.29%。 没有
42.86% 宝藏。
14.29% 怪癖,动物恐怖症。
28.57% 怪癖,狂犬病。
草药 宝库,奖励丰厚。
= = 喷泉
100%治愈压力。
圣水 治愈更多的压力。
= =旅行者的帐篷
12.50%。 没有
37.50%的财富。
12.50%的陷阱,压力3。
37.50%的侦查。
= =蜘蛛网
40%。 没有
40%的财富,少量奖励。
20%的怪癖,反应慢。
绷带 宝库,奖励丰厚。
= =行李丢失
50%的财富,少量奖励。
50%的陷阱,1。
钥匙 宝库,奖励丰厚。
血清 宝库,奖励丰厚。
= =浅坟
50%的陷阱,1。
50%的陷阱,随机的疾病。
铲子 宝藏。
= =麻烦的肖像
没有25%。
37.50%的怪癖,50%的积极的、消极的50%。
37.50%的陷阱,1 / 2 /压力或者流血1
圣水? ? ?。 也许是积极的怪癖
| | |位置:海湾| | |
= =宝库
100%的陷阱,1。
钥匙 宝库,奖励丰厚。
铲子 宝库,少量奖励。
= =毁了救生艇
40%。 没有
40%的财富。
20%的陷阱,压力3。
= =外国偶像
25%。 没有
50%的怪癖,50%的凝块,负50%。 (具体的积极)
25%的陷阱,流血1。
圣水 ???
= =睡眠舱
50% 没有
50% 财富。
= =鲸鱼尸体
60%。 没有
20% 财富,少量奖励。
20% 陷阱,流血1 / 1。
绷带 宝库,奖励丰厚。
= =一堆药物
12.50%没有
25%的怪癖,66.7%的积极的、消极的33.3%。
25% 涨压力 50%/消除压力 50%.
37.50% 侦查
= =愈合珊瑚
80%回复压力3(25%),治愈3(75%)。
20% 消除消极的怪癖。
中药 消除消极怪癖。