首先你要确定,你到底想做哪一种狙击手?狙击手的类型不同,打法也差很远。狙击手差不多可以分为两种:一种像现实中的狙击兵那样,可以无声无息的潜伏几天几夜(夸张了点),只有在确保自己不被敌人发现,或者就算被发现了也能安全撤离的情况下才开枪,而且是一发必中!one shot,one kill! 像T1000就属于这种类型的狙击手,不过这种打法一般不太可能取得好的成绩;还有一种就是所谓的强力狙击手,好像老K我就喜欢做这一类型的了。这种类型的狙击手往往是占据一个有利位置后就乒乒乓乓的狂开枪,也不怕对方发现,因为他的位置一般离对方较远,或者就在自 己基地旁边,一般400~500m的距离较合适,这样的距离.50能发挥最大的作用,而对方的FN对你却无可奈何。这种类型的狙击手对敌人的威胁最大,往往一个这样的好的狙击手能把对方的阵型全部打乱,使得敌人只能龟缩在基地附近,我方的冲锋手就可以乘机围上去大屠杀了。好了,说完了战略问题,下面就说说具体的战术问题,嘻嘻~~~对第一种狙击手来说,生存是第一紧要的问题,所以我们经常可以见到有些狙击手跑到十万八千里外躲起来,人家打不到他,他也别想K到人了。其实大可不必!最危险的地方就是最安全的地方。有时候拿着PSG跑到敌人家门口找个黑暗的角落趴着,不时放两枪,保证效果一流,打得鬼子莫名其妙。不过 这时一定要注意别被人捅刀子,当然你不在乎也无所谓。另外开枪的时候要考虑一下敌人能不能从弹着点估算出你的位置,如果可以估计得到你的位置的话就等他走到有利地形的时候再开枪。 还有一点就是一定要在战场上枪声大作的时候才开枪,虽然对于近处的敌人来说用处不大——M82A1的声音实在是太大了。
作为第二种狙击手,枪法准、跑动积极是关键点。具体打法和DF1里的M4有点类似,就是露一点脑袋放一枪又缩回去,换个地方再打一枪。敌人虽然知道你在那里,但是却很难打着你,所以经常有人被打急了就骂娘,呵呵~~~因为这种打法很费子弹,而且也容易引来对方的侩子手(用刀knife你),所以最好选个靠近基地有武器库的地方,一来有自己的队友保护,二来加子弹也方便。
如果碰到那些没有武器库的地图,自己识做了:)下面讲一些具体的技术细节:
1、 首先要调试好硬件。强劲的cpu+显卡是必备的。现在的地图越来越变态,动不动就一堆的房子,搞的老K我的C950+TNT2都像在看动画,瞄准很吃力,如果再有些变态的家伙乱丢榴弹的话,那就是在放幻灯片了。其次好的鼠标对一个狙击手来说是非常重要的,但也没有必要买个几百元的高级货,像我现在用的苏州罗技才四十几元,但手感很不错。这里要提醒大家注意,很多人光注意了鼠标,却忘了鼠标垫!好马要配好鞍,只有用好的鼠标垫,你的鼠标移动起来才能随心所欲,指哪打哪。这里我推荐那种表面是布的,底下是那种厚厚的软软的有粘性的橡胶垫,用多久都不会翘起来!另外现在显示器这么便宜,趁早换一个17"吧,如果你money多19"的更爽。
2、 瞄准镜的调校。大地图一般用14X/400M的距离较合适,近一点远一点稍微改一下抬高量就行了,至于抬高多少那要靠平时的积累,不是我能说得清的。小地图的话用10X/200m,因为.50的弹道很直,300m内直接瞄准就行了。当然地图要是小的变态,你还在用.50的话,死得很惨别怪我^_^3、 副武器的使用。狙击手经常会遇到想偷偷过来捅刀子的家伙,这时副武器就成了你的救命法宝了。不过我的做法是200m内先不开瞄准镜和敌人对枪,只要算好提前量,手够稳的话,击中的机会还是很大的!(当然前提是你必须有个小土包之类的东西躲避)敌人进入100m射程后,此时用AT-4是最佳时机,用得早容易给对方躲开,晚了可能会误伤自己。如果AT-4没有发挥作用的话,UMP就是你最后的远射武器了。50m内它的威力还是可以的,有一次我在山上往下开枪,打中了200m远的敌人!不过UMP的弹道好像有点偏低,瞄的时候要往头顶打!什么???用了老K的这么多法宝你还没有干掉那家伙?%&%^&*^*#$#最后的希望~~~~手雷!此时敌人已在你身边,不管三七二十一,乱丢吧。记住最后一个跳起来往脚下丢!炸死自己也不能给敌人得分啊:)4、 移动开枪的技巧。这可是经典部分哦,认真点~~~~经常有狙击新手问:怎么那家伙开枪那么快啊?我怎么打不死他?他的网速是不是很快啊?他是不是作弊了?错了!一个真正的高手需要的不是飞快的网速,而是稳定的网速!怎么样才能做到网速慢还能一击必中呢?首先基本功要练好,移动的时候准星要对准目标,确保当你停下来打开瞄准镜的时候十字准星的中央离敌人不会太远!顶多也就一个身位而已。这是没办法投机取巧的,好多高手都是从DF1时代慢慢练出来的。其次开枪后不要在瞄准镜里观察对手的状况,如果你击中了对手,屏幕会有显示的。要在子弹射出的瞬间就左右平移,到下一个位置继续开瞄准镜、射击、平移,这个动作要练得非常熟练,让人感觉你像在跳舞,保持一种节奏,当然这个节奏别被对方掌握了!就是说你每次出现的位置不要固定,要随机出现。对枪的时候要保持忍耐,别老是射不中就冲出来乱跑。特别是两个狙击手对射的时候,看谁的忍耐力好,谁就能笑到最后。
5、 精确控制提前量。掌握了射击的基本功并不意味着能枪枪命中,特别在网络对战中由于网络延迟的现象,往往开了几十枪,打得对手直冒血,就是打不死他!性急的就会嚷嚷说某某作弊了,稍微有点网络对战经验的会明白这是ping值太大了,必须打提前量。那么怎么才能精确估算出提前量?一般网速稳定的话,ping200时的提前量约为3个身位,ping150时约2个身位,ping100时约1.5个身位,ping<50?那还要什么提前量啊,打就是了!知道了提前量,就要练好手感,要做到眼到手到,对于匀速前进的敌人,能抬手就中,这时靠的就是感觉了,打得多了就会有感觉!要拳不离手,枪不离~~~~有看官说了:我的枪整天都挂在哪儿呢!倒~~~~你真以为你练的是葵花宝典啊~~~至于那些躲在山坡后来回移动,疯子一般的机枪手们(比如像太子聋那一类的家伙),要想打中他们还真的有点费事。遇到这种情况先不要急于开枪,先观察一下他的运动规律,估计出下一次他将会在什么地方出现,向他将要出现的地方开枪,等他自己撞上来,这种对手不可能一枪就干掉,有时要费好几十枪,不过干掉以后的快感也是加倍的。
6、其他一些小技巧。☆在游戏设置选项里关掉所有特效,尤其是烟雾特效,如果你想杀更多的人而不是想看风景的话那就照着做吧。☆长途跋涉的时候按scroll lock键,可以自动行走,这时你可以抽支烟休息一会(确保安全的前提下)。☆还有一些等我想到了再说~~~
1、观察技巧 狙击手需要消除某特定的目标以支援其他部队执行的任务,“特定的目标”暗示了狙击手在一群目标中需要特别专注一个,在观察过程中狙击手并不会随便向第一个看见的目标开火,而是需要看清楚其他的目标才会做出决定的。
狙击手除了要负责狙击的工作外还需要随时预备执行其他工作,其中一项最重要的就是监视敌人及其活动了。
1)观察的能力
A、夜间视觉
不论在有没有月光的情况下或晚间的环境有多黑,人的眼睛根本无法保持与白天一样良好的视觉,狙击手必须使用以下方法才能在夜间发挥最大的夜视能力
(1)黑暗的适应力
眼睛需要10分钟才能完全适应由光到暗或由暗到光的转变,在此同时因为瞳孔慢慢放大而使眼睛变得不可靠,所以当狙击手需要在夜间出动执行任务的时候建议在基地出动前佩戴红色眼镜让眼睛适应光暗环境。
(2)不集中视觉与直接视觉
不集中视觉是指眼睛中心以外的范围去看而不直视某一目标,一件物体在暗淡的光线下会比较模糊及变形,看起来会与平时的不一样,如果在眼睛的中心6-10度外斜看一件物件,不集中视觉会使物件形成一个比较清楚的影像。
B、影响夜间视觉的因素
(1)缺乏维他命A会影响夜间的视觉,但大量服用维他命A也不会显著提高夜间视觉能力
(2)感到寒冷、头痛、疲倦、吸烟太多及饮用酒精类饮品会降低夜间视觉能力
(3)环境的光暗部分对比很大
C、昏暗的环境
当黄昏及黎明的时候光线的转变会使眼睛也做出调整,在这个情况下狙击手必须留意自己的安全,同一原则,敌人在这个情况下也时常会不小心的暴露于狙击手面前。瞄准镜内的十字线会在日出前一个半小时内开始看得清楚,在日落后一个半小时内开始消失。
D、辅助光线
在偶然之下狙击手有可能获得一些人为的光线以辅助观察及射击。
(1)94-P特种照明弹
利用榴弹发射器发射能在200-250米高空产生60000烛光的亮度,提供足够光线使用望远镜及瞄准镜作观察及射击。
(2)敌人阵地的光线
(3)敌人与我军交战时的火光
E、辅助工具
(1)望远镜
(2)微光瞄准镜
(3)星光夜视仪
以上的辅助工具都是狙击手在观察及射击时常用的器材,但因不同的情况下这些辅助工具仍然是有其限制的。首先光线的强度基于星光夜视仪的设计是利用晚间天空的微弱光线以形成影像,所以在有月光、星光及火光下才会发挥最佳显示功效,当天空的云层太厚或没有光线的时候星光夜视仪的功效便会大大降低。其次是天气情况,只要天空云层不太厚,不论落雪、下雨、烟雾或大雾的环境都不会影响星光夜视仪的功效。眼睛的疲劳,当使用任何光学仪器超过10分钟后必须休息以保持长期观察能力。
2)观察及监视的技巧
当狙击手于一个位置安顿好后就会开始对四周进行观察,观察的步骤是要有计划及系统的,他首先要观察身边的即时危险,所以会对四周进行简略观察,跟着便会进行一个缓慢而细致的详细观察随之留在位置之内,狙击手便需要做出长期的观察了。
A、简略观察
这是一个最快捷观察附近有没有敌人的方法,狙击手可利用6x50的望远镜或靠眼睛来进行观察,观察的时候向一个角度的范围作扫描式观察,简略观察的优点是如果在观察的范围内有任何东西移动都会即时被发现,这方法对于狙击手对一个初到的位置进行观察是非常有用的。
B、详细观察
如果狙击手利用简略观察仍不能发现什么他便需要进行详细观察了,狙击手需要利用一个6x50倍的望远镜以便狙击手得到一个比较宽阔的影像。在正常情况下最近的范围对狙击手来说是存在着最大潜在危险的地方,所以详细观察应从最近的地方开始,狙击手应从最近的50米仔细观察180度范围内的地方,然后重复往后方在做一次,这个方法可保证了能覆盖整个地域。狙击手如多过一人应互相轮流进行观察及休息,并需要经常保持对后方及左右两方的观察,方可确保能发现目标及保障自己的安全。
如果能完全了解上述的观察技巧便可使敌人发现你之前首先发现敌人,并向他作出最快的一击。
2、射击移动中的目标
你与你的观察手已在一个位置等候很多天但运气不佳,正打算收拾行装撤离该点,你的观察手看见一个人正向河床移动,距离大约575-600米,而你们肯定他将会在你们45度位置经过,你便立即使用这些资料计算同时向目标瞄准并准备击发,观察手时时在向你提供有关数据。带领及射击一个移动目标并不容易就好像球赛中的传球一样,如果把球直线传给一个跑动中的队员他是接不到你传的球的,因为球未到达他的位置之前他已经离开那位置了,射击一个移动目标的道理也是一样,如果你向一个移动中的目标直接射击子弹最终只会落在他的背部罢了。
1)带领一个移动目标
移动中的目标是最难射击的,当瞄准的时候狙击手需要瞄准目标前面一点的位置给子弹的飞行留一点时间,以下是一颗口径7.62毫米,初速840米/秒的标准狙击弹在不同距离下瞄准一个移动目标所需的前置量:
距离(米)行走奔跑
100身体的边缘半个身位
200半个身位1个身位
3001个身位2个身位
4001个半身位3个身位
5002个身位4个身位
6002个半身位5个身位
7003个身位6个身位
8003个半身位7个身位
2)全目标带领
当目标以90度横越狙击手视线的时候狙击手便可以参考使用以上数据射击
3)半目标带领
当目标以45度横越狙击手视线的时候狙击手便可以参考使用以上数据的一半作为标准
4)不用带领的目标