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免费游戏是毒瘤吗 对平衡性的破坏

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2014/12/26 16:10:13字体大小:A-A+

作者:西西TS点击:5次评论:0次标签: 网络游戏 CF DNF LOL 传奇 征途

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  • 类型:游戏其他大小:14.7M语言:中文 评分:3.5
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众所周知,目前在中国市场上运营的网游基本都是免费游戏(free game),也就是注册和参与游戏都不花钱,针对道具收费的游戏。今天小编为大家分享一篇分析文章,818免费游戏的前世今生和重大缺陷以及造成的破坏。

免费游戏带有浓郁的中国特色:

这样的观点确实有一定的道理存在,充满商业化气息的免费游戏确实一定程度造成不少游戏厂商没有用心去制造游戏。由于免费游戏相比付费游戏来说进入门槛极低,厂商往往以免费为诱饵就能吸引大量的玩家,然后通过各种欺骗行为去诱导玩家进行消费。

在免费游戏中,人们都知道基本的体验是免费的,但游戏从一开始便是作为盈利系统进行设计,如何想办法让玩家花钱,而不是如何让玩家获得乐趣。它们的核心强制循环是围绕着摩擦和转换概念进行创建。游戏厂商会精心设计一个又一个的陷阱,让玩家一步步陷入深渊

免费游戏到底是怎样诞生的?在战术大米关于免费游戏的一篇文章中,阐述了关于免费游戏的由来:

“免费游戏”模式最早出现于国内的一些私服,之后《热血传奇》《传奇世界》等大型网游也开始试水,直到《征途》震撼上线,首次明确了“一个土豪玩家养十个免费玩家陪自己玩”的战略方针,并大获成功,登顶了当年的中国网游市场,从此免费游戏时代正式降临。如今包括EA、育碧、世嘉、史艾等国际巨头也都纷纷推出了自己的免费游戏,可以说全世界都在认真研究“中国模式”。


说到免费游戏模式的发扬光大,确实离不开巨人的《征途》,创新的道具收费模式在当时赢得了绝大多数RMB玩家的亲睐,这种免费游戏使得《征途》的玩家数出现了激增,利润也来得更加迅速粗暴。从那以后免费游戏逐渐成为一种主流,但游戏行业的整体素质却没有被拉低,相反,反而有了显而易见的提高。

崭新的盈利模式:

其实免费游戏并不是真正意义上的免费游戏,它只是开发者为了面向更广的用户范围,确保较低的最低配置需求,让游戏变得更加简单,避免玩家付费障碍,而在游戏中向玩家收取额外的内容费用的一种最新新式的付费策略而已。在过去,购买一款电子游戏非常简单——你只需要付钱便能够获取。但现在我们会发现这种游戏购买方式已经被取代了。免费游戏模式深深吸引着玩家的注意,几乎所有玩家都已经接受了这一模式,只是大多数人都保持沉默而已。关于证据,你只需要着眼于最畅销排行榜单或最高下载排行榜单便可。至少在手机领域中,大多数游戏都是基于免费模式,付费游戏只占少数。

上面这段话是我在免费游戏,并不真的是业界毒瘤写下的一段话,这里仍然还是要拿出来。付费游戏虽然从游戏的体验上更好,因为游戏公司已经通过预付费赚取了可观的利润,他们已经不需要在游戏中设置障碍去给玩家造成各种不爽。但是有一个你必须注意的是,这种专注高品质的游戏开发的成本无疑巨大,并不是所有玩家都有能力去进行消费。

SZ表示,Take-Two一直以来都是靠高质量的游戏来盈利

但是事实上却并非如此,要知道即使Take-Two成功推出了《GTA》系列、《NBA 2K》系列、《无主之地2》和《文明5》,但据其财报显示在很长时间里都处于亏损状态。只有《GTA5》大卖的那几个季度有了些盈利,显而易见的就是2014财年第二季度财务成绩为净利润3.256亿美元,但随着《GTA5》销售进入下滑期,现在的财报是2015财年第一财季财报净亏损为3540美元,财年二季度的净亏损为4140万美元。

即使Take-Two推出如此之多的高质量游戏,但其盈利仍然是一个问题,更不用提绝大多数中小游戏公司了。作为玩家,我们并不只是需要这些高质量的3A级制作,我们同样也需要一些简单的休闲游戏。如果游戏公司连存活都成问题,那么更加不用谈任何进步了。

免费游戏的存在很大程度上改变了这种困境,游戏公司开始尝试用新的方式来吸引玩家,大量的玩家给这些游戏带来了新的盈利模式。这很大程度上其实造就了游戏市场的繁荣。玩家增多了,市场规模变大了,游戏品质也逐渐在提升中,而这些都是免费游戏的功劳。

对游戏平衡性的破坏:

在市场研究公司SuperData Research一份报告中显示,今年全球数字游戏市场营收将达到490亿美元,其中移动和PC游戏占到95%。在移动和PC游戏市场,免费游戏已经日趋成为一种主流游戏文化现象

EA、暴雪、育碧和Take-Two在转型中需要解决的一个问题。它们习惯于在发售后的前几个星期获得绝大多数利润,现在,它们必须适应把游戏发布周期延长到12,甚至24个月。厂商必须不断开发、维护服务器、向在线玩家提供客服,这是一种不同的商业模式。

讽刺的是,即使SZ在嘲讽免费游戏,但为了尽可能获取利润,Take-Two相继推出了《无主之地online》、《GTAonline》,而这些无疑都是免费游戏,并且帮助Take-Two度过了难关。这些游戏都制作精良,并且受到追捧。

所以从一开始SZ的观点就是站不住脚的,免费游戏绝对是造成整个游戏市场繁荣的最重要因素。我们讨厌免费游戏,其实并不是因为“免费”,而是游戏厂商的设计干扰了游戏的平衡性,并把现实中的不平等带入到游戏中来。就拿移动游戏来说吧,榜单上存在大量的付费游戏,但我们对这些付费游戏显然态度迥然不同,像《纪念碑谷》《God of light》这类极具艺术感的付费游戏受到了我们的追捧,但国产的那些坑爹付费游戏,明显不是我们想要的。本来需要较量智慧、较量经验、较量灵敏度的游戏,通通变成了可以用金钱购买胜负,那这游戏还能玩吗?

不是免费游戏拉低了整体的素质,而是坑钱的各种陷阱拉低了游戏产业。

 

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