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首页西西教程其它教程 → 网络游戏采用TCP/IP协议栈 游戏客户端遭遇攻击?!

网络游戏采用TCP/IP协议栈 游戏客户端遭遇攻击?!

相关文章发表评论 来源:本站整理时间:2010/12/23 10:49:42字体大小:A-A+

作者:佚名点击:{"CountNumBer":2,"Num":[1,1],"Percentage":[50,50],"Very":[5.0,5.0]}评论:0次标签: 网络游戏 代理服务器

  • 类型:修改器大小:539KB语言:中文 评分:7.0
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 我们的网络游戏采用tcp进行通信,服务端程序绑定8300端口,为游戏客户端提供服务,最近一段时间该端口连续遭遇攻击,情况描述如下:

(1)从应用层上来看,攻击者每次攻击时,与8300端口都有建立最多两、三百个tcp连接。

(2)从防火墙监控来看,攻击的流量非常微小,以至于防火墙的流量报警都未触发。

(3)每次攻击产生时,原先的玩家的tcp连接并未断开(应用程序未抛出TCP连接断开的异常),但服务端的再也接收不到来自客户端的任何消息。服务端进程的CPU飙到100%,而内存使用未发现异常。

(4)而且服务端也从未接收到来自攻击者的tcp连接的任何消息。

(5)我们对tcp半连接进行了监控,排除了基于tcp的半连接攻击。 

(6)重启服务端程序后,一切恢复正常。

 我们的动作以及思考:

(1)最开始,我们以为是服务端程序出现问题,导致CPU 100%,后来通过详细检查程序代码,并使用文本日志定时记录程序每个线程的状态(每5秒钟一次),排除了这一可能性。也就是说,在攻击的过程中,服务端内的各个线程的运行都是正常的。(后来,我们进一步确认了这一点 -- 我们在游戏服务器前加了一个简单的tcp代理服务器,游戏服务器不再对外暴露,所有客户端都与代理服务器连接,由代理服务器在游戏服务器和客户端之间转发所有的数据,结果代理服务器被攻击,代理服务器的代理程序进程的cpu达到100%(也是重启代理程序即恢复正常),而游戏服务器进程一直正常)。

 (2)排除程序的问题后,我们开始怀疑攻击者攻击的是TCP/IP协议栈(也许是根据TCP/IP的一些漏洞进行攻击),而导致操作系统在处理底层的TCP/IP数据报时,陷入忙碌的状态,而导致CPU 100%,而当底层陷入忙碌的时候,来自客户端的正常消息就来不及接收或者来不及提交到应用层(即我们的服务端程序)了。

   我们还未确定,攻击的方式究竟是什么?以前我们碰到的大多是流量攻击,而针对这种低带宽的攻击或TCP/IP漏洞攻击,没有任何经验。不知哪位大侠碰到过类似的情况,能够指点一二,感激不尽了,呵呵

 附:我在网上找到了一些可能与我们的攻击有关系的TCP/IP攻击相关的资料,与大家共享一下:

(1)TCP协议堵塞窗口算法攻击技术 : http://sec.chinabyte.com/207/8816207.shtml

(2)TCP RST攻击 :http://baike.baidu.com/view/1044719.htm

(3)低速率拒绝服务攻击原理 : http://blog.chinaunix.com/u/12592/showart_2058363.html

(4)TCP漏洞可导致致命DoS攻击 :http://sec.chinabyte.com/279/8339279.shtml

(5)泪滴攻击 : http://baike.soso.com/v4492311.htm

(6)Land攻击http://baike.soso.com/v4194619.htm?pid=baike.box

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