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龙腾世纪3审判高伤害输出狂战加点技能build心得

前往专题相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2014/12/5 17:20:33字体大小:A-A+

作者:西西TS点击:232次评论:0次标签: 龙腾世纪:审判

  • 类型:修改器(游戏工具)大小:4M语言:中文 评分:10.0
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龙腾世纪3审判这款奇幻rpg中有众多可以选择的职业,今天小编为大家分享国外高手构思和实践的“残血狂战”培养心得以及理论基础,希望大家在龙腾世纪3中活学活用,干死boss。

残血狂战的定位

最强DPS。按这里某人攻略中写的,残血狂战承担了队中90%的伤害输出(这句话不是我说的)。
这就意味着,只要残血狂战活着,所有的敌人(包括龙)一定倒。
活着最要紧。
下面的逆向思维build思路,主要解决的就是噩梦难度下残血狂战的生存问题。

残血狂战的技能:

1.横冲直撞(CB,也叫野牛冲锋,目的是挂灰盾、击倒、下一技能免费、群伤,四合一的好技能)
2.吞噬回血(DEVOUR,免费赠送,下一次龙怒提高暴击)
3.龙怒无脑砍(相当于奥骑的SB无脑砍),持续8秒。

8秒后(横冲直撞的CD重置),重复123,重新挂灰盾、回血,进入下一循环。

核心向的主动技能就这三个,如同程咬金的三板斧。
横冲直撞只消耗体力,不消耗血量。
龙怒无脑砍,只消耗血量,不消耗体力。体力恢复中。
吞噬回血,不消耗体力,补充血量。
三板斧,每一斧头,都是逻辑链条中的一环,彼此依存,良性循环。

其他的主动技能是选修课,可选但不建议选。

残血狂战急需解决的两个技术难题:

(一)体力控制:

1、拿双手大剑,为什么不修双手系技能?

一句话回答,龙怒无脑砍的伤害足够用了。
作为残血狂战,所有的伤害输出都可以用龙怒无脑砍这单一的技能来实现,就如同奥骑的SB无脑砍。
就这么任性,就这么霸道。

双手系的主动、被动技能对于残血狂战build,不是必修课。如完全放弃,不会对残血狂战build产生实质性的不良影响。

唯一有争议的是,不用大旋风的双手大剑,还能叫双手大剑吗?
回答:
大旋风的伤害在龙怒面前弱爆了。你电风扇转4圈,我龙怒划拉一下就实现了。别忘了,双手武器的龙怒也是群杀。
大旋风第二个不能用的原因是,持续消耗体力。不利于体力控制。
第三个原因,裤裆太长(CD=24秒)。龙怒是无CD,划拉一下顶你转4圈。课后作业,龙怒的24秒相当于大旋风的多少圈?

2、鉴于体力控制的目的,除了三板斧外,其他的主动技能能少用就少用。

这个不是绝对的,根据自己现存的体力值决定,但务必保证留存横冲直撞的体力。
所有拉仇恨的技能(比如战吼)都不要用,就像盗贼不能拉仇恨一样。注意自己的定位,是DPS,不是T。
痛苦光环最好不用。因为痛苦光环持续消耗体力,最要命的是,在此期间不回复体力,和暴风雪一样不能用。
(这一点有争议。原作者认为要加痛苦光环,本人认为不要加。)
格挡只对单一普攻有效,对技能无效,对AOE无效,对被群殴无效。可用可不用。
UNBOWED(装B)建议用,挂灰盾,还不拉仇恨,最适合残血狂战的主动技能。
翻滚可以用,抓钩可以用。


3、剑盾系的被动技能:掉血补体力。实测,对双手大剑有效。

(二)血量控制:


我以前介绍过,战士的血量分三层,分别是蓝盾(barrier)、灰盾(guard)和红血(hp)。

1、蓝盾的控制:队伍中最好配置双法师的组合,便于双蓝盾轮流加。任何组队的方案中,带光头(力场法师)和黑妹(奥骑法师)同时上场,都不是坏选择,一个T,一个DPS。
2、灰盾的控制:1)通过多种技能挂灰盾。2)通过装备,每击加灰盾。
3、红血的控制:残血狂战的特点是,红血越低,伤害越高,高于半血的狂战叫娘炮,不叫残血狂战。一般来说,控制在1/4至1/2红血为好。
因为龙怒,持续掉血是必然的。所谓的红血控制,是考虑如何回血。

1)免费的吞噬负责一部分回血,2)装备(heal on kill)解决另一部分。但也不要加过了,记住,半血以上的狂战是娘炮。

这一段着重解释为何要必修剑盾系的被动技能。
以前介绍过,蓝盾不参与所有的伤减,但灰盾和红血会。伤减是残血狂战持续作战能力最重要的考虑因素。

如何堆伤减?

1)种族伤减加成:建议首选矮人,25%的魔抗对于所有战士都是至关重要的。因为灰盾和护甲(armour)挡不住魔法攻击,
也就是说,魔抗低是所有战士的短板。其次选牛头(库纳里),10%全伤减。
2)审判官PERK:10%全伤减。
3)剑盾系被动技能的伤减:折箭(弓箭50%),折剑(正面20%),熊操狼(免爆菊、免踉跄)。实测,对双手大剑有效。
4)队友技能提供的伤减,如卡姐的被动。
5)装备提供的伤减。

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