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龙腾世纪:审判通关评测 与前作2代的区别

前往专题相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2014/12/5 17:12:05字体大小:A-A+

作者:西西TS点击:35次评论:1次标签: 龙腾世纪:审判

  • 类型:修改器(游戏工具)大小:4M语言:中文 评分:10.0
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龙腾世纪:审判发布后备受玩家追捧,几乎有赶超奇幻rpg经典《上古卷轴5》的势头,今天小编为大家分享下高玩关于本作的通关心得,希望能对大家起到参考的作用。

龙腾世纪:审判好玩吗:

Bioware吸取了一些老滚的open world元素,设计了非常庞大的地图,或者说区域。因为和之前的DA一样,游戏里各个区域之间是不直接联系的。只不过这一次区域的地图非常巨大,里面的内容也很多,可以自由探索。另外值得一提的是寒霜引擎制作的环境非常漂亮,场景也很多样,该恢弘的恢弘,该逼仄的逼仄,设计是一流水平。
2. 战斗体验不错,一方面继承了2里动作RPG式的命中判定和打击感,一方面提供了DAO的战术视角。取消回复魔法,依靠药水和护盾的设计很有意思,我觉得为探索和战斗增加了紧迫感(但不是每个人都会喜欢这个系统)
3. 角色,角色!Bioware近些年来的游戏ME和DA系列,核心就是角色,塑造了一群让人印象深刻的战友。我还没足够的时间了解每一个人,暂时大部分人都还有点平淡。前作里出现的角色有一些也会在这里看到,甚至戏份颇重,他们的形象就要丰满得多了。所以也许我只是还需要更多时间去了解新面孔们。Leiliana!!
4. 铸造系统很复杂,原材料多如牛毛,结果是制造自由度也很高。就设计来说还是不错的。搞笑的是可以用草药制作出蜜蜂炸弹——效果是放蜜蜂咬人……
5. 大地图里任务很多,却暂时还没有多少能留下深刻印象,获得任务的方法也比较单一,经常是从死人身上扒出一封信来然后blahblah……我主要只探索了一两个区域(就花掉了20小时……而且还远没有把这两个区域跑遍),所以这可能只是暂时的
6. 剧情的第一个重大转折气氛营造的很不错,问题是这时候我已经玩了20多小时游戏了,所以好的体验来自耐心……
7. 最后吐槽一下Bioware为了主机体验修改的战斗系统在PC上需要一小段适应时间。这套系统似乎主要是为主机开发的,早知道这样我就买PS4的版本了,还省得折磨我的小破本。
8. 还有还有,Bioware用了寒霜装点门面,底层好多东西却都没换,直接导致人物的头发和面部表情都像一个来自2009年的游戏。我不要人人都用飘柔,但至少头发不能是直愣愣的一坨往头上堆,我也不需要动作捕捉,但人物不能是做除了面无表情之外的任何表情都能吓哭小朋友吧?从DA前作里玩家做的发型mod里汲取点灵感不行吗……

龙腾世纪:审判吐槽:

1. 操作问题,这作如果不用xbox手柄操作比较不流畅,感觉完全是为xbox设计的。另外,ps3手柄操作起来一样比较奇怪,因为移动的左摇杆和次要功能的十字键两者是反过来的,所以有条件还是到XBOX上面玩比较好。

2. 战略视图的视角问题。这代战略视图最大的问题就是镜头,既然是“战略”视图,你弄个45度俯视就够了,最多加个可以旋转的功能。但是你让镜头还能上下移动是什么意思?完全是坑玩家啊......于是我们就看到各种切换到战略视图时奇怪的视角.....
3. 奇怪的AI设定。这代里面只有“跟随主角攻击”和“防御主角”这两个选项。但是“防御”是什么意思?我选了防御以后一个队友就直接傻站着不动了,也不上去打怪,这是搞毛线啊.....

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