这是我的战争是近期推出的一款横版卷轴式求生游戏作品,画面精致,气氛营造的十分到位,游戏背景设定在一个战火连连的现代世界,游戏的视角从机甲战士转移到了寻找,你的目标就是去解救平民。今天小编给大家介绍一下游戏中人物状态及庇护所道具功,帮助玩家更好的体验游戏乐趣,快来围观吧。
人物状态:
饱腹度:Well Fed(吃的很饱)、不显示(不饿也不饱)、Still Hungry(吃了食物后,显示还是饿,还能吃一顿,但是也不用太在意)、Hungry(饿,一顿饭或者罐头就能喂饱)、Very Hungry(十分饿,都快饿死了,需要2顿饭喂饱或者一个罐头)
健康度:不显示(健康)、Slightly Wounded、Wounded、Lethally Wounded、Slightly Sick、Sick、Very Sick。轻微的不健康和受伤都不会影响生活和移动,不饿肚睡几天床就会自动好了。Sick和Wounded会影响移动速度,而且治好也需要更长时间。严重受伤和生病的话,没有绷带和药品就会死,而且角色也不能出门拾荒,只能在家中躺着。所以尽量让人物保持健康,会增强整个小队的实力。但是轻微的受伤和生病也没必要浪费那些宝贵的药品,这些在游戏中可都是硬通货。很多时候能换到不好好东西。
心理健康度:Content、不显示、sad、Depressed。游戏中如果玩家如果做了好事,比如说送给快要饿死的人食物、给需要药的人交易药物、帮助邻居、拾荒时见义勇为,这些都会让队友感到满足。这个满足状态能够让他们在生病或者受伤的时候加快恢复速度。但是如果玩家滥杀无辜,偷别人的东西、拒绝帮助邻居,让队友死亡了。他们就会觉得情绪低落,严重的时候会失眠,造成tired,甚至想到自杀。当然这些也都是因人而异。有的人没心没肺,你做好事做坏事,他们都无所谓。
疲劳度:不显示、Tired、Very Tired、Slept Poorly。晚上不睡觉就会变得疲劳,2天不睡觉就会变得very tired。如果没有在床上睡就会变得slept poorly。后面的两个状态如果持续太久就会让角色得病,所以要尽量保证床的数量能让足够的人有充足的休息。
醉酒:Drunk,喝了一瓶酒,角色基本上啥“建设性”动作都做不了了。酒可以用来帮助心理不健康的人摆脱失眠的,一般情况下还是当做硬通货来卖给别人吧。
这是我的战争人物状目前就以上就这几种,其中比较重要的就是饱腹度和健康度,我们在游戏中的时候要注意好人物状态的变化,要注意提前预防,准备好应对的物品,而不是在状态非常严重的时候再去找材料做道具。
物品功能介绍:
床:非常重要的道具之一,可以让角色能在晚上休息,白天补充睡眠的道具。病人睡几天就可以治好病,价格也不是很特别,但是一般只要有2张床也就够了,多了也没有意义。
板凳:开局会送一把椅子,让人没事坐上去抽烟看书什么的。没啥意义。
沙发:板凳的升级版,和板凳功能差不多,但是能帮助人物摆脱情绪低落的状态。
补洞:游戏一开始屋子里会有3个洞,我们得把洞打好了,才能降低被别人打劫的几率以及丢东西的可能性。全部修补好了后就会解锁警报门。
吉他:自娱自乐,可以让角色摆脱情绪低落状态。
火炉:屏幕的左上方有温度计显示温度,当温度低下的时候如果不采取保暖措施,小队成员就有很高几率得病,升级1次可以减少消耗的燃料
警报门:家里的洞都补好后出现的,有了这个之后,晚上就不用设置站岗的人了,因为会自动报警。
燃气灶:重要道具,让玩家能做出填饱肚子的热饭。能够升级一次,减少消耗的燃料。需要注意做2个人的饭和1个人的饭都是消耗一样的燃料,所以尽量做大锅饭吧。
菜园子:后期神道具。可以种药草,升级后还能种菜。消耗大量的水和1肥料获得4蔬菜(3天+1小时)。
研磨槽:把药草制做成草药和绷带,也能制作劣质卷烟。升级后能制作正式药物和高级卷烟。
酿酒蒸馏器:让玩家能够用方糖制造劣质烈酒和纯酒精(制药用),升级后能制造高级酒。意义不大,酿酒需要浪费大量的水,但酒作为等价物虽然比烟值钱,但却远不如食物和药品。