音乐:8.5
首先说一下游戏中的配音,相比各位玩家在一开始就对那位画着眼线留着奇异发型的反叛有着深刻印象,而其中一点就是出色的配音,不和谐气息十足,同时因为游戏舞台的特殊,许多角色对话时都有着一定口音,这点细节制作方抓的很准。
其次是一些音响细节,许多地方都给笔者很深刻的印象,譬如笔者甚至可以听见锐器刺入皮肉那种撕裂的声音。再者就是那极具异地风情的BGM了,可以说平常非常难以听到,游戏里搭配着火爆的场景,别有一番滋味。
内容:8
游戏延续到4代,依然保持了沙盘化结构的设置,从这方面来讲,沙盘化的游戏模式从一开始就可以保证一定的游戏内容,这点在本作上依然得意体现,巨大的地图和可探索内容非常充分,同时还延续了之前作品优点,玩家依然可以对角色进行技能升级和装备打造,以及生产制作等等,而这些内容的设置也很好的和当地的文化特色进行了融合,可以说孤岛惊魂4在游戏内容上是可以保证的。
在游戏过程中,玩家所控角色基本上可以说是无所不能了,除了传统的驾驶射击等等之外,因为游戏舞台放在了高原山地地区,游戏是可以攀岩的,并且会有非常刺激的荡绳内容,随着游戏的进程,还可以体验到滑翔等内容。
同时一些改进内容非常贴心,比如自动驾驶,玩家再也用小心翼翼的开车前往目的地了,只要是明确的坐标地区,玩家可以轻松的欣赏沿路风景,让载具自动带着玩家抵达,不过一些需要玩家徒步或者坐标不明确的地方还是需要玩家自己驾驶的。
同时这个自动驾驶明显还是有点小问题的,第一就是偶尔会发生车祸,自动驾驶的情况下小车会毫不留情的装上沿途的其它的车辆或者栅栏,而且还不会躲避行人。这点不光是自动驾驶,AI所控制的车辆对行人也是完全无视,笔者经常可以看见一位无辜的路人被经过的由NPC驾驶的车辆碾过身亡,这方面小BUG虽然无关痒痛 ,但依然是可以改进的地方。
游戏中的任务设置和其它的沙盘基本类似,从多个地点接取不同方向的任务,寻人寻物是必然的,还有育碧一贯风格的爬高塔开地图等等。游戏中对任务的设置并非单点单一,很多任务都是线性,一次任务接取之后循序渐进的推进下去,任务的设置虽说不上多么巧妙,但关联性和连续性较好,玩家在进行任务时并不会感觉太过枯燥。
游戏的内容繁多,多到笔者无法在此一一举例,玩家所需要面对的敌人不仅仅是人类,随处都可以遇见当地的野生动物,有时候站着不动还会被天上的老鹰下来啄一口,而一些野生动物还可以成为座驾和攻击手段等等。
育碧依然喜欢在游戏的细节方面下很大的功夫,游戏中玩家角色的很多反映都体现出了这一点,比如玩家猎杀野生动物后,为其开膛破肚,这时候玩家所控角色都会发出一声声嫌弃的怨声,而在驾车设计时,不同的方向也会有不同的动作和瞄准表现,确实用心。
在战斗方面,敌人的AI普遍较高,包抄,躲闪,一个不少,枪法还挺有准头,在叫较高难度下,盲目冲锋会死的很惨,多种武器的搭配以及游戏中道具等设置的充分利用才能让战斗更加有效。同时战斗受伤后,玩家包扎的动作也有不同的细节,有时候是纱布,有时候是注射,还有时候是看起来就很痛的从伤口里拽出刺伤玩家的树枝……
本作依然为各位玩家带来了一个极具好莱坞风格的故事,游戏一开始的惊变和那个极具后现代风格的疯癫反派相信会给玩家留下深刻印象,而舞台和地区的独特性,故事的展开也会和之前的故事有很大的不同,还有多种结局设置(网上已经流传出最快15分钟通关的攻略等等),具体如何不在此剧透了,玩家可以自行体会。
除去以上这些足够玩好一阵的单机内容之外,还有网络对战等待着玩家。游戏中的对战双方战斗风格诧异非常之大,同时和传统的FPS设计也有很大的区别。
不仅如此,整个系列延续至今,可以说已经开辟出了一条完全属于自己的道路,既不是像使命召唤那样线性任务火爆通关,也不是战地系列那种重视联机在拟真和娱乐中寻找到平衡,而是其独特的沙盘化设置和耐玩的单人游戏内容加上风格特立的多人联机对战。
孤岛惊魂4无论是从内容还是画面上或者题材上,都有着非常独特的设计,眼下大作不断涌出,尽管如此,孤岛惊魂4也能够在其大潮中站稳脚跟,独当一面。
这系列每一作之间的联系很小,就算是没有接触过前作的玩家也可以毫无障碍的进行游戏,而这款游戏也值得付出时间。