孤岛惊魂4是法国育碧UBI公司在2014年推出的一款巨作,本次将故事的舞台放在南亚的群山之中,让玩家体验鲜血与美景的交融体验。今天小编为大家整理了一篇评测,希望能帮助想要入手的朋友了解下游戏的内容和玩法,配置等。
画面:8.5
先说配置要求方面的问题。可以肯定的是游戏画面特效全开的情况下,绝对是惊艳的,但是对机器的配置要求也是很苛刻的,笔者HD7870 I5 3470的配置在1080P分辨率下全高特效运行,帧数非常的不乐观,虽然没有到玩不了的程度,但对于一款第一人称射击游戏来说有些欠妥,不得不牺牲一些特效来保证流畅。
诚然,优秀的画面表现力是和对配置的要求是相辅相成的,在游戏发展至今,画面自然是越来越好,随之而来的必然是对硬件要求的增加,可能会有些许玩家认为这是游戏厂商和硬件厂商之间的所谓的阴谋,但也不能否认程序对硬件的基础要求,即使进行优化也不一定能够达到目的,本作也许在优化方面仍有余地,但也请各位玩家冷静对待,尽量客观。
如果说孤岛惊魂2是满眼荒凉的黄,孤岛惊魂3是充满活力的绿,那么本作就是朴素的蓝,游戏舞台地处高原和山区,植被算不上非常丰富但错落有致,开发者将一个非常真实山地环境呈现给了玩家,相信游戏画面的第一观感就可以给诸位留下不错的印象。
本作的画面表现力可谓强劲,在目前市面上的主流FPS游戏中也可以说是名列前茅,不枉费育碧下了大功夫为其设置了多种新技术在其中。
首先是给笔者留下最深刻印象的第一个是游戏中的远景,远景中白雪皑皑的高山第一眼还误以为是CG,在进入游戏之中,每当进行自动驾驶的途中,笔者总喜欢盯着那些群山,原因无他只因为优美如画。
其次就是游戏中细节方面的表现,一个是超强的纹理细节,这个体现在很多地方,比如游戏中主角的皮手套,在一些动作时,可以辨明上面的细致的纹理。
另一个是皮肤效果,在游戏中一些角色凑近了之后,面部的皮肤刻花让人惊叹,污垢,皱纹,甚至嘴唇上的纹理都能够非常准确且趋于真实的表现出来。
游戏中红一些动物的毛发效果很棒,有种看起名毛茸茸的感觉,在光照之下效果更加。同时战斗时或者使用载具时荡起的烟尘非常具有体积感,截图无法明确的体现出来,但在游戏过程中效果非常明显,当然,烟尘一多帧数下降的也挺厉害……
较多的场景中都被植被覆盖,植被的效果没有三代那种跃动感,稍显死板,岩石的纹理表现非常细腻,加上强大的光照反射,给人一种照片一般的错觉。场景内细节物品很多,充分的将玩家的屏幕内填满。
本作对一些角色的建模可谓用心良苦,特别是那位风格独特的反派,杀马特的发型,粉色的西装,玩家甚至可以发现他还画了眼线,与其相对的,玩家方面势力的角色造型要朴素的同时又显得非常具有当地气息,比如皮肤都略显发黑,衣着搭配极有当地服饰也有现代服饰,这种细致入微的美术设计,延续了育碧一如既往的细腻。
游戏的光影对比较为强烈,可能会引起部分玩家的不太适应。同时因为笔者的机器配置有限加上目前破解方面存在稍许问题,现在的截图并不能完全的表现出游戏的画面效果,笔者经过多方对比多台电脑测试以及访问国内外网站后搭配自身游戏体验,可以非常肯定的告诉各位,本作的画面水准无需担心,不存在育碧一贯上市后缩水的情况。
唯一的问题是,默认情况下的Fov数值较小,同时游戏设置中并没有相关修改其数值的选项,而这一情况可能会让一部分玩家在进行一段时间后感觉到头晕恶心,期望着后续更新能够对这一块进行修正。