《最终幻想14》过服2.2即将到来了,这一次的新版本究竟会给我们带来哪些新的内容呢?这里我们不妨参考一下国际服的内容,不过由于国服可能因为本土环境而进行一些特殊的改动,因此这里的内容也并不完全确定,具体的信息还请大家等待官方消息吧!
关于兑换点数:
哲学
兑换完全取消,但是点数保留,可以4:1的比例兑换成神话;哲学兑换的暗耀套装全改由三个新的4人副本掉落。
神话
取消每周上限;由于哲学的取消,之前哲学兑换的材料都降价改由神话兑换,包括古武+1的材料(由900哲学降价为225神话)。
新增战绩点数,可以用于兑换100级的装备,并且可以用1300战绩+“未鉴定的亚拉戈神典石”兑换一把100级的武器,每周450的上限(国际服在2.16就已经提高了神话的每周上限,所以国服怎么处理这里就不太清楚了)。
关于幻化:
材料:
幻化需要消耗幻象棱晶,幻象棱晶分为铸甲、雕金、炼金、裁缝、制皮、锻造、木匠共七种,每种又分为5个等级,幻化不同的装备需要用的幻象棱晶种类与等级各不相同。
流程:
做完幻化任务后将会习得幻化的技能,在想要幻化的装备上点右键,然后选择幻化即会出现幻化的窗体,然后选择对应想要幻化的装备点击确认即可。
规则:
1. 幻化的部位必须相同,对于连体装备(如暗耀坦克衣服)来说,以装备所属的部位为准。
2. 幻化的目标装备当前职业必须能够装备,不然幻化失效,但是切成可以装备的职业后依然正确显示。
3. 若将单件装备幻化成连体装备后,装备被连体部位后,幻化失效。(将一件坦克衣服幻化成暗耀套后,只要装备头部装备,幻化失效)
4. 连体装备幻化成单件装备后无影响,但是连体部位仍然不能装备。(也就是说如果你将一件坦克裤子幻化成暗耀裤子后,你必须光着脚丫子)
5. 幻化所需的幻象棱晶种类与等级由目标装备决定(比如将一个80级板甲幻化成1级布甲,用的幻象棱晶为1级裁缝幻象棱晶,而不是4级铸甲幻象棱晶)
关于古武+2:
准确称谓应该是星武,武,分为两个阶段:魂晶与魂灵
魂晶(Atma):在12张地图刷对应的十二黄道水晶,各水晶对应的地图为:
白羊:中海 金牛:东沙 双子:西萨纳兰
巨蟹:西海 狮子:外海 处女:黑衣森林中部
天平:中沙 天蝎:南沙 射手:黑衣森林北部
摩羯:东森 水瓶:高海 双鱼:低地拉诺西亚
石头掉率5%,据说对应的艾欧泽亚时间刷对应的石头有掉率加层,但是总体来说准备一箱红牛是王道;刷齐全部12个黄道水晶后便可以找接任务的NPC将古武+1升级为古武+1.5,这时虽然装等为100,但是属性跟90的+1没有任何区别,而且没·有·发·光·效·果!
魂灵(Animus):以1500神话兑换一本兑换黄道书,做完对应内容后可以提高魂晶对应属性1-2点,共需9本,也就是你需要刷1500x9=13500点神话!每本黄道书包含内容为10种特定怪,每种10只;3个特定副本;3个特定的卡片任务;3个特定的FATE。你同时只能有一本黄道书,换了之后必须做完或者放弃掉(进度不保留,神话不返还)才能换第二本!做完9本黄道书后便正式可以将魂晶升级为魂灵,包括武器性能在内的所有属性提高到100级水平。
关于古武+3
古武+3是2.2后期版本(2.28)更新的,将古武从100级提升为110级,古武+3最为诱人的一点是:除主属性外(力量、灵巧、耐力、智力、精神、信仰)的所有属性自定义!也就是你可以根据自己的职业特性打造出最极品属性的武器。
流程:首先以每个500点神话的价格兑换兑换3个墨水,然后用3个墨水兑换不同职业的星盘(骑士比较特殊,需要兑换两个,盾牌的1个墨水,武器的2个墨水,其他职业都只有一个)。然后你就需要往星盘上打宝石,打宝石不需要任何生活技能,但是需要亚历山大石,获得方法为用神秘地图去挖宝,地图有两种方式获得:
1. 每日任务,在摩多那接任务,打一次专家级随机副本即可完成;这个任务只要开启后就可以一直做,哪怕你+3已经完成了。
2. 800神话点数兑换一张图
挖宝:每个地图有两个点,挖熟了一般一看就知道在哪了。挖宝大部分都能够单刷,但是有两个图比较难(石巨人与独眼巨人),因为挖宝本身没有任何职业要求,所以如果想单刷的话,推荐用战士。另外刷FATE也有很低的几率出亚历山大石的成品,2.35更新后添加的狩猎系统可以以200个联盟印记兑换一个亚历山大石成品。
宝石转写:虽然往星盘上打宝石的自由度很高,你完全可以造出一把奇葩古武(比如给DPS武器打满防御属性与信仰),但是不同的属性可以打的宝石上限分为 44与31两种,所需宝石等级随着打宝石的数量提高(44:11/11/11/11,31:7/8/8/7),打宝石的成功几率随着该等级的进度逐渐降低 (最高100%,最低60%),失败后宝石消失,但是不消耗亚历山大石。
无论你怎么打宝石,只能打总数75颗宝石,然后就能将100的武器升级为110,属性除主属性外跟你打宝石的数额完全相同。
关于新副本:
4人本:
野营地(32副本的困难模式)、日影地修炼所(20副本的困难模式)、迷失的无限之城(新本,玩过FF8的话打这个本会有惊喜)。每次通关提供60点神话,25点战绩,旧的4人本神话获取量降 低。难度上迷失的无限之城最难,野营地最简单;但是总体难度并不高。掉落为70级的绿装、70级制造装备素材以及之前哲学点数兑换的暗耀套。
讨伐战:
水神利维亚桑:
与之前的蛮神战斗不同,水神只有真水神与极水神两个难度,真水神没有任何掉落,为故事主线副本;
极水神开启需要打掉3个极限蛮神,掉落95级武器与水神魔镜,水神魔镜可以将95的水神武器升级为100级,极水神难度并不是很大,但是机制比较复杂,对于全团 配合与跑位要求很高(这里对跑位的要求高于极泰坦,但是跑位失误不会连带其他人,而且不致命),并且对DPS有比较高的要求。
莫古力王(极限模式):
需打掉真贤王后开启,极贤王掉落100级项链,难度也不高,但是跟真贤王的战斗机制有很大的改变,并且场面非常乱。
怪盗吉尔伽美什:
支线任务事件屋开启,任务讨伐,无掉落。
巴哈姆特迷宫-侵攻篇:
侵攻篇共4层,开启需要打掉邂逅篇5层,掉落110级装备,8层掉落115级的坦克盾牌,9层掉落115级武器;7层开始掉落时之油,可以将战绩兑换的右边首饰与坦克的盾牌升级为110级;8层开始掉落时之沙,可将战绩兑换的左边装备与武器升级为110级。
难度上除6层难度较小外,其他三层难度都很大,尤其以9层与7层为最,9层为0容错,7层为低容错,另外虽然8层基本是个站桩BOSS,但是对于DPS 与治疗极限压榨,所以个人感觉开荒难度:9>7>=8>6;FARM难度:7>=9>6>8。
关于旧副本:
水晶塔取消每周只能获取一件的限制,后期开放水晶塔第二层后神话点数获取量由100上调为200
巴哈邂逅:(T1~T5)
取消所有层数的CD,且可以用任务查找器排随机队伍,并且只需要达到对应的装等即可加入任意一层的战斗
增加两个随机模式:专家级与蛮神战
随机专家级需要完成三个新副本各一次后开启
随机蛮神需要完成这些讨伐战各一次后开启:强袭登陆、三真蛮神、真贤王、古武奇美拉、古武海德拉、吉尔伽美什、真水神。
超越之力:
超越之力分为两个版本:蛮神版与巴哈版
蛮神版:战斗时间只要在5分钟以上后灭团便可以获得5%的血量、伤害与治疗量的提升,不停的灭可以一直叠加到最高25%。
巴哈版是根据服务器巴哈总体通过率与时间直接给予最高25%的血量、伤害与治疗量的提升,灭团后不再变化。