魂之猎手是一款动作闯关类游戏,最近魂之猎手开启了新一轮的公测!魂之猎手中许多玩家们对于火炮职业的加点还不是很熟悉,魂之猎手火炮加点哪些技能必学呢?哪些技能火炮职业不需要加呢?下面,来看小编为大家带来的详细介绍吧!
火炮除了觉醒以外其他技能基本都已经试验过了,当然觉醒是必点的,这个就不说了,只是粗略说说一些新人玩家必须知道的东西。
1.组队的经验是不会减少的,相反装备暴率还会提升,单刷困难的本要懂得召唤队友。
2.不是自己用的装备尽量不要拿,大多是绑定的。
3.不需要的蓝装金装拿去分解比丢商店更赚,因为偶尔会出宝石。
一、火炮必加技能
这个就不说了,位移技能,必加,初步推测移动过程中是无敌的,有待验证。
配上连发就是10下,全中的话就是十多倍的物攻+魔攻伤害,不过一般吃不完,出炮的时候有霸体推怪判定,拳铠系常用的起手技,加满不解释。
出手快,伤害高,缺点是要射得准,熟练就好。钳子被动必备技能,拳铠也推荐加满。
蓄满力可造成3次伤害,但容易被打断,不蓄可造成2次伤害。
主力输出技能之一,也是小技能中伤害最强的一个,加满,不解释。
伤害也算不俗,前提也是要预判得准,触发钳子系被动的技能,钳子系推荐加满。
拳铠有充足的SP也考虑加满,毕竟是重炮连射后续技能,会令倒地的怪物浮空,使用后可以接瞬发激光炮或爆炎弹,无论如何是必点的技能。
伤害不算高,冷却太长,点一点聚怪用,后接卫星激光,都不用瞄落点,谁用谁知道。
全中高达10段的伤害,必须加满。配合遁地弹,不是霸体怪基本通吃。
大技之一,虽然冷却很长,但伤害那个爆表,推荐点满。
遁地弹+卫星激光+真钢灭绝炮,堪称死神三连击。
什么,还不死,再来一发蓄力激光炮呗。
觉醒就不说了,点一级耍耍帅呗,目测觉醒可能是全程无敌的。
必点被动:
被动的图就不发了,纳米合金装备精通必满,动能转换必点。
至于是学钳子系还是拳铠系,各有各的好处。
钳子魔伤高,拳铠物伤高,虽然钳子技能+5%的魔暴,但其实拳铠自身就加2%的魔暴,两个拳铠就是4%,加上拳铠附带的集中属性,其实是持平的。而拳铠的优势则是激光炮和卫星射线20%的冷却时间,可惜这两个技能都没有物攻加成,很矛盾吧。
然后钳子被动技能“引燃”,个人感觉没什么用,燃烧10秒也才200%的魔伤,还不如一个技能打出来的伤害。
拳铠的被动技能“充能”,近身攻击和枪械技能伤害提高25%,其实很鸡肋,实用的技能(导弹系,火炮系)基本都不受这个加成,重点在于充能状态下卫星激光100%暴击,这才是主要的。目前我32级0强装备,卫星激光暴击15W+的伤害,是拳铠系主力爆发技能。
强化烈焰飞弹的被动,点不点无所谓,一般用不上,拳铠可以点,增加重炮连射的密集度。
二、考虑加的技能
不得不说这货就是扶不起的阿斗,伤害实在是太低了,就算拳铠被动的2倍伤害,依然还是水货,作为爆炎弹前置,点3级就够了。拳铠系扫地补漏兵用。
全中有12段伤害,不比烈焰飞弹三发全中的两倍伤害低,在武器高强化后有意想不到的杀伤力。缺点是攻击判定实在太小了,点3级出前置。同样拳铠系扫地补漏兵用。
虽然伤害加成低,但攻击段数很高,武器高强下伤害很客观,优势是出手快,冷却快,有推怪效果,后续可接爆炎弹。缺点是不能对空和扫地。拳铠系有多余SP推荐点满,毕竟是为数不多可以搭配充能效果的技能。钳子系,看喜好吧。
范围蛋疼,判定蛋疼,伤害蛋疼。优点出手快,冷却快,能快速推怪。缺点不能扫地(居然不能扫地,TX你在逗我!),单段伤害略薄弱。钳子系看喜好点,拳铠系有多余SP可以考虑,毕竟也是为数不多受充能加成的技能,虽然我不推荐。
不知道受不受充能加成,但一般拳铠系都不用它,钳子系点出来单发伤害还算可以,但一般也用不上,看喜好吧。
三、完全不需要理会的技能
作为远程轰炸的职业,这三个近战技能就像逗比一样,点出来完全是浪费SP。
同样用不上的技能,如果说哪怕有一丁点的可能需要用上,那只能是被围困的时候用抓取脱身了,但是我为什么不用解围反击和动能推进呢?
这个技能要单独说,如果点它能增加无双模式下的攻击伤害,那就很有价值。
目前暂时没有测试过,以后再补充,不过估计是不受影响的。
另外,拳铠的充能效果对无双攻击也没有加成。
这技能冷却之高,伤害之低发动之慢让人难以想象这货居然是27级的技能!
唯一的优势就是对空和扫地,应付单兵的时候伤害勉强过得去,推荐钳子系的懒人点。这次附上完整的加点图
顺便一体,火力后撤加满后感觉加成还是挺大的,虽然只有一发但是打人非常疼
我现在2800的魔法伤害,火力后撤一炮暴击18万伤害,因为才38级,最终SP估计还有200,可以自行考虑余下的点加什么,拳铠系的话就是把钳子精通换到对面,技能一样
图中点满的技能都是推荐优先加的,没点的技能属于能力欠佳,你们选着点