死神,堪称是人类在二代得以大幅进化攻击实力与战术种类的关键兵种,也是让敌人恨之入骨的家伙(没错,这是我的心声XD)。死神仅能对地面单位攻击,对一般的兵种单位是用电磁手枪攻击,伤害不差,对建筑物则是投掷手雷,伤害同样也不差。死神的移动速度在各种族兵种里面来说算快的了,不过这些都不足以让死神获得「死神」这名字的意义。真正让死神成为恐怖战力的原因,在于死神可以翻过一般的障碍物跟围墙,也就是说高地落差只要不是非常大的地形,死神都可以藉由背后的喷射器,直接飞越过去。所以死神其实是名符其实的偷袭部队,管你家门口守了多少人、路封锁的有多死,这些对死神来说根本不是问题,接下来就是SHOW TIME!
何谓SHOW TIME?当死神小队之后,如果敌人没发现,死神群可以快速移动到敌人的矿场,然后展开秒杀工兵的作业。当工兵清差不多的时候,敌人的部队开始回防,此时死神小队就会开始打带跑,因为射程远移动又快的优势,对上没有升级的狂战士,基本上就是轰个一枪然后迅速往后退几步,然后再回头开枪!连续来个几次,敌人的武力大致上就被消灭殆尽,接着死神小队就可以进行拆房子的作业,瞬间干掉一家对手。死神最讨厌的地方,在于依靠科技研发之后还可以再次提升速度,这简直是快要接近作弊的成分了啊!往往就算家里的兵力很充足,可是对上死神摸不到就是摸不到,即便快要摸到了,死神翻个墙又逃掉了!而且当你不注意时,他们又会回来摸掉你的兵跟你正在盖的建筑,真的讨厌死了!我这辈子还没看过有哪个兵种是可以把「我又进来啦~我又出去啦~打我啊笨蛋」这句话落实到这么透彻的,就是死神!
笔者跟人类玩家对决的日子里,有过半数的战役会遇到死神偷袭部队,可见死神战术现在有多广泛的被使用了。家里如果盖了防御性建筑,或多或少可以借着死神血量低的唯一劣势消灭掉几只,但是我看过好多控兵技术超佳的人类玩家,可以在把伤害降到最低的情况下,把防御建筑都给炸光,然后一样把对手家给清乾净。死神的出现,带给人类种族真正突破以往的打法,虽然跟小狗快攻比起来要慢了些时间,但攻击的威力跟周旋本事有过之而无不及,绝对是星海2最会「乱」的兵种。
最近玩《星际争霸2》,遇到的对手实力都越来越强,想必是跟封测时间较长有关,对于兵种的生产顺序和特性都已经摸熟到一个地步,所以越来越少遇到初心者对手了。在不断跟三族对手拼战的过程中,我真的有很强烈的感觉,人类实在是这次二代里最令我讨厌的种族了!人类在一代的打法变化性较少,最常看到的就是先龟在家里,只要把门守好,尤其有了攻城坦克在门口坐镇后,基本上敌人部队一走近门口就会被炮轰到惨叫连连;只要没被快攻掉,隐形战机一出动就开始换成让对手惨叫了,后期不管是隐形战机海、大和海或是陆战队海搭配坦克出击,直接炸翻人家老家都是常见的景象。当然,有些玩家会很执着于一定要赏颗原子弹到人家家里问候一下,这也偶尔会看到。
比起一代,二代的人类不管是兵种或是建筑物的特性上,都有着超强的设定,虽然目前仅是封测,很多设定都可能一直改变调整,但就现阶段来说,我个人仍认为人类实在是二代里被强化最多,也是胜率相当高的一个种族!防守能力坚强的特色没有改变,但是在快攻、空中战役、大规模会战以及终极武器的部分都有着超越以往的突出表现。身为一个神族玩家,以前玩一代恨透了虫族,现在玩二代已经把这仇恨转移到人类身上了(笑)。不过也因为这样,在仔细观察了人类兵种,以及许多人类玩家的打法之后,发现虽然强化很多,但控兵技巧相对也被要求更高了,严格来说是很重视技巧,但只要发挥得当就会很惊人的种族。
OK,以下就是人类兵种的介绍,还是要强调一下,目前是封测阶段,所以以下的撰写内容可能跟未来正式版本会有部分不同,请大家多多包涵。
陆战队是人类的基础兵种,穿着厚重的盔甲,远远看就像美式足球的选手一样。生产费用低、射程远是陆战队自一代以来即拥有的特色,但不耐打也是沿袭至今的缺点。陆战队可以进驻碉堡中,也可以被运输单位载走,只有一个人时是只比工兵强一点的单位,但当聚集一大票时又是满厉害的战力,这就是陆战队。
不过,如果你觉得陆战队没什么大变化,那可就大错特错了。陆战队变化之处不在本身的能力,而是因为生产方式不同而演变成人类全新的战术!以前要生陆战队得靠兵营一个一个慢慢生出来,但在二代兵营多了一个「反应炉」的附属建筑可选,只要加盖之后,兵营可以同时生产两个单位的陆战队!如果你有两座附加反应炉的兵营,你就是可以一次生四个,当然兵营越多你就可以同时生越多,要在短期内制造出陆战队海绝非难事,尤其陆战队耗费的资源跟生产时间都不是很多。也因为这个生产系统的改变,让许多人类玩家爱上了陆战队的打法,就是全力冲出一大堆的陆战队,然后靠陆战队直接像狗海一般淹进人家家里!尤其陆战队射程远、可对空又可对地的特质,不管是面对敌人家的狂战士还是蟑螂、异化虫,通通都能占得优势、抢到先机。当一票陆战队在外面奋战时,家里还要不断生产然后推上火线,源源不绝的陆战队海绝对能让不擅防守的敌人方寸大乱。
我曾经遇过两个人类玩家同队,不管是约好还是凑巧,他们两人都选择了只生产陆战队的战术,那场即便我家盖了光炮,狂战士也第一时间就开始累积,但面对两家超过15人次的陆战队同时攻进来,还是被打到毫无招架之力。陆战队海本身并非无解,但如果速度有催出来,两家又能集中目标攻击,那真的是简单却很强的战术。二代中的人类有两个科技可以研发,第一是战斗盾牌,研发后陆战队会手持大盾,并且增加10点生命值。第二是研发战斗药剂,这在一代就有了,使用后会提升攻击力跟移动速度,但对单位也会造成10点伤害,此外新兵种「掠夺者」也可以用。研发盾牌后增加了陆战队血量,再使用战斗药剂就比较没那么虚了,更何况人类还有治疗用的单位存在,全体同时施打战斗药剂的陆战队火力可是相当恐怖的。
打了战斗药剂之后,头上会出现闪电标志,表示速度提升了!不过我觉得有开特力的广告嫌疑
配备战斗盾牌的样子。
掠夺者 取代了一代「火蝙蝠」的地位,成为人类陆军新战力的掠夺者,拥有比陆战队更厚重的盔甲,对敌人的重型单位攻击还有加成效果,攻击方式是利用震撼弹,让被击中的单位动作变迟缓,但对巨型单位则没有影响。火蝙蝠在一代不常被玩家使用,顶多生个几只放进碉堡烧烧对手的近战部队,或是跟着大部队出去拆房子,实际作战的效用比起陆战队来说差了一截。相较之下掠夺者就实用许多,除了射程较远之外,震撼弹让对手动作迟缓是很杰出的攻击效果,不管是对进犯的敌人,或是逃跑的敌人来说,都像是梦魇般的存在,毕竟搭配的陆战队也是拥有长射程的兵种,先把对手缓速然后远远攻击,对手还没摸到身边已经死了一半,当然是超好的攻击模式。除了不能对空之外,掠夺者的效用确实是相当大的。
掠夺者没有靠研发得到的特殊技能,最多就是跟陆战队一样可以施打战斗药剂,但已无损他在二代既可主攻也可辅攻的地位。
掠夺者的震撼弹发射状态。
幽灵特务 在星际争霸中被称作「鬼子」的特殊用途兵种,到了二代有了「幽灵特务」的新名字,不过我想老玩家应该还是比较习惯叫鬼子吧。幽灵特务身上具备多种技能,可以算是各种族之间功能最丰富的单位了,在一代最为人记忆犹新的,不外乎是可以隐形,以及可以导引定位核弹这两项;当人类研发出幽灵特务之后,对手全都会皮绷紧紧,因为接着很可能就是有颗核弹飞到家里,弄到家破人亡了。
二代中,人类必须先盖好幽灵特务学院,才能制造幽灵特务。幽灵特务学院同时也具备研发核弹的功能,只要生产完毕,接下来就能从学院中发射飞弹了。幽灵特务本身拿着狙击枪、头戴电子夜视面罩的造型没有改变,射程距离远,但威力不算太大。二代中拥有多项技能,包括狙击重要目标专用的狙击弹,精准一击可以造成目标45点伤害,对于工兵或是没拿盾牌的陆战队都可以一枪毙命,对其他血少的兵种也可以造成不小伤害。另一招电磁脉冲弹更是强力无比,对指定范围发射一发电磁脉冲弹,不仅可以对神族护盾造成100点伤害,并且能吸取范围内所有单位的所有能量,更能使隐匿的单位现形一段时间!简单的说这一招只要往敌人高阶兵种处一丢,就能直接把对方的能力给瘫痪掉,对神族更是等于直接把血打掉一半,非常强悍。
电磁脉冲弹施放后的电磁波,看起来颇有威力,实际上也真的很有威力。
幽灵特务最经典的技能,当然还是导引战略核弹攻击,二代在导引核弹的程序上跟一代相差不大,都是需要幽灵特务站在原地不动进行导引,直到核弹即将落地为止。这次的导引时间是20秒,发射者看上去是非常漂亮的科技倒数阵,但对手看上去是跟一代相同的一个小红点。当核弹发射之后,全部的玩家都会收到核弹威胁的警示,所以对手肯定会知道,要确保核弹落地,就必须安全度过20秒。二代很多基地地形都是只有一个出入口,只要建筑物盖很密就不容易通过,强行通过往往会造成惨烈伤亡,用一个核弹就算不能直接炸出一条路,也能让多数建筑物濒临崩坏边缘,后续兵力前来拆除时就轻松许多。
核弹的瞄准倒数阵。请注意,范围内会被波及的单位或建筑有特别标示,方便玩家辨识是否会伤到自己人。
定位确认后,核弹会从幽灵特务学院中发射出来。
核弹落地的连续画面,爆炸效果比起一代实在是炫太多了,爆炸后地面被炸个大坑的样子也逼真。
幽灵特务透过技能研发可以获得两种效果,一个是研习单兵匿踪学来获得隐形能力,另一个则是加装莫比斯反应炉,可以增加初始能量25点。当然身为幽灵特务是非学会隐形不可的,所以想玩核弹一定要优先学会。另外由于隐形后的任务都是以丢核弹或是执行暗杀、干扰等等的任务,所以也具备了「停火」的功能,点选之后只要是在隐形状态就不会主动攻击射程内的对手,才不会一下子就被发现了。总而言之,幽灵特务在二代的重要性跟一代差不多,不到中后期不太会看到其踪影,但是有些人类玩家特别喜欢提前生产幽灵特务来乱对手,对战时千万注意侦测隐形的兵种要生产出来喔。
恶狼 在一代被称为「兀鹰」的机动型兵种,二代的名字叫做恶狼。外观从一代的尖头、流线型车身,演变为二代中装载了一个火焰喷射器的越野赛车,不变的则是移动速度依旧飞快。恶狼基本上是星际争霸系列里,移动速度最快的单位之一,除了侦察很好用之外,当然也是最适合做打带跑战术的兵种,火焰喷射器的射程不差,还可以同时烧直线范围内的敌人,唯一的缺点就是攻击力不算高,但依靠研发科技,升级出地域预热器之后,对轻甲的单位可以再提高10点伤害,几台恶狼要乱对手没设防的基地或是近战部队都有不错效果。
恶狼虽然是利用火焰发射器进行攻击,但并不需要瓦斯即可生产,算是便宜了。不过人类玩家现在多半采取死神偷袭战术,能翻山越岭又何必强攻大门?所以即使恶狼的速度飞快,也不会是战斗的主力,做好诱敌跟侦察、扰乱的本分就好了。
火焰喷射器的威力真的不强,不要太期待能给予敌人痛击。
攻城坦克 一代中人类最让对手感到厌恶的毁灭性兵器,防守进攻两相宜。普通坦克状态就真的很普通,但是一切换成攻城模式后,简直就是极恶兵器!超远的射程、火炮发射时破坏威力极大,且是范围性的炸裂效果,防守时可以达到轰一个目标炸死两个敌人,进攻时可以达到轰一栋房子倒两栋的绝佳效果。过往对到人类玩家,只要听到附近出现坦克特有的油压升降声,就知道大事不妙,家里快要被拆了,得赶快冲出去解除危机…可是在攻城坦克的高射程之下,自家兵力往往冲到坦克面前时已经被灭了一部分,不管怎么说压力都很大。
攻城坦克的气势不如一代,但高攻击力的特性还是能作为防守利器。
二代的攻城坦克跟一代几乎没有变化,同样要靠研发科技才能转换成攻城模式,攻城模式下虽然射程大幅加强但没法攻击近距离的敌人,所以视战况切换很重要。就目前的经验来看,人类玩家对于攻城坦克的依赖度已经不如从前了,或许防守上还会放个两三台,但出去进攻多半会利用新的兵种,甚至大多数人都是直接研发空中武力,毕竟现在开放的战场地形有高低落差,易守难攻,资源拿来投注在空中武力上比较能换来较大的战果。
雷神,多么威风的名字!对人类来说,这是继一代的大和号之后,再次出现的尖端科技结晶,是一部巨大化的战斗机械人,出现在我们这个无奇不有的世界,刀枪不入,无所不能(咦,怎么有点像我片头时的旁白内容XD)。说穿了雷神就是人类运用机械科技的最高成就,威力惊人的强大巨型机械人,可对空可对地,还有特殊的攻击技能,是人类在后期扭转战局,或是稳定战局的终极兵器。跟前期可以扰乱敌人的死神,堪称是星海2人类最引以为傲的「双神」兵种。
雷神对空时使用「标枪飞弹发射器」,从胸前的飞弹匣中发射飞弹进行高速狙击,而对地的武器名称更炫叫做「雷神之锤」,也就是如同雷神双手的两把巨枪,攻击速度不差,重点是威力相当大,对上一般兵种真的是不用几下就可以轻松清除,当然拆房子也是非常适合的。另外值得一提的是,雷神还有个特殊技能「250毫米突击炮」,施放时会从雷神肩上的巨炮发射多发导弹,被攻击中的敌人或建筑将昏迷6秒,而且承受500点伤害!虽然当雷神用这技能时大约有7秒不能移动,但对手受到的伤害也是超巨大,尤其多台雷神一起使用技能时更是会吓死对手。人类玩家对于雷神的喜爱,从战争后期即可看出,现在已经没人要做大和海了,血厚、打又痛的雷神队伍才是首选。跟人类玩家对战,除了要小心死神偷袭外,如果让对方龟在家里囤出一票雷神,那就不好玩了。
250毫米突击炮发射!完全就是炮如雨下,气势非凡。
维京战机 人类在二代的又一尖端科技发明,浪漫的可变形式战机,让玩家可以过过变形金刚的瘾。维京战机具备两种模式,战机模式下就是一台对空用的战斗机,速度普通,适合做追击慢速兵种的动作,配备的蓝泽尔鱼雷然威力普通但射程不差,制作出中队之后,面对另外两家的空军时只要控兵得宜,赢面并不算太小。维京战机的特色就是随时可以切换成突击模式,会从战斗机的型态直接在空中变形成机械人降落,手持双管格林式加农炮对地面部队展开攻势,不过在突击状态就没法攻击对手的空中兵种了,得先升空才行。
突袭状态,看起来就是很有变形金刚的味道。
目前人类玩家对维京战机的使用度还算不低,毕竟是偷袭防守两相宜,战机模式下担任家里的防御部队可说是绰绰有余,当队伍成型后就可以沿地图边边飞到人家家里,转换成突击模式,开始清小兵或是重要建筑。不过坦白说,维京战机要搞偷袭并不是那么好用,因为移动速度太慢、血量又低,很容易被敌人家里的防御建筑或兵力给灭了。除非是人家倾巢而出且没设防才有机会,不过如果人家都倾巢而出了,这维京是回不回防呢?毕竟也是消耗许多了瓦斯才生产出来的呀。
作为防守兵力还是以空军身份为主较好,不然真的太容易被摸爆了。
医疗艇 取代了一代自怒火燎原资料片诞生的陆军医护兵,二代中以医疗艇的型态登场。本身没有战斗能力,但兼具治疗跟运输的功能,只要靠近受伤的生物单位就会自动加以治疗,治疗动作会消耗能量。运输的部分则是可以装载八个基本单位,加上速度不慢,用来施展空降奇袭战术也办得到。藉由研发医疗反应炉之后,可以增加初始的能量25点。
医疗艇的治疗效果也能对盟友的生物单位产生作用。
医疗艇在二代有着重要的作战地位,首先因为变更为空中单位,所以不用再跟陆战队或其他地面部队卡成一团,为地面部队留下更多发挥空间,但依然可顺利执行任务。其次就是人类在二代可以大量生产陆战队的设计,让更多玩家会选择陆战队海的战术,搭配会损血但提高战斗力的战斗药剂,威力强大之外如果空中有着两三架治疗艇,更是大大延续了队伍的续战力。笔者多次遇到陆战队加上掠夺者的阵容,只要一搭配治疗艇,打了再多战斗药剂都不怕,火力始终保持在高档,非常难清。所以只要是爱用陆战队海的玩家,记得务必要做几艘治疗艇来辅助。
渡鸦 名字很奇特的新兵种,本体没有攻击能力,仅能算是侦测型的单位,可以侦测出隐形跟遁地的敌人。不过渡鸦跟一般的侦察单位又不太一样,具备了多样特别的功能,包括建造自动化炮台,使用后可以在地面制造出一个加农炮台,可对空也可对地进行攻击,持续180秒之后会自动毁灭。这个功能比较适合丢在敌人的第二矿场,或是在敌人必经之路放置,除了可以做小幅度的扰敌之外,也可以用来观察敌人的动向。搭配主堡的雷达扫瞄,可以更容易掌握战场局势。
渡鸦的另一个功能是制造定点防御无人机,在空中放出一个漂浮装置,不会攻击敌人但能拦截敌人发射的炮弹类攻击!只要周边有敌人射出炮弹,防御无人机会立刻射出雷射,将炮弹击落。虽然对于某些特定的攻击无法阻止,但已经可以拦截超多兵种的攻击,如果在战斗中多放置一点有封锁对手攻势的效果。定点防御无人机同样也是只能维持180秒,时间一到就会在空中自爆。
地面上的是加农炮台,空中漂浮的则是定点防御无人机。
渡鸦可以研发的科技也不少,科维反应炉能让渡鸦提高初始能量25点,研发耐用性材料可让渡鸦的技能持续时间全部加长。还有一个攻击用的技能也可以研发,就是导引飞弹;过往要追逐敌人很痛苦,尤其是遇到适合打带跑的兵种,导引飞弹可以针对这种敌人产生威胁。导引飞弹拥有燃料,可供其飞行15秒,撞击敌人时能造成100点的范围伤害。导引飞弹就像一个球体炸弹,被释放出来后会紧跟着敌人,此时如果敌人不躲,那当然就是等着被炸死或是炸伤了,如果想躲,还得移动速度至少普通以上才行,一般走得慢、飞得慢的兵种,就算你转头跑,也会看到导引飞弹不断接近,追着屁股跑。就算是移动速度快的兵种,也得撑过那15秒(若有研发耐用性材料可提升至20秒),所以当渡鸦成群时,对一些高阶兵种的杀伤力其实还是存在的。如果是对着敌人队伍中心点的单位施放,那么一次炸伤一片的效果更是让人激赏!
导引飞弹的连续画面,请注意有一条线标示出导引飞弹跟目标之间的距离。
渡鸦在实际对战上的效果好不好?我个人觉得相当不错,不过一架无法成气候,多带几架跟着大部队,一展开战斗时立刻把防御无人机扔出来,可以减少许多地面部队的伤亡,如果能量还够,也可以丢个自动化炮台帮助攻击,都是相当好的辅攻战术。当然不能不提的是,虽然人类主堡可以侦测隐形,但没有比直接带着渡鸦更快对隐藏单位做出反应的了。笔者曾遇过擅用渡鸦的韩国人战友,当我看到防御无人机不断挡掉对手炮火的时候,真的感到很佩服呢。
女妖轰炸机 人类的对地专用攻击机,移动速度快,攻击方式是用震烈火箭轰炸对手,威力中上,值得一提的是驾驶是波霸正妹喔(笑)。女妖轰炸机是人类在一代的隐形战机之后,再次出现的可隐形单位,不过必须依靠研发匿踪力场,才能让女妖轰炸机获得隐形能力,当然隐形是需要能量的,跟幽灵特务一样。
隐形状态下,自己人看起来是绿色的半透明。
就目前的玩家习惯来看,女妖轰炸机的使用频率并不低,多半是做出来之后一有隐形能力马上就到对手家里开炸,隐形、飞行还能攻击这三大特点足以让防御不佳的敌人叫苦连天,我在刚进星海2时因为不爱防守,就有家里被两台隐形的女妖轰炸机给灭了的经验(汗)。不过,女妖轰炸机虽然可以隐形,但一旦被发现踪迹,可是很不耐打的,加上无法对空,所以至少要配几台维京战机才保险,当然快攻偷袭不在此限啦,一有隐形功能出来就赶快到敌人家里上演轰炸秀吧,就算炸不成也可以靠速度快的优势躲避炮火。
很小颗的飞弹,不过射速还算不慢。
战巡舰 一代的人类最终兵器,科技感十足的大型战舰,由于可以使用威力强大的大和炮所以被昵称为大和号。进入二代,战巡舰的外型跟一代仍是相当类似,但精致度跟机身的特效更为出色。制造一台战巡舰必须耗费400水晶与300瓦斯,费用相当高昂,但战巡舰的威力跟一代相比是丝毫不逊色的,只要中、后期能集结四台以上,就会是对手极大的威胁。战巡舰对空对地都是使用雷射,虽然单发的攻击力不高,可是战巡舰连射速度超快,所以实际上威力是相当大的,尤其好几台一起连发时更是震撼。
雷射连发的感觉真棒,清建筑的效果也非常好。
由于必须建造核聚变核心才能生产战巡舰,所以也能从该建筑当中研发关于战巡舰的科技。研发武器改装,可让战巡舰使用大和炮,大和炮发射前约要集气三秒,一发可以造成对手300点的巨大伤害,是拆房子或是快速清除敌人重要兵种(例如神族的圣母舰)时好用的杀着,尤其对一些血少的建筑物,例如人类的补给站、附加建筑等就算没法一次打爆,也能打到起火燃烧,补个几发雷射就爆了。当大和炮研发出来后,战巡舰的外观会有所不同,机身上方会打开露出反应炉,相当炫丽。第二个可以研发的科技是巨型反应炉,能提升战巡舰初始能量25点,这能让战巡舰生产之后较快使用大和炮。不过大和炮需要的能量颇高,所以不用考虑单台连发的可能,只要把握机会给予重要敌人关键的一击即可。
研发出大和炮之后,外观的改变。
大和炮发射状态。
如果要说战巡舰有什么缺点,那就是移动速度较慢,对于追击动作无法胜任。不过战巡舰本身的作用还是在大举侵略对手基地时,担任带头破坏的角色。笔者经历的战斗中,运用战巡舰来决胜的玩家不多,但只要一出手就让人甘拜下风。因为很耗资源,生产速度又慢的关系,想做出战巡舰中队,前期的防守一定要坚若磐石才行,同时资源采集跟建造的节奏也要掌控相当好,甚至队友够不够猛,能不能分担防御跟扰敌动作都是关键。当各项要素都具备了,顺利生产一票战巡舰时,基本上只要能跟队友的火力协调好一起出击,那真的就是对手快要离开游戏的时刻了。
总算是把《星际争霸2》的各种族兵种都介绍完了,最近实在太多事情要忙,所以文章出现的时间较晚还请各位网友多见谅。其实在这段测试的期间,官方持续针对各种族的平衡度做出许多调整,不过针对神族跟虫族的更动比较多,对人类的调整则比较少。不过目前终究还是封测阶段,未来就算有什么大幅度调整也都有可能。
人类打法的改变,确实是我在这次测试中感触最深的部分。新兵种的加入带来更多战术的灵活度,但控兵技巧非常注重,不管是陆战队还是死神,维京战机还是女妖直升机,人类单位都需要用最大的专注度来操控,才能让血少的劣势降低到最轻,并且把特殊能力发挥到最高。对上人类,我的心态就是先防死神,再防陆战队+掠夺者+治疗艇的组合,再防女妖直升机隐形偷袭。可正面强攻又可以发动奇袭,就是人类给我最大的挑战,玩得好的玩家,人类攻势真是一波接一波,让人防不胜防。如果觉得自己控兵能力拔群,请务必玩人类看看。
三族的兵种分享写完之后,未来如果有新的内容实装,我会再为各位做介绍。如果能有取得帐号的机会,我也会尽可能为大家努力的,希望不久的将来大家都能在战场上相见,最好还能组成联合战队一起跟韩国玩家拼了