就在昨晚,微软正式宣布以25亿美元收购瑞典沙盒游戏Minecraft(中文名“我的世界”)开发商Mojang。对于早前消息已传得沸沸扬扬的MC玩家来说,这并不算是一个太大的意外,不过许多对微软抱有戒心的玩家开始担心起这款游戏的前途起来。
交易完成后,Mojang团队将加盟微软游戏工作室。不过伴随着交易而来的还有《Minecraft》的开发者、35岁的瑞典人马库斯·佩尔森(Markus Persson)离职。此外,另两名创始人,包括CEO卡尔·曼恩(Carl Manneh)和雅克布·珀瑟(Jakob Porser)也将离职。
Minecraft是Mojang的主要产品,也是这次交易的核心。纳德拉在谈到这笔交易时也着重强调了,《Minecraft》不只是一款伟大的游戏,它也是一个开放的世界平台,拥有一个活跃的社区,这些将给微软带来新机会。
其实在上周五,Minecraft已经先于交易,登录微软游戏主机Xbox One平台,售价19.99美元。
Minecraft:情怀与时间的结合体
Minecraft的官方售价为19.95欧元。在玩家购买之后,单人和多人模式可以直接通过网页浏览器进行游戏,也可以通过下载客户端登录后进行游戏。Minecraft中提供5种游戏模式,即生存、创造、极限、冒险、旁观。其中,生存模式是主要的游戏模式。
Minecraft会给玩家提供一个空白的三维空间以及基本的动力单元(如往复运动部件、重力部件),玩家通过类似“挖矿”的形式,破坏游戏世界中的像素块来获取建筑材料,当然也会有宝藏、怪物出现,甚至还需要寻找食物以满足玩家游戏中的饥饿感。
通过对挖矿获得的基础材料,玩家可以选择合成、烧炼、酿造三种方式形成成品,最终可以用到玩家在自我世界中构造建筑。
创造模式有独立的两种,一种包含在Minecraft游戏中;另外一种则称为“Classic”版本,在游戏官网上可以免费玩到。创造模式移除了游戏中的生存内容,允许玩家方便自由地创造和破坏结构。创造模式给予玩家瞬间破坏任何方块和飞行的能力。玩家拥有无限数量的方块用于建造;生命值条消失,玩家对所有伤害免疫。
在冒险模式中,Minecraft允许玩家自创地图,但玩家不能直接破坏大多数方块,以避免损坏冒险地图或恶意破坏服务器。大多数方块没有适当的工具不能被摧毁(用斧开采树木,用镐开采石头)。不过,玩家依然可以与NPC互动和合成物品。
极限模式便是在生存模式的基础上,让玩家失去的重生的能力,从而提高了游戏的难度;在旁观模式中,允许玩家以飞行的方式无障碍通过和观察世界。
目前已经有玩家通过Minecraft,完整还原了一座热带岛屿。
也有人还原了巴西世界杯的比赛场馆,还有玩家通过半导体模块在Minecraft中组装了一块1KB的硬盘。
总之,Minecraft与其他的游戏不同的是,这款游戏追求的不是玩家间的对抗,它是帮助玩家在虚拟世界中,实现对现实生活世界无法完成的改造,同时玩家还能够参观其他人构建的世界。
一年赚1.28亿美元的Mojang
Mojang凭借Minecraft这款跨平台的游戏,在去年营收已经达到了 2.89 亿美元,利润达到了 1.26 亿美元。这其中,90%的收入贡献都来源于Minecraft。
Minecraft的开发工作在2009年的5月开始,游戏对公众开放预定购买的日期为2009年6月13日。Minecraft的官方发售日期为2011年11月18日。2014年4月29日,Minecraft PC版销量突破1500万。
自2011年开始,Minecraft开始逐渐登陆各个移动平台;2012年,登陆微软Xbox360主机平台,2013年底登陆索尼(19.87, 0.05, 0.25%)PS3主机平台。在过去5年时间里,这款游戏已经卖出了5000万份。
同时Mojang还通过同诸如乐高这些公司达成的授权协议,在游戏中推出了相关品牌道具。今年2月,Mojang宣布已经同华纳兄弟集团达成了制作一部Minecraft为主题电影的协议。
Mojang的快速成功,压力也随之而来。据国外媒体报道,Mojang的员工谈到马库斯·佩尔森倍感压力,原因是他感觉再也无法复制Minecraft的成功。
Mojang首席执行官卡尔·曼内也承认,“自Minecraft发布以来,Mojang承受的压力一直在增涨。”他表示。“全球世界数百万双眼睛都在盯着我们,希望看到我们推出下一款作品。来自外界的压力变得与过去完全不一样了。”这或许也是创始人团队要在微软收购完成后离开公司的原因之一。
Mojang工作室创始人Markus “Notch” Persson阐述了加盟微软这项决定的来龙去脉
Markus “Notch” Persson
“我不把自己当作一个真正的游戏开发者,我做游戏是因为有趣,因为我喜欢游戏和程序,但是我从来没有把游戏做大的野心,我也不会想要改变世界。”Notch在自己的博客上说,“《我的世界》已经变成了一个世界性的游戏,拥有巨大的成功,有人告诉我,它改变了游戏世界。我从来没想过会做到这件事,这当然令人高兴,能够逐渐成为公众的焦点也的确令我感到相当满意。”
“一旦这项交易完成,我将离开Mojang,回去继续Ludum Dares工作室的游戏开发,并且做一些网页上的小实验。我就是这样的人,只要一旦不小心取得了成功陷入了名利中心,我会想立刻抽离出来。”
“我知道,大众对我的印象已经有些歪曲,我没想过写这篇文章能够改变大家对我的负面印象,但至少现在我不再感到有必须看到这些负面评论的义务了。我已经知道很多话都是歪曲,对此我没什么想回应的。我也知道有些人在刻意把我塑造成什么励志形象,我不是,我只是个普通人,但我会你们一起继续奋斗。”
“我很爱你们,你们中的所有人。有你们的支持才有《我的世界》的今天,但你们人太多了,我不可能一一回复。我只想说,的确,在某种程度上说,《我的世界》是微软的了,但从更大的层面上说,《我的世界》从很久以前就开始属于你们了,这点永远不会改变。”
“这笔交易与钱无关,这是我理智的做的决定。”
而在Mojang官网上,工作室官方对这个大事件的回应却相当简短。
“和微软出价一个档次的竞购者几乎没有。我们从2012年就开始与微软合作,他们持续为我们的游戏贡献和投入,让人印象深刻。我们很有信心,有了微软的帮助,《我的世界》将越来越好。”