《炉石传说》中,鬼灵爬行者和蛛魔之卵是冒险模式第一个区域的奖励卡牌,到现在大家也对它们进行了很长时间的开发。而蜘蛛卵出来之后以其烦人的特性迅速被加入了各种卡组,蜘蛛动物园术士顿时风靡一时。然而不久之后蜘蛛园便开始被中速猎、土豪战、墙德吊着打,混得比动物园还惨。那么这到底是为什么呢?
其实不知道有没有朋友卡组过,蜘蛛园到底与动物园差别在哪呢?为什么现在动物园越玩越难玩了呢。
关于蛛魔之卵:
先说说第一种套路
动物园的基本思想有两点:
第一点是不卡手摸到什么打什么;第二点是以小换大。
经过buff的蜘蛛卵一般都是直接送掉了,换的概率相当小。
那么,你2费上蜘蛛卵,然后3费吃攻击buff,出一个44,而一个正常的2费32,3费吃攻击buff可以直接吃掉对面一个45或者55
真当攻击buff没成本?
就算很理想的换掉了也根本赚不了,而一直没吃到攻击buff会坑爹无极限。
至于你说蜘蛛卵可以防AOE,难道阿曼尼狂战士不能防?而且我们来谈谈蜘蛛卵被沉默有多惨怎样?
再说说第二种套路
首先,直接蜘蛛卵+恐魔其实没那么赚,2费出44,3费出35,但会少攻击一次,约等于战吼对面恢复3点生命,如果3费没有恐魔,那呵呵......
真正赚的的是蜘蛛卵+力量代价+恐魔,不过这点和动物园的第一点思想冲突了。
摸到恐魔了你肯定不会下,50%的可能不赚不赔,30%的可能把自己坑了,20%的可能吃到了,而且赚了,力量代价同理。
而蜘蛛卵本身就相当卡手,你可以把蜘蛛卵+力量代价+恐魔当成一个combo,但是所有依赖combo的都需要大量的刷牌,需要功能性卡解场,而且还有一点,往往对面的combo可以让你瞬间爆炸或者直接清场。
出色的combo,如:
平等+炎术士
平等+报告
平等+机关枪
平等+奉献
这些combo的单卡打出去都很强了,更别说组成combo
而蜘蛛卵+力量的代价+恐魔的combo打出去并不能瞬间出效果,撑死了赚了4点左右的身材。
这会对动物园带来什么实际影响呢?
前期放蜘蛛卵少的伤害会让游戏偏向后期,这样前期无法给猎人施加足够的压力,而遇到后期卡组随便来个城管,来个羊,呱,灭,自然平衡,或者来个阿古斯镜像都能教你做人,遇到真正的前期卡组,也没有还手之力,还好现在前期卡组就蜘蛛园一家,否则,呵呵。
这套combo至少是不适合动物园的,恶魔术士倒是可以考虑,但那又是另一个故事了。
关于鬼灵爬行者:
知道为什么前面一段时间不爱带麦田么?
因为攻击低,对面不好解直接放着不管就行了,鬼灵爬行者同样的道理。
一张鬼灵爬行者你放着不管最多也就打你5点血了,简直毫无威胁,更别说遇到阿曼尼,狼人之类的就是送激怒,遇到苦痛侍僧直接送大量牌。
就算对面手动引爆也就2个11的,更是可笑,AOE刮一下,英雄技能点一下,唯一有影响的也就是恶心一下各种圣盾,但是圣盾随从现在真的没多少。
总结:
以前动物园5费死血6费带走,现在蜘蛛园8费一半血都经常没打到;以前的动物园上传说很容易,现在大把的蜘蛛园卡在天梯5,NAXX对动物园来说只是一个骗局。
用蜘蛛园的朋友可以仔细回想一下,现在你蜘蛛园打爆德鲁伊、中速猎、战士,是靠1费小鬼、蓝胖,2费飞刀传统动物园开局多,还是鬼灵与蜘蛛卵卡着场上次数多?