即使你是最资深的《炉石传说》玩家,也未必就见过炉石传说的实体卡牌——实际上官方根本就没有推出过实体卡,更何况炉石的根本就不是按照实体卡的思路来设计的,许多规则用实体卡很难实现。然而令许多人没想到的是,在国服刚刚测试不久的时候,淘宝上已经有了实体卡牌的盗版,并打着“正版桌游”的旗号开卖。
暴雪大中华区总经理戴锦和连忙在微博澄清:“暴雪从来没有授权任何一方推出任何实体《炉石传说》 卡,竟然看到还有伪造的授权书文,印上Blizzard标志,写个Alex就当我签名,这也行?”
在淘宝上售卖的“炉石传说”卡牌
从这上面我们至少看到了两件令人欣喜的事情:一、中国人敏锐的商业嗅觉和山寨能力再次震惊到了外国的小伙伴;二、《炉石传说》官方出个实体卡牌或许真的是门好生意。
虽然戴锦和表示暴雪从未授权过《炉石传说》的实体卡牌,但这并不意味着该游戏的线下实体没市场或者不能做,从《炉石》的淘宝山寨迅速推出上看,随着游戏的人气渐热,官方推出线下卡牌至少有以下几点理由:
线下游戏的乐趣永远不会被取代
这就跟《游戏王》还有《三国杀》是一个道理,网杀做得再方便、特效再华丽,终究是对着冰冷的电脑点点鼠标打打字,远远比不上几个基友围坐在一起面杀那种独有的乐趣。
线下卡牌游戏最珍贵的地方在于人与人面对面的交流,从对手的表情、言语中判断游戏局势,可以欺骗、可以挑衅、可以调戏,这些都是在线上游戏中难以感受到的特点。《三国杀》等游戏虽然在线上发展的风生水起,但终究离不开线下卡牌的基础,就是这个原因。
或许目前《炉石传说》还不是一款完全适合线下对战的游戏,但只要稍加改造,实体版想必会是完全不同的一种体验。
实体收藏是人类不灭的需求
这个道理很简单,看到喜欢的东西就会想要能够自己拥有,亲手抚摸。这就是为什么网络游戏角色会有各种手办、抱枕、填充玩偶一样的道理。
线上卡牌游戏这方面就体现为实体牌组了。线上游戏玩多了,夜里睡不着,就把实体牌拿出来看一看摸一摸舔一舔就会倍感欣慰,不要问我为什么,这就是人类不灭的需求。
周边产品延伸已是暴雪公司老套路
在《魔兽世界》庞大的游戏背景下,无数优秀的周边衍生品,基于庞大的忠实粉丝群体,魔兽世界的周边产业链十分庞大,有玩偶、手办、钥匙扣,也有文学、绘画、音乐、视频、网络社区、主题餐厅,甚至已经开拍了真人版《魔兽世界》。
再看看最近炒的很火的《魔兽世界》限量版麻将,2000多块钱一套丝毫没有挡住粉丝们的热情,这些衍生周边的出现,既满足了暴雪传播游戏文化的目的,又给粉丝们发泄游戏热情提供了渠道。如果《炉石传说》够火,按暴雪套路,出实体卡牌也只是时间问题。
“魔兽系列”及“暴雪出品”的号召力还是那么强大
最后这点也是最根本的一点。虽然媒体不断渲染“WOW衰退”、“暴雪老了”的消息,但《魔兽世界》仍然是目前世界上最具盈利能力的MMORPG,“暴雪出品”的精品保证一直没有为玩家做信赖。
《炉石传说》如果推出正版的线下卡牌,不仅是对线上游戏在文化上的延伸,也自然会将人们对“暴雪”和“魔兽”精品化印象迁移过来。而这可以从根本上保证《炉石传说》实体卡牌的销量。