西西软件园多重安全检测下载网站、值得信赖的软件下载站!
软件
软件
文章
搜索
缁崵绮哄銉ュ徔
U婢堆冪瑎v4.7.37.56 閺堚偓閺傛壆澧�U婢堆冪瑎v4.7.37.56 閺堚偓閺傛壆澧�
HD Tune  Prov5.75 濮瑰瀵茬紒鑳閻楃懓鍩嗛悧锟�HD Tune Prov5.75 濮瑰瀵茬紒鑳閻楃懓鍩嗛悧锟�
DiskGenius 娑撴挷绗熼悧鍦�5.2.1.941 鐎规ɑ鏌熼悧锟�DiskGenius 娑撴挷绗熼悧鍦�5.2.1.941 鐎规ɑ鏌熼悧锟�
360鏉烆垯娆㈢粻鈥愁啀v7.5.0.1460 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵360鏉烆垯娆㈢粻鈥愁啀v7.5.0.1460 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
Cpu-Z娑擃厽鏋冮悧鍧�1.98.0 缂佽儻澹婃稉顓熸瀮閻楋拷Cpu-Z娑擃厽鏋冮悧鍧�1.98.0 缂佽儻澹婃稉顓熸瀮閻楋拷
缂冩垹绮跺銉ュ徔
閼垫崘顔嗛悽浣冨壋缁犫€愁啀V15.2 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷閼垫崘顔嗛悽浣冨壋缁犫€愁啀V15.2 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷
office2016濠碘偓濞茶浼愰崗绌攎sv19.5.2 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵office2016濠碘偓濞茶浼愰崗绌攎sv19.5.2 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
鏉╁懘娴�11閺堚偓閺傛壆澧梫11.3.6.1870 鐎规ɑ鏌熼悧锟�鏉╁懘娴�11閺堚偓閺傛壆澧梫11.3.6.1870 鐎规ɑ鏌熼悧锟�
360閸忓秷鍨倃ifi5.3.0.5000 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵360閸忓秷鍨倃ifi5.3.0.5000 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
360鐎瑰鍙忓ù蹇氼潔閸o拷2022v13.1.5188.0 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷360鐎瑰鍙忓ù蹇氼潔閸o拷2022v13.1.5188.0 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷
婢舵艾鐛熸担鎾惰
闁伴攱鍨滈棅鍏呯閻╋拷2022v9.1.6.2 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷闁伴攱鍨滈棅鍏呯閻╋拷2022v9.1.6.2 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷
閺嗘挳顥撹ぐ閬嶇叾2021V5.81.0202.1111鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷閺嗘挳顥撹ぐ閬嶇叾2021V5.81.0202.1111鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷
韫囶偅鎸�5.0濮橀晲绗夐崡鍥╅獓閻楋拷5.0.80 妤犮劌銇旈悧锟�韫囶偅鎸�5.0濮橀晲绗夐崡鍥╅獓閻楋拷5.0.80 妤犮劌銇旈悧锟�
娴兼﹢鍙�2022鐎广垺鍩涚粩鐤�8.0.9.11050 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵娴兼﹢鍙�2022鐎广垺鍩涚粩鐤�8.0.9.11050 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
閻栧崬顨岄懝楦款潒妫版叆13.1.5鐎规ɑ鏌熺€瑰宕滈悧锟�閻栧崬顨岄懝楦款潒妫版叆13.1.5鐎规ɑ鏌熺€瑰宕滈悧锟�
閸ユ儳鑸伴崶鎯у剼
photoshop cs6 娑擃厽鏋冮悧锟�13.1.2.3 閸忓秷鍨傛稉顓熸瀮閻楋拷photoshop cs6 娑擃厽鏋冮悧锟�13.1.2.3 閸忓秷鍨傛稉顓熸瀮閻楋拷
Autodesk 3ds Max 2012鐎规ɑ鏌熺粻鈧担鎾茶厬閺傚洨澧梉32&64]Autodesk 3ds Max 2012鐎规ɑ鏌熺粻鈧担鎾茶厬閺傚洨澧梉32&64]
CAD2007閸忓秷鍨傛稉顓熸瀮閻楋拷CAD2007閸忓秷鍨傛稉顓熸瀮閻楋拷
vc鏉╂劘顢戞惔锟�2019閺堚偓閺傛壆澧梫2019.3.2(32&64娴o拷)vc鏉╂劘顢戞惔锟�2019閺堚偓閺傛壆澧梫2019.3.2(32&64娴o拷)
.NET Framework 4.8鐎规ɑ鏌熼悧锟�4.8.3646.NET Framework 4.8鐎规ɑ鏌熼悧锟�4.8.3646
閼卞﹤銇夐懕鏃傜捕
QQ2022v9.5.6.28129 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵QQ2022v9.5.6.28129 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
瀵邦喕淇婇悽浣冨壋閻楋拷2022v3.5.0.44 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷瀵邦喕淇婇悽浣冨壋閻楋拷2022v3.5.0.44 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷
閸楀啰澧伴崡鏍ь啀瀹搞儰缍旈獮鍐插酱v9.02.02N 鐎规ɑ鏌熼悧锟�閸楀啰澧伴崡鏍ь啀瀹搞儰缍旈獮鍐插酱v9.02.02N 鐎规ɑ鏌熼悧锟�
QT鐠囶參鐓禫4.6.80.18262鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵QT鐠囶參鐓禫4.6.80.18262鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
妞嬬偘淇�2018V6.2.0700 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷妞嬬偘淇�2018V6.2.0700 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷
閻㈢喐妞块張宥呭
閺€顖欑帛鐎规繈鎸堕崠锟�(Alipay)V10.2.53.7000 鐎瑰宕滈悧锟�閺€顖欑帛鐎规繈鎸堕崠锟�(Alipay)V10.2.53.7000 鐎瑰宕滈悧锟�
閻ф儳瀹抽崷鏉挎禈鐎佃壈鍩�2022V15.12.10 鐎瑰宕滈幍瀣簚閻楋拷閻ф儳瀹抽崷鏉挎禈鐎佃壈鍩�2022V15.12.10 鐎瑰宕滈幍瀣簚閻楋拷
閹靛婧€濞fê鐤傜€广垺鍩涚粩鐥�10.8.40鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵閹靛婧€濞fê鐤傜€广垺鍩涚粩鐥�10.8.40鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
閻e懘鈧梻缍夐幍瀣簚鐎广垺鍩涚粩鐥�5.6.9 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵閻e懘鈧梻缍夐幍瀣簚鐎广垺鍩涚粩鐥�5.6.9 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
閸楀啳浜伴惌銉ㄧ槕閺堝秴濮焌ppv4.5.1鐎规ɑ鏌熼悧锟�閸楀啳浜伴惌銉ㄧ槕閺堝秴濮焌ppv4.5.1鐎规ɑ鏌熼悧锟�
瑜伴亶鐓堕幘顓熸杹
p2psearcher鐎瑰宕滈悧锟�7.3  閹靛婧€閻楋拷p2psearcher鐎瑰宕滈悧锟�7.3 閹靛婧€閻楋拷
闁伴瀚嶉棅鍏呯2022鐎规ɑ鏌熼悧鍦�11.0.8 鐎规ɑ鏌熺€瑰宕滈悧锟�闁伴瀚嶉棅鍏呯2022鐎规ɑ鏌熼悧鍦�11.0.8 鐎规ɑ鏌熺€瑰宕滈悧锟�
閻栧崬顨岄懝鐑樺閺堣櫣澧梫13.1.0閻栧崬顨岄懝鐑樺閺堣櫣澧梫13.1.0
閻ф儳瀹宠ぐ閬嶇叾7.13.0 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵閻ф儳瀹宠ぐ閬嶇叾7.13.0 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
瑜伴亶鐓堕崗鍫ユ敱v6.9.0 鐎瑰宕滈幍瀣簚閻楋拷瑜伴亶鐓堕崗鍫ユ敱v6.9.0 鐎瑰宕滈幍瀣簚閻楋拷
闂冨懓顕板銉ュ徔
閼垫崘顔嗛崝銊︽瀬V9.11.5 鐎瑰宕滈悧锟�閼垫崘顔嗛崝銊︽瀬V9.11.5 鐎瑰宕滈悧锟�
娑旓附妫楃亸蹇氼嚛閸忓秷鍨傞悧鍫熸拱v11.5.5.153 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵娑旓附妫楃亸蹇氼嚛閸忓秷鍨傞悧鍫熸拱v11.5.5.153 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
QQ闂冨懓顕伴崳鈺漰pV7.7.1.910 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵QQ闂冨懓顕伴崳鈺漰pV7.7.1.910 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
閹虫帊姹夐悾鍛儔閸氼兛鍔焌ppv7.1.5 鐎规ɑ鏌熺€瑰宕滈悧锟�閹虫帊姹夐悾鍛儔閸氼兛鍔焌ppv7.1.5 鐎规ɑ鏌熺€瑰宕滈悧锟�
鐠ч鍋g拠璁冲姛app閺傛壆澧楅張锟�20227.9.186 鐎瑰宕滈悧锟�鐠ч鍋g拠璁冲姛app閺傛壆澧楅張锟�20227.9.186 鐎瑰宕滈悧锟�
闁叉垼鐎洪悶鍡氬偍
楠炲啿鐣ㄧ拠浣稿煖鐎瑰…閻炲棜鍌╒9.1.0.1 鐎规ɑ鏌熺€瑰宕滈悧锟�楠炲啿鐣ㄧ拠浣稿煖鐎瑰…閻炲棜鍌╒9.1.0.1 鐎规ɑ鏌熺€瑰宕滈悧锟�
濞寸兘鈧俺鐦夐崚鍛婂閺堣櫣澧�(e濞寸兘鈧俺鍌�)8.71 鐎规ɑ鏌熺€瑰宕滈悧锟�濞寸兘鈧俺鐦夐崚鍛婂閺堣櫣澧�(e濞寸兘鈧俺鍌�)8.71 鐎规ɑ鏌熺€瑰宕滈悧锟�
娑撴粍鎹g拠浣稿煖娑撴粍鎹i悶鍡氬偍4.0.5 鐎瑰宕滈悧锟�娑撴粍鎹g拠浣稿煖娑撴粍鎹i悶鍡氬偍4.0.5 鐎瑰宕滈悧锟�
娑擃參鎽辩拠浣稿煖缁夎濮╅悶鍡氬偍鏉烆垯娆�6.02.010 鐎规ɑ鏌熺€瑰宕滈悧锟�娑擃參鎽辩拠浣稿煖缁夎濮╅悶鍡氬偍鏉烆垯娆�6.02.010 鐎规ɑ鏌熺€瑰宕滈悧锟�
閸楀酣绶崇拠浣稿煖鐏忓繘鍣鹃幍瀣簚閻炲棜鍌ㄦ潪顖欐3.2.4 鐎瑰宕滈悧锟�閸楀酣绶崇拠浣稿煖鐏忓繘鍣鹃幍瀣簚閻炲棜鍌ㄦ潪顖欐3.2.4 鐎瑰宕滈悧锟�
閹靛婧€闁炬儼顢�
缁傚繐缂撻崘婊勬綑娣囷紕鏁ょ粈鐐閺堟椽鎽辩悰灞筋吂閹撮顏�2.3.4 鐎瑰宕滈悧锟�缁傚繐缂撻崘婊勬綑娣囷紕鏁ょ粈鐐閺堟椽鎽辩悰灞筋吂閹撮顏�2.3.4 鐎瑰宕滈悧锟�
閺勬挸鍩楁担婊嗩潒妫版垵澹€鏉堟叧pp4.1.16鐎瑰宕滈悧锟�閺勬挸鍩楁担婊嗩潒妫版垵澹€鏉堟叧pp4.1.16鐎瑰宕滈悧锟�
閺€顖欑帛鐎规繈鎸堕崠锟�(Alipay)V10.2.53.7000 鐎瑰宕滈悧锟�閺€顖欑帛鐎规繈鎸堕崠锟�(Alipay)V10.2.53.7000 鐎瑰宕滈悧锟�
娑擃厼娴楀銉ユ櫌闁炬儼顢戦幍瀣簚闁炬儼顢慳ppV7.0.1.2.5 鐎瑰宕滈悧锟�娑擃厼娴楀銉ユ櫌闁炬儼顢戦幍瀣簚闁炬儼顢慳ppV7.0.1.2.5 鐎瑰宕滈悧锟�
娑擃厼娴楅柧鎯邦攽閹靛婧€闁炬儼顢戠€广垺鍩涚粩锟�7.2.5 鐎规ɑ鏌熺€瑰宕滈悧锟�娑擃厼娴楅柧鎯邦攽閹靛婧€闁炬儼顢戠€广垺鍩涚粩锟�7.2.5 鐎规ɑ鏌熺€瑰宕滈悧锟�
娴兼垿妫介惄濠冩
閼垫崘顔嗛悮搴ㄥ鏉堝彞姹夐幍瀣簚閻楀湸2.3.0.0 鐎规ɑ鏌熺€瑰宕滈悧锟�閼垫崘顔嗛悮搴ㄥ鏉堝彞姹夐幍瀣簚閻楀湸2.3.0.0 鐎规ɑ鏌熺€瑰宕滈悧锟�
閸旇尪鍨堕崶銏犵暭閺傝顒滈悧鍫熷濞撶1.2.1鐎规ɑ鏌熼悧锟�閸旇尪鍨堕崶銏犵暭閺傝顒滈悧鍫熷濞撶1.2.1鐎规ɑ鏌熼悧锟�
妤椼儵銈挎ご銊╁鏉╂稑瀵查弮鐘绘闁借崵鐓堕悧鍧�7.8.0.0鐎瑰宕滈悧锟�妤椼儵銈挎ご銊╁鏉╂稑瀵查弮鐘绘闁借崵鐓堕悧鍧�7.8.0.0鐎瑰宕滈悧锟�
濡炲秶澧挎径褎鍨崓闈涙閸忋劍妲戦弰锟�1.0.91 鐎瑰宕滈悧锟�濡炲秶澧挎径褎鍨崓闈涙閸忋劍妲戦弰锟�1.0.91 鐎瑰宕滈悧锟�
閸斻劋缍旂亸鍕毊
閸﹂绗呴崺搴g崐閸戞槒鈧崑t閻楋拷1.6.3 鐎规ɑ鏌熼悧锟�閸﹂绗呴崺搴g崐閸戞槒鈧崑t閻楋拷1.6.3 鐎规ɑ鏌熼悧锟�
鐟佸懐鏁抽懕鏃傛礃1.325.157 鐎瑰宕滈悧锟�鐟佸懐鏁抽懕鏃傛礃1.325.157 鐎瑰宕滈悧锟�
閸︼絾鏋熸竟顐fЕ閻垽娉︾紒鎼�4.2.1 鐎瑰宕滈悧锟�閸︼絾鏋熸竟顐fЕ閻垽娉︾紒鎼�4.2.1 鐎瑰宕滈悧锟�
闁喖銇�3D閹靛鐖�1.0.9鐎瑰宕滈悧锟�闁喖銇�3D閹靛鐖�1.0.9鐎瑰宕滈悧锟�
婵夋棃妲诲〒鍛婂灆
鐎瑰宕滃宥囧⒖婢堆勫灛閸嶉潧妗�2姒涙垶娈弮鏈靛敩娣囶喗鏁奸悧鍦�1.9.5 閺堚偓閺傛壆澧�鐎瑰宕滃宥囧⒖婢堆勫灛閸嶉潧妗�2姒涙垶娈弮鏈靛敩娣囶喗鏁奸悧鍦�1.9.5 閺堚偓閺傛壆澧�
娑旇鲸鏋熺憲鎸庣埗2v1.0.150鐎瑰宕滈悧锟�娑旇鲸鏋熺憲鎸庣埗2v1.0.150鐎瑰宕滈悧锟�
娣囨繂宕奸拃婵嗗椽3閺冪娀妾洪柦鑽ょ叾閺堚偓閺傛壆澧梫2.0.0.1 鐎瑰宕滈悧锟�娣囨繂宕奸拃婵嗗椽3閺冪娀妾洪柦鑽ょ叾閺堚偓閺傛壆澧梫2.0.0.1 鐎瑰宕滈悧锟�
閸欙綀顣伴懟閬嶆碂閸楁洘婧€閻楋拷1.2.0 鐎瑰宕滈悧锟�閸欙綀顣伴懟閬嶆碂閸楁洘婧€閻楋拷1.2.0 鐎瑰宕滈悧锟�
鐏忓繐鐨崘娑樻礋鐎瑰宕滈悧锟�2.7.4 閺冪娀妾洪柌鎴濈娣囶喗鏁奸悧锟�鐏忓繐鐨崘娑樻礋鐎瑰宕滈悧锟�2.7.4 閺冪娀妾洪柌鎴濈娣囶喗鏁奸悧锟�
鐠ф稖婧呯粩鐐村Η
閻ц鍖楃挧娑滄簠2閹靛鐖�1.47.1  鐎瑰宕滈悧锟�閻ц鍖楃挧娑滄簠2閹靛鐖�1.47.1 鐎瑰宕滈悧锟�
娑撯偓鐠ч攱娼垫鐐舵簠鐎瑰宕滈悧鍧�2.9.14 閺堚偓閺傛壆澧�娑撯偓鐠ч攱娼垫鐐舵簠鐎瑰宕滈悧鍧�2.9.14 閺堚偓閺傛壆澧�
鐠烘垼绐囬崡鈥茬鏉烇附澧滈張铏瑰鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵v1.16.2 鐎瑰宕滈悧锟�鐠烘垼绐囬崡鈥茬鏉烇附澧滈張铏瑰鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵v1.16.2 鐎瑰宕滈悧锟�
閻欏倿鍣规娆掓簠8閺嬩線鈧喎鍣锋禍鎴滄叏閺€鍦(閸忓秵鏆熼幑顔煎瘶)v4.6.0j 闁叉垵绔甸弮鐘绘閻楋拷閻欏倿鍣规娆掓簠8閺嬩線鈧喎鍣锋禍鎴滄叏閺€鍦(閸忓秵鏆熼幑顔煎瘶)v4.6.0j 闁叉垵绔甸弮鐘绘閻楋拷
閻у彞绠伴崡鍐仏閹规洟濂�2021閺堚偓閺傛壆澧�5.78 鐎瑰宕滈悧锟�閻у彞绠伴崡鍐仏閹规洟濂�2021閺堚偓閺傛壆澧�5.78 鐎瑰宕滈悧锟�
鐟欐帟澹婇幍顔界川
濮婏箑澶熼崜鎴e灦閼板懎褰夐幀浣哄1.0.1.2鐎瑰宕滈悧锟�濮婏箑澶熼崜鎴e灦閼板懎褰夐幀浣哄1.0.1.2鐎瑰宕滈悧锟�
娴犳瑥顣ㄦ导鐘侯嚛ro婢跺秴鍙寸€瑰宕滈悧锟�1.20.3閺堚偓閺傛壆澧�娴犳瑥顣ㄦ导鐘侯嚛ro婢跺秴鍙寸€瑰宕滈悧锟�1.20.3閺堚偓閺傛壆澧�
濮婏箑澶熺拠娑楃舶閹靛鐖堕悧锟�1.3.6 鐎规ɑ鏌熺€瑰宕滈悧锟�濮婏箑澶熺拠娑楃舶閹靛鐖堕悧锟�1.3.6 鐎规ɑ鏌熺€瑰宕滈悧锟�
閻滃鈧懓宕抽懓鈧琕3.72.1.1 鐎瑰宕滈張鈧弬鏉跨暭閺傚湱澧�閻滃鈧懓宕抽懓鈧琕3.72.1.1 鐎瑰宕滈張鈧弬鏉跨暭閺傚湱澧�
鐠嬩礁顔嶇亸蹇氭簠瀵儤澧滈張铏瑰v1.0.49 鐎瑰宕滈悧锟�鐠嬩礁顔嶇亸蹇氭簠瀵儤澧滈張铏瑰v1.0.49 鐎瑰宕滈悧锟�
缁崵绮烘潪顖欐
mac绾句胶娲忛崚鍡楀隘瀹搞儱鍙�(Paragon Camptune X)V10.8.12鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵mac绾句胶娲忛崚鍡楀隘瀹搞儱鍙�(Paragon Camptune X)V10.8.12鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
閼昏鐏夐幙宥勭稊缁崵绮篗ACOSX 10.9.4 Mavericks鐎瑰苯鍙忛崗宥堝瀭閻楋拷閼昏鐏夐幙宥勭稊缁崵绮篗ACOSX 10.9.4 Mavericks鐎瑰苯鍙忛崗宥堝瀭閻楋拷
Rar鐟欙絽甯囬崚鈺佹珤mac閻楀澊1.4 鐎规ɑ鏌熼崗宥堝瀭閻楋拷Rar鐟欙絽甯囬崚鈺佹珤mac閻楀澊1.4 鐎规ɑ鏌熼崗宥堝瀭閻楋拷
Mac鐎瑰宕滃Ο鈩冨珯閸o拷(ARC Welder)v1.0 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵Mac鐎瑰宕滃Ο鈩冨珯閸o拷(ARC Welder)v1.0 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
Charles for MacV3.9.3鐎规ɑ鏌熼悧锟�Charles for MacV3.9.3鐎规ɑ鏌熼悧锟�
缂冩垹绮跺銉ュ徔
閹兼粎瀚嶅ù蹇氼潔閸b暕ac閻楀澊5.2 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷閹兼粎瀚嶅ù蹇氼潔閸b暕ac閻楀澊5.2 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷
闁挎劖宓庣€广垺鍩涚粩鐥琣c閻楀湸1.33鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵闁挎劖宓庣€广垺鍩涚粩鐥琣c閻楀湸1.33鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
韫囶偆澧甿ac閻楀澊1.3.2 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷韫囶偆澧甿ac閻楀澊1.3.2 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷
閺嬩胶鍋f禍鏃傜應Mac閻楋拷7.13濮濓絽绱¢悧锟�閺嬩胶鍋f禍鏃傜應Mac閻楋拷7.13濮濓絽绱¢悧锟�
婵帊缍嬪銉ュ徔
Apple Logic Pro xV10.3.2Apple Logic Pro xV10.3.2
Adobe Premiere Pro CC 2017 mac閻楀澊11.0.0 娑擃厽鏋冮悧锟�Adobe Premiere Pro CC 2017 mac閻楀澊11.0.0 娑擃厽鏋冮悧锟�
閸楀啫宕堥棃娆忔儔Mac閻楀湸9.1.1 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵閸楀啫宕堥棃娆忔儔Mac閻楀湸9.1.1 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
Mac缂冩垹绮堕惄瀛樻尡鏉烆垯娆�(MacTV)v0.121 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵Mac缂冩垹绮堕惄瀛樻尡鏉烆垯娆�(MacTV)v0.121 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
Adobe Fireworks CS6 Mac閻楀湑S6鐎规ɑ鏌熺粻鈧担鎾茶厬閺傚洨澧�Adobe Fireworks CS6 Mac閻楀湑S6鐎规ɑ鏌熺粻鈧担鎾茶厬閺傚洨澧�
閸ユ儳鑸伴崶鎯у剼
AutoCAD2015 mac娑擃厽鏋冮悧鍫熸拱v1.0 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷AutoCAD2015 mac娑擃厽鏋冮悧鍫熸拱v1.0 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷
Adobe Photoshop cs6 mac閻楀澊13.0.3 鐎规ɑ鏌熸稉顓熸瀮閻楋拷Adobe Photoshop cs6 mac閻楀澊13.0.3 鐎规ɑ鏌熸稉顓熸瀮閻楋拷
Mac閻垽鍣虹紒妯烘禈鏉烆垯娆�(Sketch mac)v3.3.2 娑擃厽鏋冮悧锟�Mac閻垽鍣虹紒妯烘禈鏉烆垯娆�(Sketch mac)v3.3.2 娑擃厽鏋冮悧锟�
Adobe After Effects cs6 mac閻楀澊1.0娑擃厽鏋冮悧锟�Adobe After Effects cs6 mac閻楀澊1.0娑擃厽鏋冮悧锟�
Adobe InDesign cs6 mac1.0 鐎规ɑ鏌熸稉顓熸瀮閻楋拷Adobe InDesign cs6 mac1.0 鐎规ɑ鏌熸稉顓熸瀮閻楋拷
鎼存梻鏁ゆ潪顖欐
Mac閻楀牆鎻╅幘锟�1.1.26 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楀溂dmg]Mac閻楀牆鎻╅幘锟�1.1.26 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楀溂dmg]
Mac鐠囪鍟揘TFS(Paragon NTFS for Mac)12.1.62 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷Mac鐠囪鍟揘TFS(Paragon NTFS for Mac)12.1.62 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷
鏉╁懘娴�10 for macv3.4.1.4368 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵鏉╁懘娴�10 for macv3.4.1.4368 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
Mac娑撳娓跺鍝勩亣閻ㄥ嫮閮寸紒鐔哥閻炲棗浼愰崗锟�(CleanMyMac for mac)v3.1.1 濮濓絽绱¢悧锟�Mac娑撳娓跺鍝勩亣閻ㄥ嫮閮寸紒鐔哥閻炲棗浼愰崗锟�(CleanMyMac for mac)v3.1.1 濮濓絽绱¢悧锟�
閼昏鐏塀ootCamp5.1.5640 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵閼昏鐏塀ootCamp5.1.5640 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
ios缁€鍙ユ唉閼卞﹤銇�
瀵邦喕淇奿pad閻楋拷2020v7.0.12 鐎规ɑ鏌熼悧锟�瀵邦喕淇奿pad閻楋拷2020v7.0.12 鐎规ɑ鏌熼悧锟�
iphone閹靛婧€qq2021v8.5.0 鐎规ɑ鏌熼悧锟�iphone閹靛婧€qq2021v8.5.0 鐎规ɑ鏌熼悧锟�
閺勬挷淇奿OS閻楀澊7.3.13 iPhone閻楋拷閺勬挷淇奿OS閻楀澊7.3.13 iPhone閻楋拷
闂勫矂妾� iphoneV8.32.4 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷闂勫矂妾� iphoneV8.32.4 鐎规ɑ鏌熷锝呯础閻楋拷
閸楀啰澧� iphone閻楋拷9.2.5 鐎规ɑ鏌熼悧锟�閸楀啰澧� iphone閻楋拷9.2.5 鐎规ɑ鏌熼悧锟�
ios閻㈢喐妞块張宥呭
99娑撱儵鈧娓堕弬鎵V1.3.699娑撱儵鈧娓堕弬鎵V1.3.6
韫囶偆澧甶Phone閻楋拷5.7.3 鐎规ɑ鏌熼悧锟�韫囶偆澧甶Phone閻楋拷5.7.3 鐎规ɑ鏌熼悧锟�
濞fê鐤� for iPhonev9.5.15 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵濞fê鐤� for iPhonev9.5.15 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
婢с劏鎶楁径鈺傜毜 for iphoneV7.5.3鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵IPA婢с劏鎶楁径鈺傜毜 for iphoneV7.5.3鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵IPA
鐠嬮攱鐡曢崷鏉挎禈iphone(Google Maps)4.54  娑擃厽鏋冮悧锟�鐠嬮攱鐡曢崷鏉挎禈iphone(Google Maps)4.54 娑擃厽鏋冮悧锟�
ios瑜伴亶鐓舵繛鍙樼
韫囶偅鎸遍懟瑙勭亯閻楀湸3.3.35 鐎规ɑ鏌熼悧鍦糹pa]韫囶偅鎸遍懟瑙勭亯閻楀湸3.3.35 鐎规ɑ鏌熼悧鍦糹pa]
閸氬鎮忚ぐ閬嶇叾閹绢厽鏂侀崳鈺s閻楋拷1.0.1017 閼昏鐏塱pad閻楋拷閸氬鎮忚ぐ閬嶇叾閹绢厽鏂侀崳鈺s閻楋拷1.0.1017 閼昏鐏塱pad閻楋拷
瑜伴亶鐓堕崗鍫ユ敱閹绢厽鏂侀崳鈺s閻楋拷2.8.0 鐎规ɑ鏌熼悧锟�瑜伴亶鐓堕崗鍫ユ敱閹绢厽鏂侀崳鈺s閻楋拷2.8.0 鐎规ɑ鏌熼悧锟�
閺傛濂旈惄瀛樻尡鐎广垺鍩涚粩鐥爋s閻楋拷7.0.1 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵閺傛濂旈惄瀛樻尡鐎广垺鍩涚粩鐥爋s閻楋拷7.0.1 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
闁伴瀚嶉棅鍏呯 for iPhonev10.9.0 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵闁伴瀚嶉棅鍏呯 for iPhonev10.9.0 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
ios閸ユ儳鑸伴崶鎯у剼
How old do I look ios閻楋拷1.02 鐎规ɑ鏌熼悧锟�How old do I look ios閻楋拷1.02 鐎规ɑ鏌熼悧锟�
缂囧骸娴樼粔鈧粔鈧琲Phone閻楀湸8.6.62 閺堚偓閺傜増顒滃蹇曞缂囧骸娴樼粔鈧粔鈧琲Phone閻楀湸8.6.62 閺堚偓閺傜増顒滃蹇曞
濮樻潙宓冮梼鐔兼毐閼昏鐏夐悧鍧�1.0.0濮樻潙宓冮梼鐔兼毐閼昏鐏夐悧鍧�1.0.0
婢垛晛銇塸閸ョ穭pad閻楋拷5.7.4 鐎规ɑ鏌熼悧锟�婢垛晛銇塸閸ョ穭pad閻楋拷5.7.4 鐎规ɑ鏌熼悧锟�
韫囶偅澧渋os閻楀湸9.6.30 鐎规ɑ鏌熼悧锟�韫囶偅澧渋os閻楀湸9.6.30 鐎规ɑ鏌熼悧锟�
ios濞村繗顫嶅銉ュ徔
閼冲苯瀵橀崷鏉挎禈ios閻楋拷1.0 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵閼冲苯瀵橀崷鏉挎禈ios閻楋拷1.0 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
閹靛婧€鐎瑰鍙忛崝鈺傚閼昏鐏夐悧鍧�1.0 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵閹靛婧€鐎瑰鍙忛崝鈺傚閼昏鐏夐悧鍧�1.0 鐎规ɑ鏌熼張鈧弬鎵
UC濞村繗顫嶉崳鈺�113.5.5.1555娑擃厽鏋冮悧锟�UC濞村繗顫嶉崳鈺�113.5.5.1555娑擃厽鏋冮悧锟�
360濞村繗顫嶉崳鈩塂 for iPadV4.1.3  濮濓絽绱¢悧锟�360濞村繗顫嶉崳鈩塂 for iPadV4.1.3 濮濓絽绱¢悧锟�
iPhone閹靛婧€QQ濞村繗顫嶉崳鈺�8.9.1 鐎规ɑ鏌熼悧锟�iPhone閹靛婧€QQ濞村繗顫嶉崳鈺�8.9.1 鐎规ɑ鏌熼悧锟�

首页游戏资讯游戏新闻 → 游戏程序员养成计划

游戏程序员养成计划

相关文章发表评论 来源:本站原创时间:2010/2/1 0:33:09字体大小:A-A+

作者:月云点击:251次评论:1次标签: 程序员

Java程序员appv2.3.0 官网安卓版
  • 类型:教育学习大小:8.6M语言:中文 评分:10.0
  • 标签:
立即下载

与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面总结了一些入门方法和比较容易入手的资料。

首先你要精通一门高级语言,比如C++或者C#,其次,要有良好的英文阅读能力。对游戏开发者来说英文阅读能力是最重要也是最基本的工具之一,因为你遇到的大部分资源都将是英文的,不要总等着别人为你翻译。慢慢尝试着阅读英文资料,你会发现其实也并没有那么难:)


刚开始,你要做的就是选择一门图形API,一般就是DirectX或者OpenGL之间选一个。如果考虑到跨平台,那么OGL是首选. 如果只在ms的平台,则DX是首选。我对OGL并不是很了解,所以下面大部门资料都是和DX相关的。

当然,作为准备工作之一,你首先要到DirectX Develop Center下载最新版的DirectX SDK。


入门书籍非常重要,推荐<<Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0>>(好像去年出了中文版)也就是传说中的龙书,这可以说是最好的DX入门教材,Frank Luna从浅入深,讨论了DX的方方面面。另外再配上<< Advanced 3D Game Programming With DirectX 9.0>>,书名虽然是advanced,但实际上没有多少advanced级别的内容。看完这两本书,你基本上已经对DirectX比较熟悉了。如果你希望学习XNA,也是一样的,毕竟XNA是以DX为基础。


不要一开始就看图形学的书,这个时候你对图形编程还没有一个基本的感性认识,因此八成看的云里雾里。不要以网上的教程和论坛提问作为主要学习途径,找一本好书,系统学习,效率才最高。不要马上看SDK里的例子,很多图形学的基本原理仅仅通过读代码是不会明白的。某些年代太过久远的书就不要看了,比如《windows游戏编程大师技巧》(总看到有人在找这本书)。有人说基本的思想总是不变的,可惜对于现代GPU来说,很多早期的技术和优化技巧早就过时了。图形编程是发展的非常快的技术,看看GPU的发展速度,1~2年就是一代产品的革新。


好了,入门之后,是你巩固和拓展视野的阶段。现在看计算机图形学就比较合适了。吐血推荐<<Real-Time-Rendering>>,这本书算得上是所有图形程序员的必读书籍和参考手册了。最近刚出了第三版(更新:已经有电子版了)。可惜国内只有第二版,稍微有点老,如果实在找不到第三版,还是值得一读。国内其他所有以图形学命名的书都有一个共同点:枯燥,过时。只需看看其中二维三维变换和曲线曲面表示的部分即可。如果这个时候发现你当年数学没有学好,那么有三本数学书是为游戏程序员量身定制的:<<3D Math Primer for Graphics and Game Development>>, <<Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics>>和<<Essential Mathematics Guide 2nd Edition>>,第一本书有中文版,最后一本则是08年才出的新书。


其实入门之后,就没有固定的学习路线了,最好根据你感兴趣的方向来学习。


Shader方面:《Cg_tutorial》和《The Complete Effect and HLSL Guide》都是不错的入门材料,当然还有SDK文档。<<Shaders for Game Programmers and Artists>>有大量入门的例子。<<Advanced Lighting And Materials With Shaders>>详细介绍了各种光照模型和技术。<<GPU Gems>> 1~3册肯定是必读的,虽然有1,2有中文版,但某些翻译并不是很理想,强烈建议直接看英文版。ShaderX系列也是很经典的系列,每年出版一本,包含了最新的实时渲染技术,如今已经出了第6册了。不过网络上只能找到1~3册。1,2册大部分shader都是用asm写的,不过看懂原理,转换为HLSL也并不难。另外Nvidia SDK和ATI SDK也是学习shader的重要资源。最后还有刚出的<< Programming Vertex, Geometry, and Pixel Shaders>>

 

地形:<<Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And DX9>>非常全面的讨论了关于地形渲染的各种技术,至少应该把第5~9章都浏览一遍。之后便可以 到virtual terrain查阅近期的地形渲染技术。

 

模型导入和动画:<<Advanced Animation with DirectX>>,仅此一本足以。

 

物理:<<Game Physics>>和<<Game Physics Engine Development>>都不错。<<Real-time Collision Detection>>是碰撞检测方面最好的书,可惜目前还没有电子版。

 

LOD:<<Level of Detail for 3D Graphics>>

 

Ray tracing:<< Physical-Based Rendering - From Theory to Implementation>>

 

引擎设计:说实话,这方面还没有特别好的书,大概越是核心的内容,越少有人愿意写吧。<<3D Game Engine Architecture Engineering Real-Time Applications with Wild Magic>>只有第三章值得一读。<<3D Game Engine Programming>>可以选部分感兴趣的章节看看,不过总的来说,讲的比较浅。更新:<<3D Game Engine Design, Second Edition>>出了影印版本,强烈推荐。最近发现<<Pro OGRE 3D Programming>>也很不错,200多页短小精干,但是可以让读者快速了解一个既有引擎的设计和构架。

 

AI:<<Programming Game AI by Example>>非常不错,好像还有中文版,备选<<Artificial Intelligence for Games>>。当然<<AI Programming Wisdom>>系列也是必读作品,不过目前网络上只有1~2册。

网络:%##@%...(本人是网络白痴 +_+........)

 

综合:<<Game Programming Gems>>系列,不过由于内容涉及的过于广泛,文章质量参差不齐,选择性阅读就可以了。历年GDC, Gamefest t,Siggraph等大型会议的paper也是应该关注的。

至于那些“All in one”或者n天较你写出个FPS游戏的书就不要读了,这类书的通病是什么都说了,结果什么也没说清楚。


除了书以外,再推荐一些不错的网络资源:

www.GameDev.net 除了大量教程以外,论坛里多年累计下来的内容保罗万象。好好利用论坛搜索,你会发不管你多厉害,那里总有一些比你强大的人在很久以前就遇到了和你同样的问题,并且给出了解决方案。
Nvidia和ATI的开发者中心
creators.xna.com XNA官方网站
www.gamasutra.com 与GameDev类似
www.beyond3d.com 这里的除了讨论软件以外,还能看到对硬件构架的分析
www.ziggyware.com 最好的XNA教程网站
www.gameres.com 国内唯一比较专业的游戏编程网站,可惜和GameDev相比就显得太寒碜了-_-#

当然,不要忘了收集各大论坛里牛人们的blog:)

最后,仅仅靠看书是不够的,多写多练才是王道。

相关评论

阅读本文后您有什么感想? 已有人给出评价!

  • 8 喜欢喜欢
  • 3 顶
  • 1 难过难过
  • 5 囧
  • 3 围观围观
  • 2 无聊无聊

热门评论

最新评论

发表评论 查看所有评论(1)

昵称:
表情: 高兴 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 亲亲
字数: 0/500 (您的评论需要经过审核才能显示)